- まずはどのモンスターを捕獲するかコンマで捜索だ!(秒数は無視。捕獲するのも勝負のうちだ!)
11 ドラゴン(HP17/17 攻撃12 防御1)
22 ゴーレム(HP20/20 攻撃5 防御5)
33 ファントム(HP15/15 攻撃14 防御1)
44 フェアリー(HP15/15 攻撃7 防御8)
55 ユニコーン(HP18/18 攻撃9 防御3)
66 クラーケン(HP20/20 攻撃9 防御1)
77 マーマン(HP15/15 攻撃12 防御3)
88 キラービー(HP5/5 攻撃25 防御0)
99 ケルベロス(HP15/15 攻撃10 防御5)
00 スライム(HP25/25 攻撃3 防御2)
10 イエティ(HP16/16 攻撃9 防御5)
20 大怪鳥(HP18/18 攻撃8 防御4)
30 デーモン(HP10/10 攻撃14 防御6)
40 シュリンプ(HP6/6 攻撃12 防御12)
50 パンサー(HP12/12 攻撃16 防御2)
60 プラント(HP16/16 攻撃10 防御4)
70 大土竜(HP14/14 攻撃14 防御2)
80 サキュバス(HP10/10 攻撃10 防御10)
90 野猿(HP20/20 攻撃10 防御0)
01 キマイラ(HP10/10 攻撃16 防御4)
02 ガーゴイル(HP12/12 攻撃10 防御8)
03 ヘッジホッグ(HP10/10 攻撃12 防御8)
04 シーラカンス(HP9/9 攻撃16 防御5)
05 いぼいのしし(HP6/6 攻撃22 防御2)
ここで一旦切る
- モンスターを捕獲できたら名前欄にモンスター名、ステータスを記入
- 相手モンスターへの攻撃は安価で行う(未来安価、古い安価への攻撃は場を混乱させるため無効)
- 秒数の並びとコンマ下の並びが同じ、秒数ゾロ目、コンマ下ゾロ目で攻撃成功。コンマをまたいでは失敗
(例:63.63=成功 64.33=成功 33.64=成功 63.34=失敗)
- ダメージ側はステータスのHPを減らすように
- ダメージ計算は 相手の攻撃力-自分の防御力=ダメージ(≧1) 防御より攻撃が低くても1ダメは入るよ!
- ただし攻撃レスがコンマ下三桁ゾロ目だったら会心攻撃により相手の防御を無視してダメージ
- 55.33などの両方ぞろ目の場合&攻撃レスが下四桁ゾロ目だったら必殺攻撃により相手の防御無視+攻撃力二倍!
しかし相手を倒しきれなかった場合、自分の元の攻撃力分だけ自分のHPにダメージ
(これにより自モンスターがHP0になってしまう場合、HP1残してOK)
- 1スレにつき3回まで「自爆!」「バイバイみんな!!」「悲しいけど、これ戦争なのよね」の掛け声とともに発動。コンマ下に一つでも0が有れば成功。無ければ失敗。
(例22.20=成功 22.02=成功 20.22=失敗)
成功の場合、自モンスターの最大体力分だけターゲットモンスターへ防御無視のダメージ。自モンスターは消滅
失敗の場合、自モンスターは消滅しターゲットされたモンスターはレベルアップ!
- 各自同じ安価への攻撃は一度まで
- モンスター名未記入での攻撃は無効
又、モンスター名未記入の相手への攻撃も無効
HP全回復&3ポイントを入手し、ステータスに自由に振り分け可能
(例:HP+1 攻撃+1 防御+1)
最終更新:2009年05月28日 14:39