ワインダーとは、自機の移動に伴って、飛翔中の弾丸をも自機と同じ移動方向に自機と同じ移動量だけシフトさせる方法。
プレイヤー編集で、武器設定のタブに武器を追加し、武器名を入力し、武器の種類を選択し、各レベルに弾丸を登録していく。
弾丸1つにつき1つのキャラクタを指定し、弾丸を複数同時に発射する場合は同時発射数と同数のキャラクタを個別に登録する。
個々の弾丸ごとにリピート数(弾丸発射間隔)、発射ディレイ(弾丸発射開始時間)、発射位置(X,Y)、
移動速度(X,Y)、
パターン番号(キャラクタの
スプライトの番号)、攻撃力を入力する。
左右ワインダーにチェックを入れることで、縦STGの場合は自機の横方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も左右へ移動するようになる。
上下ワインダーにチェックを入れることで、横STGの場合は自機の縦方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も上下へ移動するようになる。
上下左右ワインダーにチェックを入れることで、自機の全方向の移動に伴って、飛翔中の弾丸も上下左右へ移動するようになる。停止している弾丸(
移動力0)では、自機周囲の一定距離の一定位置に固定される。
最終更新:2008年04月18日 19:15