髭Wiki内検索 / 「コンボ」で検索した結果

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  • コンボ
    コンボ ※備考 マッパで締めてあるコンボは、ゲージがあればDOTで締めてもいい。 基本コンボ 立K or 2K マッパ 基本1、牽制からダメージを取るときに。 近S 遠S マッパ 基本2、以降[S2 マッパ]と記載。  目押しで[遠S 近S]が繋がるので[S2 S2 マッパ]ということも出来る。 S2 近S 2D S2からダウンが奪える。2DRCでエリアルに持ってける(後述)。 立HS or 6HS パイル 立HSパイルはよろけを回復されると繋がらないので注意。6HSパイルが安定するとダメージ効率が上がる。 J(K P K(JC) P K D) 基本エリアル、浮きが低めの時 J(K(JC) K D) 基本エリアル2、コンボヒット数が多いときや、距離が遠いときに J...
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  • ディズィー
    ...ると低空からあっさりコンボ喰らうので、前ステで追い掛ける。 低空からの攻めが見えたらジャンプしてFDで離して地上投げを喰らわないように距離を取る。 近付いたら+起き攻め 攻めに入ったら6K、2K、アンプレから上下2択で崩す。起き攻めは相手ゲージが無いならアンダートウも使える。 空から押す場合 空中投げが厄介なので横からJK。ただし2Sには負ける。CHしたら6HSからコンボ。 JSで引き摺りおろしても良いが真上でない限り空中投げは喰らう。 必要最低限の対地JHS、空中投げ防止兼空対空のJP。低空ダッシュによる接近は有効では無い。 話し相手 生成前にKマッパだが、生成したらBSジャンプしてダッシュフット等で逃げる。 Pで潰してもいいし無敵ですかしてもいい。 相手ゲージがあるとインぺリの暗転時間中に飛ばしてくる事もあるので注意。 起き攻め話し相手 BSが全然...
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  • 小ネタ
    ...ダウン状態っぽいよ。コンボの途中に受身とれるみたいだし。 毬藻バースト:前ダッシュJC金サイク 前ダッシュ吸血を読んでなにか技置いてくる奴に高確率で当たる。(11スレ776より) ゲージなし無敵技あり:ソル、カイ、ロボカイ、スレイヤー、アクセル、ブリジット、ザッパ、チップ、ジャム、アンジ ゲージ使用無敵技あり:ジョニ、ミリア、バイケン、テスタ、ポチョ、エディ、ファウスト、イノ、メイ 無敵技なし(鯖除く): ヴェノム パイル詐欺飛びの注意点、パイルが地上ヒット時のみ可能。 追記9/6 詐欺飛びまとめ 吸血*5 パイルから 詐欺飛び ダスト 直下BF 6HS パイル 詐欺飛び 無敵吸血*5 パイル*2 気絶値が普通以下のキャラ確定ぴよりコンボ ソルには詐欺飛びJK JPとすると直ガVVにも対応できる 一応ほかキャラにもJK 2Kで中下段の択一も...
  • カイ
    ...ガード後は近Sからのコンボ入る、ウマスw JD待ち ゲージためつつ待ち返す。 JHS 中距離位置で振ったのにあわせてパイルしてごらん。カウンターしやすい。 立ちPで落とせる。食らう位置もあるがその位置からは繋がらないから。 スタン 直ガしてゲージ溜めつつ接近 前ダッシュで抜けてKマッパ のどちらかかな。スタン速いから前ダッシュが間に合わないなら素直に直ガ。 固められた 慣れるまではFDで間合い突き放して無敵HJダッシュで逃げがいい。 当て投げとダストはKや2K等で反撃。Kからは攻め。 2Kは単発止めで様子見かヒット確認コンボか無理やり連携。 間合いが近い時は2Pかその場を使う。 次の行動が見えているなら6Pで潰すのも安全でよい。 近S6Kは6K直ガで無敵系での反撃や逃避ができる。 むしろカイの連携中はダストに注意しつつ下段一択で...
  • スレイヤー
    ...足払いカウンターからコンボ 起き攻め 髭同キャラ戦の起き攻めは思い切ってPDステクロス、これマジおすすめ。 スレ使いはどうしても起き上がりに無敵付加に頼りがちになるからクロスで狩れる、 むしろ頼るっていうかクセかな、自分でもわかってて起き攻めクロスくらってしまうことあるし。 とりあえずガードされない限りすごい有利、無敵付加のジャンプ、マッパ、吸血全部潰せる。 自信が無かったらディレイかけてからやるのもいいかも。 その他 マッパ後の行動とか見てからなんて動けないだろうし、 自分で何やられたらキツイとか書いてるじゃない。 同キャラなんだから自分がやられてツライことを相手にもする。 対応してくるなら自分も同じように対応。 そっから読みあいでダンディーさを競うのが髭戦。・・・違いますかそうですか。
  • アクセル
    ...とかも有効 限定コンボ 密着足払いRC 立ちHS JK JS JHS JD JC JS JHS JDが入る
  • メイ
    ...6HS パイルが安定コンボ、クロスにすると浮きが高すぎてHJでないと追い討ちできない&JK JDは入らないのでダウンも取れない
  • ちらしうら
    ...すくなった。 コンボとか固めとか 立ちHS 低空JKとかが最速だと繋がるっぽい 一応理論的には立ちHS 低空JK JS 立ちHS ~とループする気がするけど難しいので保留 ループできたら糞ゲー確定w 立ちHSまでの繋ぎの猶予がほぼ0なんで安定してループはできないと思うけどね 画面端+相手立ち食らいだと 近S 遠S Kマッパ RC 立ちHS 低空JK フット 近S エリアル で6~6.5割くらい減る MF関連 MFはPMFが強い KMFは使いどころはあんまない 相手が空中ダッシュで逃げるのを追いかけるときに使うくらいか? なんかガードさせる PMFからの択一があほ 相手に近かったら6S+HSで投げ仕込みしとく、 暴れつぶしに2HS、BS対策に立ちHSと6HS、固め継続用にもう一回立ちKとか これに低空系を混ぜると迂闊に動けなくなるんで 中下段の...
  • ザッパ
    ...奨ですがw 限定コンボ 近S 遠S 近S 遠S Kマッパ RC 立ちHS パイルが入ります ザッパにはKマッパRC 6HSが繋がらないことも多いのでこっちのほうが安定ですよ
  • ファウスト
    ...ぼピヨルからそこからコンボで即死コースw 6P こっちもカウンター狙いで カウンターしたときは低空ダッシュJHS 直下で2ヒットする もちろんピヨルことも多い 即死コース2w しゃがみ歩き 6Kか立ちHSで。 技相性表 愛:Kマッパで下もぐる、ダッシュでも可 立K:前ダッシュ吸血、前P、無敵Pマッパ 2HS、遠S、レレレ:無敵Kマッパ(レレレは6HSの方がおいしい 足払い:前ダッシュ吸血、無敵マッパ ドリルキック:前P、立ちP 6HS、2S ドリキャン低空JHS:無敵Kマッパ、前ダッシュ、6P その他 無印のころだが、ファウスト戦で相手が槍の上に乗ったから、DOTをぶっぱなした。 地面から出てきた花と相殺した… ( ;゚Д゚)ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク 遠Sガード後DOT...
  • 基本テクニック
    スレイヤーの無敵付与 ゲームシステムからでたバグ オンライン対戦ではバグの悪用と思われたり、またコントローラ使用者が多いためレバガチャが間に合わない事から ゲーセンのように使うと遮断設定されたり嫌われる傾向が高い 基本テクニック 無敵マッパ 442369+P or K 地上牽制の要。最速でやれば、発生まで無敵のPマッパが打てる。最速でなくても十分効果がある。ラストの斜め上を意識して入れると出やすい。 無敵吸血(その場避け) 6321447+HS スレイヤーを理論値最強にさせている元。リバサに、起き攻めにと用途多彩。ここから吸血ループに持っていく。632144でバックステップする練習をすると精度が上がるらしい。 前ダッシュ吸血 6632147+HS 吸血ループに使う。無敵吸血ほど難しくない。 バックステップ吸血 44632147+HS ...
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