パーティ&ヘイト - (2013/07/16 (火) 22:16:37) の1つ前との変更点
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// #div(width=550px){
#divclass(fline3){
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
さてそれじゃ、お待ちかねのパーティバトルについて説明するわよ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
XIVはMMOらしく、各職の役割がモロに出るゲームなのはご存知よね。
だからこそ自分が今どこを見て、何をするべきなのか、
その判断が重要になるわ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
まず一番に見て欲しいのが &font(b,#ff0000){ヘイト(敵視)} のトコロよ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
ものごっつ解りやすい画像があるから見てや~。
}
#clear
#ref(hate.png,FF XIV,center)
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
あら、やるじゃない。
敵が誰をターゲットにしているか、というのを可視化したものね。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
そうや。ほんなら左側から解説するで。
ジョブアイコンの下にあるのが、&font(b,#dd3333){敵視メーター}。
こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、
自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
メーター量が多いほど、スゴイ・シツレイってワケねぇ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
難儀やな。お次は右側や。
こっちは「お前らボッコボコにしたるで!」っていう
激おこな敵をリスト化したもの、通称&font(#ff3333){ぷんぷんリスト}や!
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
…&font(b,#cc0000){敵視リスト}よ。
画像内にも書いてあるけど、
横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
表示が100だと自分にターゲットが向いてるらしいで。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
私たち呪術士やソーサラーは特に打たれ弱いから、
バトルではまずヘイト重点ね。
囲んで警棒で叩かれてるタンクを見て、ほくそ笑んでればいいのよ。
}
#clear
#center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)}
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
おっしゃ、そしたら今度は立ち回りについてやな。
お姉さん言うたって!
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
まかせなさい。
ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。
② こういう配置でクローンヤクザがいます。
① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。
さあ、アタッカーはどうすればいいかしら?
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
適当にどついときゃええんとちゃう?(すっとぼけ)
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
残念ながらノーね。
フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて
1.ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ
2.白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ
以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ)
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
ヘイトを一番蓄積できるのは「今殴っている敵」よね?
つまり、ヘイトを奪わず敵をサンドバッグにするには、
『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。
今回の場合は&font(b,#cc0000){①}をタコ殴りでいいわ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
なるほどなー(感心)
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
白々しいわねぇ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
まあまあ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
それとね、剣にも斧にも範囲ヘイト・ジツがあるんだけれど
蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
あんまりバカスカ撃つものやないんやな。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
そう。
主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、
サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
だから基本は常に、タンクのターゲットからよ。
仮に例外があるとすれば、
一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。
さっさとスレイしちゃっていいわ。
}
#clear
#center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)}
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
ところで、タゲの優先順位は解ったけど
ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの?
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
大体はそうねぇ。
雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。
タンクが次の敵に移りやすくなるから。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
ほうほう。
んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな?
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
そこなんだけど、タンクのヘイトに対して
ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。
処理の早い雑魚ならいいけど、敵によっては危なかったりするわ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
ほうほうほう。
相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
&font(b){ニンジャは実在しない。いいわね?}
敵視メーターとリストを見ながらできると理想的ね。
}
#clear
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#divclass(span-r4br){
でもせっかくアタッカーやったら
めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
あらそう?
私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。
まぁ、カーくんみたいにヘイト奪っちゃう脳筋は
臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
…挽肉いやらしい。
}
#clear
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#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
よっしゃあ!
有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!!
}
#clear
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#divclass(span-r){
元気ですなぁ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
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だって私の十八番よ?
かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー!
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-b.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
そんな歳だったんすk&font(b,#aa5555){(ブボボッ)}
}
#clear
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#divclass(span-l){
あらいけない、ファイガが漏れたわ。
}
#clear
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#divclass(span-r){
&nowiki(){・・・・・・}
}
#clear
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#divclass(span-l4br){
おほん。
じゃあソーサラーよ。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。
基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。
戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。
敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。
サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
饒舌や…。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
&font(b){ふふん。}
あとブリザドとファイアにはスタックがあって
アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで…
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
い、いやもう十分っす。
幻術はどうなんですか!
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。
}
#clear
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#divclass(span-r){
身も蓋もないですやん。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。
攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから
少し管理に気を使うわね。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
実際むずそう(確信)
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
そんな事はないわよ。
もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、
アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。
あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。
タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか?
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
うーん、半々ねぇ。
ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。
タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
あ、あと聞き忘れとった。
}
#clear
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なにかしら?
}
#clear
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#divclass(span-r4br){
人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど
あれ何とかならんのですか?
}
#clear
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#divclass(span-l4br){
それに関しては&font(b,#1f8fdd){マクロ}という便利で不便な機能があるわ。
別項で詳しく説明するわね。
}
#clear
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アッハイ。
}
#clear
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#divclass(span-l){
ひとまずこのくらいでいいかしらね。
私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。
}
#clear
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#divclass(span-r4br){
はいはい。
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
ほなな。
}
#clear
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#divclass(span-l){
またね。
}
#clear
タンクについて書き忘れまんた。
基本の動きは
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ
以上の行動でおっけーでした。
開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。
}
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// 2行
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画像内にも書いてあるけど、
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ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。
② こういう配置でクローンヤクザがいます。
① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。
さあ、アタッカーはどうすればいいかしら?
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フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。
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1.ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ
2.白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ
以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。
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じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ)
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主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、
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んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな?
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ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。
処理の早い雑魚ならいいけど、敵によっては危なかったりするわ。
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相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。
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元気ですなぁ。
}
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タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
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なにかしら?
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど
あれ何とかならんのですか?
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l4br){
それに関しては&font(b,#1f8fdd){マクロ}という便利で不便な機能があるわ。
別項で詳しく説明するわね。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r){
アッハイ。
}
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#center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)}
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
ひとまずこのくらいでいいかしらね。
私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。
}
#clear
#divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(span-r4br){
はいはい。
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
ほなな。
}
#clear
#divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(span-l){
またね。
}
#clear
タンクについて書き忘れまんた。
基本の動きは
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ
以上の行動でおっけーでした。
開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。
}
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