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基礎知識 - (2009/02/02 (月) 01:43:10) の編集履歴(バックアップ)


基礎知識

スコアを伸ばす方法

点アイテムを取る 重要度:極大

各ステージをクリアする 重要度:大

クリアボーナスには以下の3種類あります。

  • ステージクリアボーナス
本編各ステージ、Exをクリアすると残機に応じたボーナスが得られます。
計算式 : (stage + life) * 100万 (extra は stage=7 、life は小数点以下を切り捨てた☆の数)

  • オールクリアボーナス
難易度によって計算式が異なりますが、非常に重要な得点源です。
計算式は以下の通り。
難易度 計算式
Easy life * 2000万 + power * 200万
Normal life * 2500万 + power * 300万
Hard life * 3500万 + power * 400万
Lunatic life * 4000万 + power * 600万
Extra life * 4000万 + power * 800万
(life は小数点以下を切り捨てた☆の数、power は小数点以下を切り捨てたPowerの数、魔理沙Aのみ0.6倍の補正がかかる)
残機9でクリアしただけでも1.8億~3.6億入ります。

  • ラストボーナス
本編6面、Exをクリアすると緑点に応じたボーナスが得られます。
2500万~4億と重要な得点源なのですが、クリア後のボーナスには表示されないので注意が必要です。
計算式 : 緑点 * 1000

スペルカードを所得する 重要度:小

EasyとExtraでは貴重な得点源の一つです。
初期値が
(stage + mode) * 100万 (extra は stage=7 、mode は easy=0,normal=1,hard=2,lunatic=3,extra=4)
という式で与えられ、通常初期値の5~8割程度のスコアが所得できます。
詳細は東方Project攻略Wikiをご覧になってください。
地霊殿は被弾した場合のペナルティが大きいので、安定しないうちは生存を重視したほうが良いでしょう。

敵を撃ち込む 重要度:極小

敵にショットを当てると少しスコアが増えます。
ほとんど無視して構いません。

緑点(小)を取る 重要度:極小

緑点(小)1つにつき10点入ります。
ほとんど無視して構いません。
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