パーティ&ヘイト - (2013/07/17 (水) 08:04:23) の最新版との変更点
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// 2行
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#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk1){
さてと、お待ちかねのパーティバトルについて説明するわよ。
}}
#clear
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#divclass(talk4){
XIVは各職の役割がモロに出るゲームなのはご存知よね。
だからこそ自分が今どこを見て、何をするべきなのか、
その判断が重要になるわ。
}}
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まず一番に見て欲しいのが &font(b,#ff0000){ヘイト(敵視)} のトコロよ。
}}
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#divclass(talk1r){
ものごっつ解りやすい画像があるから見てや~。
}}
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#divclass(talk2){
あら、やるじゃない。
敵のターゲットを可視化したものね。
}}
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#divclass(talk5r){
そうや。ほんなら左側から解説するで。
ジョブアイコンの下にあるのが、&font(b,#dd3333){敵視メーター}。
こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、
自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。
}}
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#divclass(talk1){
メーター量が多いほど、スゴイ・シツレイってワケねぇ。
}}
#clear
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#divclass(talk4r){
難儀やな。お次は右側や。
こっちは「お前らボッコボコにしたるで!」っていう
激おこクンをリスト化したもの、通称&font(#ff3333){ぷんぷんリスト}や!
}}
#clear
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…&font(b,#cc0000){敵視リスト}よ。
画像内にも書いてあるけど、
横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。
}}
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#divclass(talk1r){
表示が100だと自分にターゲットが向いてるらしいで。
}}
#clear
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#divclass(talk4){
私たち呪術士やソーサラーは特に打たれ弱いから、
バトルではまずヘイト重点ね。
炎上してるタンクを見て、ほくそ笑んでればいいのよ。
}}
#clear
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#divclass(talk3r){
おっしゃ、そしたら今度は立ち回りについてやな。
お姉さん言うたって!
}}
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#divclass(talk2){
まかせなさい。
ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。
② こういう配置でクローンヤクザがいます。
① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。
さあ、アタッカーはどうすればいいかしら?
}}
#clear
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適当にどついときゃええんとちゃう?(すっとぼけ)
}}
#clear
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残念ながらノーね。
フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。
}}
#clear
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#divclass(talk6){
インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて
1. ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ
2. 白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ
以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。
}}
#clear
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#divclass(talk1r){
じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ)
}}
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#divclass(talk6){
ヘイトを一番蓄積できるのは「今殴っている敵」よね?
つまり、ヘイトを奪わず敵をサンドバッグにするには、
『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。
今回の場合は&font(b,#cc0000){①}をタコ殴りでいいわ。
}}
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なるほどなー(感心)
}}
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白々しいわねぇ。
}}
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まあまあ。
}}
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それとね、剣にも斧にも範囲ヘイト・ジツがあるんだけれど
蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。
}}
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あんまりバカスカ撃つものやないんやな。
}}
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そう。
主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、
サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。
}}
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#divclass(talk5){
だから基本は常に、タンクのターゲットからよ。
仮に例外があるとすれば、
一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。
さっさとスレイしちゃっていいわ。
}}
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ところで、タゲの優先順位は解ったけど
ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの?
}}
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大体はそうねぇ。
雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。
タンクが次の敵に移りやすくなるから。
}}
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#divclass(talk2r){
ほうほう。
んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな?
}}
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#divclass(talk4){
そこなんだけど、タンクのヘイトに対して
ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。
処理の早い雑魚はいいけど、敵によっては危なかったりするわ。
}}
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#divclass(talk2r){
ほうほうほう。
相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。
}}
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#divclass(talk3){
&font(b){ニンジャは実在しない。いいわね?}
敵視メーターとリストを見ながらできると理想的ね。
}}
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でもせっかくアタッカーやったら
めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。
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#divclass(talk5){
あらそう?
私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。
まぁ、カーくんみたいにヘイト奪っちゃう脳筋は
臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。
}}
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…挽肉いやらしい。
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よっしゃあ!
有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!!
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元気ですなぁ。
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だって私の十八番よ?
かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー!
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そんな歳だったんすk&font(b,#aa5555){(ブボボッ)}
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あらいけない、ファイガが漏れたわ。
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おほん。
じゃあソーサラーよ。
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呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。
基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。
戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。
敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。
サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。
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饒舌や…。
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&font(b){ふふん。}
あとブリザドとファイアにはスタックがあって
アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで…
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い、いやもう十分っす。幻術はどうなんですか!
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ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。
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身も蓋もないですやん。
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とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。
攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから
少し管理に気を使うわね。
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実際むずそう(確信)
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そんな事はないわよ。
もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、
アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。
あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。
タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
}}
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エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか?
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うーん、半々ねぇ。
ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。
タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。
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あ、あと聞き忘れとった。
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なにかしら?
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人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど
あれ何とかならんのですか?
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それに関しては&font(b,#1f8fdd){マクロ}という便利で不便な機能があるわ。
別項で詳しく説明するわね。
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アッハイ。
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ひとまずこのくらいでいいかしらね。
私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。
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#divclass(talk4r){
はいはい。
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
ほなな。
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#divclass(talk1){
またね。
}}
#clear
タンクについて書き忘れまんた。
基本の動きは
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ
以上の行動でおっけーでした。
開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。
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インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて
1. ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ
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おほん。
じゃあソーサラーよ。
}}
#clear
#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk6){
呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。
基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。
戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。
敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。
サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
饒舌や…。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk3){
&font(b){ふふん。}
あとブリザドとファイアにはスタックがあって
アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで…
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
い、いやもう十分っす。幻術はどうなんですか!
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk1){
ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
身も蓋もないですやん。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk4){
とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。
攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから
少し管理に気を使うわね。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
実際むずそう(確信)
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk6){
そんな事はないわよ。
もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、
アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。
あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。
タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか?
}}
#clear
#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk3){
うーん、半々ねぇ。
ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。
タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。
}}
#clear
#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
あ、あと聞き忘れとった。
}}
#clear
#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk1){
なにかしら?
}}
#clear
#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk2r){
人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど
あれ何とかならんのですか?
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk2){
それに関しては&font(b,#1f8fdd){マクロ}という便利で不便な機能があるわ。
別項で詳しく説明するわね。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk1r){
アッハイ。
}}
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#center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)}
#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk3){
ひとまずこのくらいでいいかしらね。
私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-r){#ref(car-r.png,FF XIV)}
#divclass(talk4r){
はいはい。
みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め)
ほなな。
}}
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#divclass(box){
#divclass(img-l){#ref(magi.png,FF XIV)}
#divclass(talk1){
またね。
}}
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タンクについて書き忘れまんた。
基本の動きは
1.シールドロブ
2.集まった敵にフラッシュ
3.数が多いor敵が強い場合はランパート
ここまでテンプレ。
適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ
以上の行動でおっけーでした。
開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。
}
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