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基礎知識 - (2009/02/02 (月) 04:42:42) のソース

*基礎知識
#contents
**スコアを伸ばす方法
***点アイテムを取る 重要度:極大
最重要項目です。
点アイテム1個につき以下の得点が入ります。
緑点 * (交信度 + Graze倍率) 
(交信度は 0.00~1.00、Graze倍率は初期値 0.00 で 100Graze につき +0.01 上限は 8.99)
Lunatic の場合は得点の大半が点アイテムによるものとなります。

***各ステージをクリアする 重要度:大
クリアボーナスには以下の3種類あります。

-ステージクリアボーナス
本編各ステージ、Exをクリアすると残機に応じたボーナスが得られます。
計算式 : (stage + life) * 100万 (extra は stage=7 、life は小数点以下を切り捨てた☆の数)

-オールクリアボーナス
難易度によって計算式が異なりますが、非常に重要な得点源です。
計算式は以下の通り。
|難易度|計算式|
|Easy|life * 2000万 + power * 200万|
|Normal|life * 2500万 + power * 300万|
|Hard|life * 3500万 + power * 400万|
|Lunatic|life * 4000万 + power * 600万|
|Extra|life * 4000万 + power * 800万|
(life は小数点以下を切り捨てた☆の数、power は小数点以下を切り捨てたPowerの数、魔理沙Aのみ0.6倍の補正がかかる)
残機9でクリアしただけでも1.8億~3.6億入ります。

-ラストボーナス
本編6面、Exをクリアすると緑点に応じたボーナスが得られます。
2500万~4億と重要な得点源なのですが、クリア後のボーナスには表示されないので注意が必要です。
計算式 : 緑点 * 1000
***スペルカードを所得する 重要度:小
比重はあまり高くありませんが、EasyとExtraでは貴重な得点源の一つです。
初期値が 
(stage + mode) * 100万 (extra は stage=7 、mode は easy=0,normal=1,hard=2,lunatic=3,extra=4)
という式で与えられ、通常初期値の5~8割程度のスコアが所得できます。
詳細は[[東方Project攻略Wiki>>http://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/]]をご覧になってください。
地霊殿は被弾した場合のペナルティが大きいので、安定しないうちは生存を重視したほうが良いでしょう。
***敵を撃ち込む 重要度:極小
敵にショットを当てると少しスコアが増えます。
ほとんど無視して構いません。
***緑点(小)を取る 重要度:極小
緑点(小)1つにつき10点入ります。
ほとんど無視して構いません。

**緑点について
各難易度で初期値が決まっていて、初期値の2倍まで増えます。
初期値は以下の通り。
|難易度|計算式|
|Easy|25000|
|Normal|50000|
|Hard|100000|
|Lunatic|200000|
|Extra|200000|
緑点(大)1つにつき100点、緑点(中)1つにつき10点、緑点(小)100個につき10点緑点が増えます。
また被弾すると緑点が&color(red){初期値に戻ります}。
ミスすると緑点が減り、その結果、点アイテムの得点やラストボーナスが減るので極力ミスは減らした方が良いでしょう(Lunatic は例外)。
風神録と違って弾消しによる緑点の上昇は極少量なので、緑点の上昇を狙った弾消しというのは無意味です。

**グレイズについて
敵弾1つにつき1Graze可能です。
レーザーの場合は3フレーム毎に1Graze可能です。
また地霊殿の場合は、霊撃中や霊撃後の無敵時間、被弾後の無敵時間にGrazeすることも可能で、これらを上手く利用するとGraze倍率を大幅に伸ばすことができます。

**基本戦略
-できるだけミスしないようにする
-できるだけ多くの点アイテムを最高得点で所得するようにする
-霊撃中の無敵時間を利用して、安全にグレイズする
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