<距離の求め方>
(v0.99.62以前)
①キャラクタA
ローカル:x座標 → 変数0
ローカル:y座標 → 変数1
システム:
オプション0 ← 変数0
システム:オプション1 ← 変数1
②キャラクタB
ローカル:x座標 → 変数2
ローカル:y座標 → 変数3
システム:オプション2 ← 変数2
システム:オプション3 ← 変数3
③自機
システム:オプション0 → 変数0
システム:オプション1 → 変数1
システム:オプション2 → 変数2
システム:オプション3 → 変数3
計算:変数0 - 変数2 = 変数4
計算:変数1 - 変数3 = 変数5
計算:変数4 × 変数4 = 変数6
計算:変数5 × 変数5 = 変数7
計算:変数6 + 変数7 = 変数8
平方根は計算できず
(v0.99.62以降)
①キャラクタA
ローカル:x座標 → 変数0
ローカル:y座標 → 変数1
システム:オプション0 ← 変数0
システム:オプション1 ← 変数1
②キャラクタB
ローカル:x座標 → 変数2
ローカル:y座標 → 変数3
システム:オプション2 ← 変数2
システム:オプション3 ← 変数3
③自機
システム:オプション0 → 変数0
システム:オプション1 → 変数1
システム:オプション2 → 変数2
システム:オプション3 → 変数3
計算:変数0 - 変数2 = 変数4
計算:変数1 - 変数3 = 変数5
距離:変数8 = 変数4^2 + 変数5^2(平方根のチェックoff)
距離:変数9 = 変数4^2 + 変数5^2(平方根のチェックon)で、直線距離を計算可能
最終更新:2012年07月02日 01:16