自機が破壊された場合に初期装備に戻してしまうシステムにしている場合、
 自機が破壊時にボンバー、武器レベルアップ、オプション追加などのアイテムを自機周囲に放出させる方法です。

<11.破壊時タスク
 ゲート:11
 「攻撃(ショット)通常弾,固定方向,発射キャラクタ:任意のアイテム,
  同時発射数:任意,発射数:1,発射位置:任意,弾速度:0,時間待ち(指定フレーム数):1」
 ’任意のアイテムを、自機周囲の任意の位置に、弾速度0で射出。
 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始:on」
 「制御(タスク停止)タスク番号:11,最初から開始:on」

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2008年05月10日 18:40