step1
参加の意思を告げる
締め切りは29日、間に合うかどうか自分の作業量を考えながら
行けると思ったらコテとトリップをつける
コテは固定ハンドルネーム、名前欄にわかりやすい名前を
トリップは暗号、半角#の後ろに暗号をつける
書きこむと名前欄に「まとめ◆dfw03dL7h6」と表示される
step2
参加することが決まったらまずは待機
シナリオスレッドと総合スレッドを注視する。
絵ができたところでまとめがシナリオスレッドに書き込むので、そこで仕事を受けることになる
ライターは原則的に絵ありきでシナリオを描く
依頼する仕事は三種類である
ご褒美絵にシナリオをつける
絵ができるころに依頼する
指定された設定がある場合はそれに従う
追いかけている最中のセリフを考える
「何あの人…」という具合の物
一行程度でよい
深刻になる順に3種類ほど
今日の獲物はこいつだ…
という文章
定型で、長くなくてよい
step3
シナリオを書くときは設定に従って書く
シナリオの分量は各自に任せるが、ご褒美絵の枚数に対して冗長であると感じない程度の量で
シナリオには以下のようなフォーマットを設ける
- メッセージボックスの仕様30字/行 * 4行
- 改行は<BR> 改ページは<PG>
- 提出はtxt LM使えるならlnsでも可
- 空白行は作らない
- キャラのセリフは「」を使用しない
- ステージ開始時の文章が必要
- イベント絵をいれるタイミングも書き入れて欲しい
;ご褒美差分2挿入
↑こんな感じで、前後は改行を入れて判別しやすく
以下例文
*スト王*<BR>
さて次の獲物はどいつだ?<BR>
ぐへへへ<PG>
↑例文
*女の子*<BR>
いや、こないで…<PG>
*スト王*<BR>
へへ、捕まえたぜ!<PG>
;ご褒美CG挿入
俺は素早く女を押し倒すと服をはぎ取った。<PG>
↑シナリオは改行無しだがCG変更地点は改行をつけてわかりやすく
名前も文で表示のため、改行込みで入れて
ダメな例↓
*スト王*<BR>
さて次の獲物はどいつだ?<PG>
ぐへへへ<PG>
↑改行は入れないで
step4
完成したらアップローダーにtxtファイルあるいはlnsファイルで提出
リテイクがあるかもしれない
マやまとめが順次チェック。
まとめがおkを出せば仕事は終了
最終更新:2013年11月28日 23:14