(ページ下部にシナリオシートとシナリオで使用した画像が置いてあります)
PL「屋敷の門番はどれくらいの強さですか?」
コロコロッ(20面ダイスを振る音)
レベル17ですね
その後も何回かダイス振って最終的にその区画の門番の平均レベルが14くらいになった
概要
鳥居を潜ったらなんか和風な世界に飛ばされたので、13km刀を伸ばせる嘘をつきそうな人の依頼を受けてなんやかんやで元の世界に還るシナリオ。
GMの感想
バイオペは許さない。
というのは置いといて、説明不足感がやばかったシナリオ。
オスカー辺りが「ここの奴らこんなにつええなら俺らいらねえじゃん」とやる気0になっていたが、あの国の主武装が刀であり、死霊の討伐は基本神官案件なので刃と神聖魔法(にあたる術)が効かない今回のボスの討伐は冒険者達が適任であった。というかその辺の説明最初しなかったっけ。
あと前半、というか依頼中買い物ができなかったのは依頼を達成する事でその土地のよそ者への不信感が払われる、みたいなのがやってみたかったのと、刀が買えなかったのはそもそもこのシナリオお千鶴の中の人が刀使いたいって言ったのが原因なので刀データ勝手に作る訳にはいかんかった。
妖精魔法に関しては単にGMの妖精魔法の知識が無かっただけです。
総評としては世界一個作ると考える事多すぎて全部説明しきれねえよコノヤロー、と言う感じ。
- 妖精魔法の知識が足りなかったみたいね、私が教えてあげるのー。 -- ヴィス (2017-07-31 15:00:00)
最終更新:2017年07月31日 15:00