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ライターの作業の流れ

step1


参加の意思を告げる
締め切りは29日、間に合うかどうか自分の作業量を考えながら
行けると思ったらコテとトリップをつける


コテは固定ハンドルネーム、名前欄にわかりやすい名前を
トリップは暗号、半角#の後ろに暗号をつける
書きこむと名前欄に「まとめ◆dfw03dL7h6」と表示される


step2


参加することが決まったらまずは待機
シナリオスレッドと総合スレッドを注視する。
絵ができたところでまとめがシナリオスレッドに書き込むので、そこで仕事を受けることになる
ライターは原則的に絵ありきでシナリオを描く

依頼する仕事は三種類である
  • ご褒美シナリオ
ご褒美絵にシナリオをつける
絵ができるころに依頼する
指定された設定がある場合はそれに従う

  • 逃げるときのセリフ
追いかけている最中のセリフを考える
「何あの人…」という具合の物
一行程度でよい
深刻になる順に3種類ほど

  • ステージ開始時のシナリオ
今日の獲物はこいつだ…
という文章
定型で、長くなくてよい

step3


シナリオを書くときは設定に従って書く
シナリオの分量は各自に任せるが、ご褒美絵の枚数に対して冗長であると感じない程度の量で

シナリオには以下のようなフォーマットを設ける

  • メッセージボックスの仕様30字/行 * 4行
  • 改行は<BR> 改ページは<PG>
  • 提出はtxt LM使えるならlnsでも可
  • 空白行は作らない
  • キャラのセリフは「」を使用しない
  • ステージ開始時の文章が必要
  • イベント絵をいれるタイミングも書き入れて欲しい
;ご褒美差分2挿入
 ↑こんな感じで、前後は改行を入れて判別しやすく

以下例文

*スト王*<BR>
さて次の獲物はどいつだ?<BR>
ぐへへへ<PG>
↑例文


*女の子*<BR>
いや、こないで…<PG>
*スト王*<BR>
へへ、捕まえたぜ!<PG>

;ご褒美CG挿入

俺は素早く女を押し倒すと服をはぎ取った。<PG>

↑シナリオは改行無しだがCG変更地点は改行をつけてわかりやすく
名前も文で表示のため、改行込みで入れて

ダメな例↓
*スト王*<BR>
さて次の獲物はどいつだ?<PG>

ぐへへへ<PG>
↑改行は入れないで



step4


完成したらアップローダーにtxtファイルあるいはlnsファイルで提出
リテイクがあるかもしれない

マやまとめが順次チェック。
まとめがおkを出せば仕事は終了

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最終更新:2013年11月28日 23:14