プレイヤー編集のゲージ設定で、ゲージA,B,Cのいずれかの使用するをonにする。
レイアウト編集でゲージを配置し、ゲージA,B,Cのいずれかを選択し、アイコンの位置、
スプライト、ゲージの背景と前景のアイコンを設定する。
自機登場時にゲージを初期化し、ゲージが変化するイベントで発生する
タスクで、ゲージ値を
ローカル変数に取り込み、
システム変数に送る。
自機のメインタスクからユーザータスクへ移って、システム変数を取得して、レイアウトに表示する。
<別キャラクタの任意のタスクX>
ゲート:X
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
「変数(ローカル)ゲージ値(
オプション番号0,1,2)>>変数X」
「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」
<自機の0.メインタスク>
ゲート:0
「制御(
タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」
「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」
「制御(
タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」
<自機の1.ユーザー用タスク1>
ゲート:1
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
<自機の13.プレイヤータスク>
ゲート:13
「変数(システム)ゲーム開始に初期化>>変数X」
「変数(計算)初期値=変数X」
「変数(ローカル)ゲージ値(オプション番号0,1,2)<<変数X」
「変数(システム)ゲーム開始に初期化<<変数X」
「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」
最終更新:2008年05月08日 00:48