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パーティ&ヘイト - (2013/07/16 (火) 22:19:53) のソース
// #div(width=550px){ #divclass(fline3){ // 2行 <div class="flool"> <img src="../magi.png"> </div> てすてす #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ さてそれじゃ、お待ちかねのパーティバトルについて説明するわよ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ XIVはMMOらしく、各職の役割がモロに出るゲームなのはご存知よね。 だからこそ自分が今どこを見て、何をするべきなのか、 その判断が重要になるわ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ まず一番に見て欲しいのが &font(b,#ff0000){ヘイト(敵視)} のトコロよ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ ものごっつ解りやすい画像があるから見てや~。 } #clear #ref(hate.png,FF XIV,center) #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ あら、やるじゃない。 敵が誰をターゲットにしているか、というのを可視化したものね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ そうや。ほんなら左側から解説するで。 ジョブアイコンの下にあるのが、&font(b,#dd3333){敵視メーター}。 こいつは『自分が今ターゲットしている敵』の、 自分とメンバーに対するターゲットの優先順位や。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ メーター量が多いほど、スゴイ・シツレイってワケねぇ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ 難儀やな。お次は右側や。 こっちは「お前らボッコボコにしたるで!」っていう 激おこな敵をリスト化したもの、通称&font(#ff3333){ぷんぷんリスト}や! } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ …&font(b,#cc0000){敵視リスト}よ。 画像内にも書いてあるけど、 横の数字はどれだけ怨みを買ってるか、って数値よ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 表示が100だと自分にターゲットが向いてるらしいで。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ 私たち呪術士やソーサラーは特に打たれ弱いから、 バトルではまずヘイト重点ね。 囲んで警棒で叩かれてるタンクを見て、ほくそ笑んでればいいのよ。 } #clear #center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)} #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ おっしゃ、そしたら今度は立ち回りについてやな。 お姉さん言うたって! } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ まかせなさい。 ヘイトの知識が付いたところで、行動についての問題を出すわよ。 ② こういう配置でクローンヤクザがいます。 ① ③ ①にタンクが切り込み、他のヤクザも寄ってきました。 さあ、アタッカーはどうすればいいかしら? } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 適当にどついときゃええんとちゃう?(すっとぼけ) } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ 残念ながらノーね。 フィールドmobは柔らかいからそれでいいけど。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ インスタンスで適当に暴れたら、確実にタゲられて 1.ケアルシャワーを浴びて白魔がオタッシャ 2.白魔に見捨てられてアタッカー=サンがムラハチ 以上の二択しかなくなるわ。インガオホーってやつね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ じゃあどうしろって言わはるんですか!(逆ギレ) } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ ヘイトを一番蓄積できるのは「今殴っている敵」よね? つまり、ヘイトを奪わず敵をサンドバッグにするには、 『タンクが狙っている敵』を叩かなきゃいけないって事よ。 今回の場合は&font(b,#cc0000){①}をタコ殴りでいいわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ なるほどなー(感心) } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ 白々しいわねぇ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ まあまあ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ それとね、剣にも斧にも範囲ヘイト・ジツがあるんだけれど 蓄積値が少なめで、TPが重かったりMPを消費したりするわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ あんまりバカスカ撃つものやないんやな。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ そう。 主な使い道は、ヒールやバフ分のヘイトを稼いで、 サブターゲットを後衛に向かないようにする為のものよ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ だから基本は常に、タンクのターゲットからよ。 仮に例外があるとすれば、 一人で処理できる敵がアンブッシュしてきた場合ね。 さっさとスレイしちゃっていいわ。 } #clear #center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)} #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ ところで、タゲの優先順位は解ったけど ソイツはぶっ倒れるまでボコボコに殴っててええの? } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ 大体はそうねぇ。 雑魚相手だったら死ぬまで殴ってあげるといいかしらね。 タンクが次の敵に移りやすくなるから。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ ほうほう。 んじゃあ、ボスなんかもガッツリいわしたってええんかな? } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ そこなんだけど、タンクのヘイトに対して ダメージで勝っちゃう場合があるのよ。 処理の早い雑魚ならいいけど、敵によっては危なかったりするわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ ほうほうほう。 相手を見て、ニンジャっぽかったら加減しろと。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ &font(b){ニンジャは実在しない。いいわね?} 敵視メーターとリストを見ながらできると理想的ね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ でもせっかくアタッカーやったら めっちゃ全力でボコりたいもんやけどな~。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ あらそう? 私は適度に燃やして眺めるのが好きだわ。 まぁ、カーくんみたいにヘイト奪っちゃう脳筋は 臼で挽かれてコリブリの餌にでもなってればいいのよ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ …挽肉いやらしい。 } #clear #center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)} #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ よっしゃあ! 有象無象のファイターに続いてソーサラーよ!! } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 元気ですなぁ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ だって私の十八番よ? かー!伊達に29年間もやってねーからなー!かー、つれー! } #clear #divclass(floor){#ref(car-b.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ そんな歳だったんすk&font(b,#aa5555){(ブボボッ)} } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ あらいけない、ファイガが漏れたわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-g.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ &nowiki(){・・・・・・} } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ おほん。 じゃあソーサラーよ。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ 呪術/黒魔はアタッカーに属するわ。 基本は前述の通りで、そこにCCが加わる感じの職業ね。 戦闘が始まったらサブ群にスリプルをかける、とかね。 敵が弱い場合は、ラ系魔法で一掃するのもいいわ。 サンダーのDoTも優秀だから強敵には忘れちゃいけないわね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 饒舌や…。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ &font(b){ふふん。} あとブリザドとファイアにはスタックがあって アンブラルのトランスのルシがコクーンでパージで… } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ い、いやもう十分っす。 幻術はどうなんですか! } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ ぶっちゃけ…ケアルタンク…かしらね…。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 身も蓋もないですやん。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ とはいえ、いなきゃ成り立たない重要なロールよ。 攻撃と違って、回復は満遍なくヘイトが溜まっちゃうから 少し管理に気を使うわね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ 実際むずそう(確信) } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ そんな事はないわよ。 もしターゲットが移っちゃったら、タンクの傍に走るか、 アクアオーラで吹っ飛ばして剥がして貰えばいいのよ。 あるいは、雑魚ならアタッカーに倒して貰うのも手ね。 タンクが動く手間がなくなって一石二鳥だわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ エアロやストーンは(撃っちゃ)いかんのか? } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ うーん、半々ねぇ。 ダメージソースと見るか、余計なヘイトと見るか…。 タンクのヘイト値が安定してるならいいんじゃないかしら。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ あ、あと聞き忘れとった。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ なにかしら? } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ 人と敵が入り乱れて、ターゲットし辛い場合があんねんけど あれ何とかならんのですか? } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l4br){ それに関しては&font(b,#1f8fdd){マクロ}という便利で不便な機能があるわ。 別項で詳しく説明するわね。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r){ アッハイ。 } #clear #center(){#hr(width=250px,height=1,color=#99b9ed)} #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ ひとまずこのくらいでいいかしらね。 私はさっきのファイガで疲れたから、少し休むわ。 } #clear #divclass(floor){#ref(car-r.png,FF XIV)} #divclass(span-r4br){ はいはい。 みんなも魔法の取り扱いには気をつけよう(戒め) ほなな。 } #clear #divclass(flool){#ref(magi.png,FF XIV)} #divclass(span-l){ またね。 } #clear タンクについて書き忘れまんた。 基本の動きは 1.シールドロブ 2.集まった敵にフラッシュ 3.数が多いor敵が強い場合はランパート ここまでテンプレ。 適宜、ファストサベッジコンボ/フラッシュ/FoFでヘイト稼ぎ/ライオットでMP稼ぎ 以上の行動でおっけーでした。 開幕のロブとフラッシュにマーカーマクロ入れると捗ります。 }