完成度
完成率
ステージ70%
ダンジョン8%
武器防具アイテム80%(もはや運(蹴)
システム73%(アイデアがあれば増えたり減ったり)
職業80%(アイデアがあれば増えたり減ったり)
独自開発システム
熟練度システム
敵を倒した時に、熟練度が上がるようにした。
これを転職に影響させようと思ってる。
オリジナル武器作成システム(はんぶんかんせいなんだけどうpはもうちょいさきにしt()
熟練度が転職用の分を越した、使い道がない、という人用に
オリジナル武器を作成できるようにするよてい!
自分なりに熟練度を割り振ってください!
自動回復システム
戦闘中に時々HPMPが回復する
種栽培システム
不思議な木の実とかスキルの種とかを増やせちゃう機能!
もう足りなくなるなんて心配はいらないかもしれない!
技マシン的システム
持っていると職業技とは別にひとつ技が使えるようになる
今後種類の増加予定。
初心者歓迎機能
表示される経験値に変わりはないが、
転職回数10回以下は経験知2倍、
転職回数5回以下は経験知3倍になるようにしてみた。
モンスター捕獲機能
アイテム「モシャスボール」で敵のモンスターを捕獲できる。
現在の仕様では対象になった敵は倒れません。
つまり捕獲というよりはコピー(
モンスターはなんでも捕まえれる代わりに、能力に制限をかけてあります。
最終更新:2010年12月30日 21:02