**ED2(イカダ) >こちらも「やすむ」をを使い続けると発生しない(らしい)。真偽は不明。 脱出前に「やすむ」を選択し続ければ地震が起きませんでした。が、内部的にはカウントされているようで「ねる」を選んだ瞬間地割れによるゲームオーバーになります。 うっかりなんとうのすなはまで寝てしまい翌日雨が降っていると反対側に渡ることができずこのイベントを引く可能性が高くなってしまうので注意(一敗)。なおイカダ完成後寝てしまった際に、1日目・2日目に深夜の野生動物イベントを引くと野生動物イベントの方が優先されて地震は起きません。こちらも日数カウント自体はしっかり進んでいるので注意。
>いえが壊れる前に100日経過させてもこのエンディングに到達するかどうかは不明。 エンディング7に到達するようです。ちゃんとサルも一緒にいます(名前はラッキーで固定のようです)。
装備無し、あるいはや無しのゆみのみでも動物に近接で殴って攻撃できる。命中は高くなく、威力もナイフと同じかやや弱いくらいなのでおまけ程度の要素か。
ひろうどは徒歩で5歩(半マス分だと10歩分)進むと1%増える。雨天時の計算はやや面倒な模様(やまのふもとで雨が降った時に検証時、ふもとでは2〜4歩で1%だったが、それ以外の場所は平常時と同じ?降り始めた場所によるのか山が減りやすいのか不明)。 Bボタンによる素振りはつりざお以外の装備や命中の可否に関わらず10回使うと1%、つりざおは魚がいるところで使うと釣りの成果にかかわらず1回で5%、それ以外ではどれだけ使っても上昇しない模様。 家の中、船の中では疲労度が上昇しない。
>>1
魚取りチュートリアル、ちいさいさかなが出たのでここはランダムみたいです。嘘ついてごめん
小ネタなどの編集ができなかったのでコメントで気づいたことをちまちまと。 ・主人公および選ばれず倒れていたおとこのこ(おんなのこ)のデフォルネームである「コウ」と「ナミ」はつなげると「コウナミ」→「コナミ」となる。 ・SwitchのNintendo Classic内データはとりあえずセーブ機能とロード機能を使うことでいつでも1周目のデータと2周目以降のデータを呼び出すことができる(2周目の最中に1周目のデータを呼び出すと、どれだけリセットしても以降のプレイは1周目のデータが参照される、おそらく逆もしかり)。クリアデータやミニゲームなどのそれまでの進行度は消えてしまうので注意。 ・一部のイベントは重複しない様子。例えば魚取りのチュートリアルで捕獲できる魚は確定でおおきいさかなだが、まるいほうせきが魚に飲まれてしまっている間はちいさいさかなになりチュートリアルでほうせきが取れることはない。(一度しか確認していないので要検証)
本当に削除しますか?
下から選んでください:
最新のページコメント
**ED2(イカダ)
>こちらも「やすむ」をを使い続けると発生しない(らしい)。真偽は不明。
脱出前に「やすむ」を選択し続ければ地震が起きませんでした。が、内部的にはカウントされているようで「ねる」を選んだ瞬間地割れによるゲームオーバーになります。
うっかりなんとうのすなはまで寝てしまい翌日雨が降っていると反対側に渡ることができずこのイベントを引く可能性が高くなってしまうので注意(一敗)。なおイカダ完成後寝てしまった際に、1日目・2日目に深夜の野生動物イベントを引くと野生動物イベントの方が優先されて地震は起きません。こちらも日数カウント自体はしっかり進んでいるので注意。
>いえが壊れる前に100日経過させてもこのエンディングに到達するかどうかは不明。
エンディング7に到達するようです。ちゃんとサルも一緒にいます(名前はラッキーで固定のようです)。
装備無し、あるいはや無しのゆみのみでも動物に近接で殴って攻撃できる。命中は高くなく、威力もナイフと同じかやや弱いくらいなのでおまけ程度の要素か。
ひろうどは徒歩で5歩(半マス分だと10歩分)進むと1%増える。雨天時の計算はやや面倒な模様(やまのふもとで雨が降った時に検証時、ふもとでは2〜4歩で1%だったが、それ以外の場所は平常時と同じ?降り始めた場所によるのか山が減りやすいのか不明)。
Bボタンによる素振りはつりざお以外の装備や命中の可否に関わらず10回使うと1%、つりざおは魚がいるところで使うと釣りの成果にかかわらず1回で5%、それ以外ではどれだけ使っても上昇しない模様。
家の中、船の中では疲労度が上昇しない。
>>1
魚取りチュートリアル、ちいさいさかなが出たのでここはランダムみたいです。嘘ついてごめん
小ネタなどの編集ができなかったのでコメントで気づいたことをちまちまと。
・主人公および選ばれず倒れていたおとこのこ(おんなのこ)のデフォルネームである「コウ」と「ナミ」はつなげると「コウナミ」→「コナミ」となる。
・SwitchのNintendo Classic内データはとりあえずセーブ機能とロード機能を使うことでいつでも1周目のデータと2周目以降のデータを呼び出すことができる(2周目の最中に1周目のデータを呼び出すと、どれだけリセットしても以降のプレイは1周目のデータが参照される、おそらく逆もしかり)。クリアデータやミニゲームなどのそれまでの進行度は消えてしまうので注意。
・一部のイベントは重複しない様子。例えば魚取りのチュートリアルで捕獲できる魚は確定でおおきいさかなだが、まるいほうせきが魚に飲まれてしまっている間はちいさいさかなになりチュートリアルでほうせきが取れることはない。(一度しか確認していないので要検証)