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本家@pと違うとこ

完成度

完成率
ステージ70%
ダンジョン8%
武器防具アイテム80%(もはや運(蹴)
システム73%(アイデアがあれば増えたり減ったり)
職業80%(アイデアがあれば増えたり減ったり)

独自開発システム

熟練度システム

敵を倒した時に、熟練度が上がるようにした。
これを転職に影響させようと思ってる。

オリジナル武器作成システム(はんぶんかんせいなんだけどうpはもうちょいさきにしt()

熟練度が転職用の分を越した、使い道がない、という人用に
オリジナル武器を作成できるようにするよてい!
自分なりに熟練度を割り振ってください!

自動回復システム

戦闘中に時々HPMPが回復する

種栽培システム

不思議な木の実とかスキルの種とかを増やせちゃう機能!
もう足りなくなるなんて心配はいらないかもしれない!

技マシン的システム

持っていると職業技とは別にひとつ技が使えるようになる
今後種類の増加予定。

初心者歓迎機能

表示される経験値に変わりはないが、
転職回数10回以下は経験知2倍、
転職回数5回以下は経験知3倍になるようにしてみた。

モンスター捕獲機能

アイテム「モシャスボール」で敵のモンスターを捕獲できる。
現在の仕様では対象になった敵は倒れません。
つまり捕獲というよりはコピー(
モンスターはなんでも捕まえれる代わりに、能力に制限をかけてあります。

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最終更新:2010年12月30日 21:02
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