<Q&A 5>
(2010年7月-12月)
- 質問です。
背景を自機の移動に合わせてスクロールさせたいのですが、可能なのでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-07 00:59:19)
- 可能です。 -- love SB (2010-08-07 11:57:37)
- 2chは死んでるな -- 名無しさん (2010-08-10 20:32:44)
- SBスレは人大杉でダメっぽ~ -- 名無しさん (2010-08-11 15:19:20)
- 自機をなめらかにアニメーションさせたいですが、うまくいきません。
自機の移動を停止したときにピタっと静止時の絵に戻ってしまいます。
何かいい方法は無いでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-12 21:37:03)
- >2010年7月26日より2ちゃんねるビューア(通称●)へ
>一部の専用ブラウザ及びOSでログインが出来ない不具合が
>発生しております。
JsneStyleでは書き込めるけど、読み込みを更新できない不具合あり。
携帯からだと読めるようだ。 -- 名無しさん (2010-08-13 18:02:48)
- ↑↑やったことないんで詳しくは分からないんだが
キャラクタ編集の「自機自動アニメ禁止」を弄ると可能らしい。 -- 名無しさん (2010-08-13 18:47:28)
- 自機自動アニメ禁止フラグをオンにして、ボタン判定を用いたスクリプトを使用することで実現可能です。
STG.uploaderにサンプルをupしておきました。
自機自動アニメ禁止+ボタン判定+移動時開始時アニメ&移動終了時アニメでやっています。
左移動時にスクリプトで自機が左ロールします。
←を押すと左ロールのアニメして、←を押し続けている間は左ロールを維持します。
←を離すと左ロールから戻るアニメをします。
なお比較のため、右移動はスクリプトを組んでいません。
→を押しても自機自動アニメが起きないことがわかると思います。 -- loveSB (2010-08-13 23:42:11)
- SB ver9スレは、移転後にアドレスが変更されています。
便利リンクに新しいアドレスのリンクを追加しています。 -- loveSB (2010-08-14 16:33:21)
- ↑サンクス
2chが障害で止まっていたかと思ったよ
自機ロールの戻りアニメはできるんだな
できれば全方向やって欲しかったが -- 名無しさん (2010-08-16 20:08:49)
- 機体のロールについて質問した者です。
おかげでうまく処理に成功しました。
次はバーニアの処理に挑戦しています。 -- 名無しさん (2010-09-20 01:20:21)
- 素朴な質問ですが、
残機数やボム数を数字でなくアイコンで表示するのは
可能ですか?もしできたらやり方を教えて頂ければ
幸いです -- 名無しさん (2010-09-28 21:16:42)
- フォントを登録する時に0から9までの数字部分を
アイコンにしておけばいい。1なら1個、2なら2個って感じで。
ま、それだと9までしか表せないけど。 -- 名無しさん (2010-09-28 21:53:04)
- ものすごく強引なやり方でなんとかできました。
ありがとうございます -- 名無し (2010-09-28 22:30:57)
- 昔のサンプルで、残機数をゲージで表示して、ゲージを1目盛り=1アイコンで作成していた人がいたような。
変数を利用すれば、変数に残機数を入れて、その変数に応じてゲーム外キャラクタのアイコンを表示する方法もある。 -- 名無しさん (2010-09-29 00:51:08)
- すいませんまた質問です。
自機の周りに円状に弾を発生させるって可能ですか?
-- 名無しさん (2010-09-30 02:56:13)
- 攻撃(ショット)パネルや攻撃(子生成)パネルではどうでしょうか?
ショットでは隙間角度を指定してn方向弾を作成でき、弾速度0にすることで静止させることも可能です。
弾にスクリプトを搭載すれば、自機から一定距離で静止させることも可能です。
子生成では自機からの角度と距離で円状配置が可能で、座標を親に同期させるフラグをオンで自機の移動にワインダーします。 -- love SB (2010-10-01 23:47:34)
- うーん、なんかうまく伝わらなかったみたいです
説明下手でホントすみません;;
自機の周りに円状にってのは、親の攻撃の事です
弾幕は普通親(出す側)の中心から出ますよね
発射位置はスクリプトで変えられますが、
直接ターゲットを自機にする事はできないので
悩んでました。
最初の弾の当たり判定を一定時間ゼロにして
(スプライトも同じ時間無にする)
自機から発射
↓
この時点でスプライト(弾の画像)を表す&当たり判定on
再び自機に向かう
こんな弾幕を考えているんですが
やっぱり無理ですかね?、
-- 名無しさん (2010-10-02 00:40:40)
- すいませんまた間違えました
>自機から発射
親からでした
-- 名無しさん (2010-10-02 00:42:26)
- あれ?何を考えていたんだ?
すいません上のレスの方が間違ってます
連続投稿すいません本当すみません
頭おかしくなっちまった -- 名無しさん (2010-10-02 00:43:54)
- 敵弾の話なら、
①敵の攻撃(ショット)で親となるキャラクタを発射
②敵弾のスクリプトで自機の座標を代入
③攻撃(子生成)で円状に子キャラクタの敵弾を配置
④敵弾(子)のスクリプトで、誘導で自機を狙う
・・・で行けそうですが? -- loveSB (2010-10-02 05:04:19)
- できました。
ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-10-02 14:27:14)
- windows xpなんですが
サンプルのゲームや、他の人の作品をプレイしようとすると、
画面が変になるのですがどうしたらいいでしょうか。
変になる例:
・画面の右端が真っ白。(敵が画面外からやってくる敵は真っ白い部分に移ります)
・右に来るはずであろう文字が真ん中や左に来ている。
・背景が下端にはみ出ている
etc. -- 名無しさん (2010-10-15 02:25:33)
- 回転しながら移動する敵キャラをつくりたいんだけど、どうやったらいいの? -- 名無しさん (2010-12-06 18:38:37)
- >>windows xpなんですが
ビデオカード or DirectX9.0cをご確認を
>>回転しながら移動する敵キャラ
①透明の親キャラクタに移動させるスクリプトを載せておきます
②その親キャラクタが1回だけ子生成します
③子キャラクタは敵の画像にして、回転するスクリプトを載せてください -- love SB (2010-12-06 23:27:21)
- トップページはアクセス200台ですごいですねw -- 名無しさん (2010-12-06 23:28:22)
- 追記ですが、
④子キャラクタのフラグは、向きを同期しないにして、座標は同期するようにしておいてください。 -- love SB (2010-12-07 21:58:17)
- 回転しながら移動なんて
移動パネルで「動作待ちしない」にしておいて、その下に
回転パネルを無限ループで置けばいいだけ。
いちいち別キャラクタを使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-12-10 11:54:57)
- 首領蜂レーザーは作成できるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-19 00:46:01)
- ドンパチレーザーは、
サンプルが結構あるぞ -- 名無しさん (2010-12-20 23:37:54)
- そうなのですか。サンプルデータを漁ってみることにします。。。 -- 名無しさん (2010-12-24 19:01:13)
最終更新:2012年05月20日 16:59