<Q&A 6>
(2011年)

  • プレイヤー選択で、2種類の自機から選べるようにしたいのですが
    どちらを選んでも同じ自機になってしまいます。
    ゲーム設定で2機ともプレイヤー登録してあるし、
    メニューのスプリクトもサンプルのものをコピーしています。
    どこが悪いのかわからないので、教えていただけませんでしょうか?
    -- 名無しさん (2011-01-26 22:27:18)
  • 同梱チュートリアルとSぷ氏チュートリアル(sample457)をやったのですが、
    タイトル画面、ボス、ステージクリアとエンディング、ゲームオーバー、
    ボンバー、等々についてはわかりませんでした。
    ここから先、リファレンスとサンプルデータ漁りよりも
    効率的な学習方法(さらに向いたサンプルがあるよ、等)があるか知りたいです。 -- 名無しさん (2011-02-01 12:23:36)
  • 自機が死亡した時に復活するとき、
    復活せず透明のままになっています。
    スクリプトはここのウィキにあるのを
    そのまま使ってるんですがどんな原因なあるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-05 19:42:49)
  • だいぶ漠然としてるなあ・・・。
    デフォルトスクリプトがきちんと作動するれば大丈夫なはずなんですが。
    まずは付属のチュートリアル通りにはやってみた?
    復活時の動作が記載されているタスクに変なスクリプト(あるいは空ゲート)がのっていて、デフォルトスクリプトがちゃんと作動していないんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-07 23:17:32)
  • 付属のチュートリアル通りにやってみたんだけど
    TASK11で無限ループが発生したって出るんですよ。
    どうしたらいいかわからず… -- 名無しさん (2011-08-08 16:11:32)
  • 無限ループが出てる時で1番多いのは、パネルの配置忘れと、時間指定が1フレーム以上ない時かな -- 名無しさん (2011-08-18 01:07:38)
  • 各タスクは、ゲートを出てから下へ行くまでに、必ずどこかで1フレームは使わないといけない
    (分岐がある場合は、すべての分岐において、どこかで1フレームの時間待ちが必要) -- 名無しさん (2011-08-18 01:09:29)
  • 1フレーム使うのはタスク停止の所でも大丈夫ですか? -- 名無しさん (2011-08-18 10:03:18)
  • ランキング画面をステージクリアorゲームオーバー
    の時に表示したいんですけどどうすればいいですか?
    -- 名無しさん (2011-08-19 10:18:24)
  • 復活は自己解決しましたが、残機が0になっても再登場し、
    ゲームオーバーの文字が出る前に出てきてしまいます。
    どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-23 10:01:36)
  • >1フレーム使うのはタスク停止の所でも大丈夫ですか? -- 名無しさん (2011-08-18 10:03:18)
    大丈夫だよ
    俺は、最後のパネルは念のために通過:時間待ち1フレームにしてる -- 名無しさん (2011-08-25 15:34:13)
  • >残機が0になっても再登場し、
    残機0で最終登場じゃない?
    残機0で死ぬとコンティニュー画面
    残コンティニュー0の時に残機0で死ぬとゲームオーバー画面 -- 名無しさん (2011-08-25 15:37:00)
  • 解決しました。 -- 名無しさん (2011-08-26 17:28:39)
  • BGMを最初は最初から初めて、○○秒まで行ったら○○秒からループする
    というふうにしたいのですがどのようなスクリプトを組めばいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-26 17:44:35)
  • BGMのスクリプトは再生、停止、ループするかしないかと、停止までのフェードアウト時間の指定のみ。
    あとは、元の曲側で編集するしかないね -- 名無しさん (2011-08-26 20:30:03)
  • 指定フレーム数で停止はできるが、
    指定フレーム数から再生ができない -- 名無しさん (2011-08-27 00:58:45)
  • 分かりました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-08-27 18:03:00)
  • オートボムの作成方法がわかりません。
    特に押しているボタンによって威力や描写が別々になるタイプです。
    防御タスク使用はわかるのですが… -- 名無しさん (2011-08-31 18:48:05)
  • 同じサブウェポンで、Xを押したら、2つの武器が、一緒に出す事は出来ますか? -- 名無しさん (2011-09-01 16:50:28)
  • オートボム自己解決しました -- 名無しさん (2011-09-13 16:46:20)
  • ステージ○をクリアした後のみ、そのステージに挑戦する事は出来ますか?
    タイトル画面からステージ選択がしたいです -- 名無しさん (2011-09-14 22:49:44)
  • ステージ選択、自機選択、ランキングの作りかたが分かりません
    どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-30 21:20:45)
  • レイアウト画面で変数を表示したいのですが、プレイ中に変数を操作させてるはずが、0のまま変わりません


    変数のスクリプトがおかしいのかなと思い、確認してみてもスクリプト自体に問題があるようには思えません…


    「変数0」の変数を表示したいのですが、「表示文字列」の欄にはデフォルトで「%d」と入っていました。
    「¥v[0]」など書き換えて見ましたがどうも変化がないようです。


    原因がわかれば教えてもらえないでしょうか
    -- 名無しさん (2011-10-14 02:22:25)
  • 上の質問の者ですが、どうやら原因はレイアウト側ではなく、変数側に問題があるようです。
    ヘルプを見ても変数について詳しいことは書いていないですし、サンプルのスクリプトを参照しても変数の値に変化がないようです。


    パネルの置き方に問題があるのでしょうか。


    変数「計算」パネル、変数1に1加算して、レイアウト側で変数1を表示したい、と言った具合なのですが表示されません。
    どなたか親切なかたお願いします -- 名無しさん (2011-10-15 14:06:49)
  • ↑亀レスですが・・・
    レイアウトの変数では、「自機」の「ローカル変数」しか表示できません。
    システム変数を表示する場合は、デバッグウインドウかキャラクタの文字列表示をご利用下さい。
    (最新バージョンでは、システム変数もレイアウトで表示可能ですが・・・)


    なお、自機以外のキャラクタのローカル変数は、いったんシステム変数へ収納して下さい。
    その後に自機のローカル変数に格納すれば、レイアウトの変数で表示可能です。
    (現在は、システム変数を直接表示も可能です) -- love SB (2011-11-23 22:41:38)


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最終更新:2012年05月20日 16:59