騎芸とは、ライダー技能が1レベル上昇するごとに1つ習得できる、騎獣を使いこなして有利な効果を得られる特殊技術である。
騎芸は原則として、騎手が騎獣に騎乗しているときのみ効果を発揮する。
魔法ではなく、使用するためにMPなどは消費しない。
騎芸の中には、ライダー技能レベルが一定以上なければ習得できないものがある。
騎芸のリスト
以下は騎芸の簡易リストと簡単な解説。
『「○」常時効果を発揮する騎芸、「☆」補助動作で使用する騎芸、「〆」主動作で使用する騎芸、「▽」条件が満たされたら効果が発揮される騎芸』
補足や個人的な一言評価も付いています。
名称 | 解説 | レベル制限 | 一言 |
○探索指令 | ライダー技能で探索等可能に | 1~ | 生物騎獣限定・非常に有用 |
○遠隔指示 | 30m以内の騎獣に指示可能に | 1~ | 生物騎獣限定・特殊な戦闘スタイルが可能になる |
○タンデム | 同乗者が片手で行動が可能になる | 1~ | ※「ライダー技能の問題点」に関係あり |
高所攻撃系 | 騎手強化の定番・物理ダメなら近接射撃問わず | ||
○高所攻撃 | 騎手と同乗者の攻撃上昇 | 1~ | |
○超高所攻撃 | 騎手と同乗者の攻撃更に上昇 | 5~ | |
○極高所攻撃 | 騎手と同乗者の攻撃上昇更に倍 | 10~ | |
HP強化系 | 騎獣耐久力増加の要・個人的にイチオシ | ||
○HP強化 | 騎獣全部位HP増加 | 1~ | |
○HP超強化 | 騎獣全部位HP更に増加 | 5~ | |
騎獣強化系 | コア部位のみ強化・馬、魔動機騎獣向け? | ||
○騎獣強化 | 騎獣の命中回避強化 | 1~ | |
○騎獣超強化 | 騎獣の命中回避更に強化 | 10~ | |
攻撃阻害系 | 同乗者の扱いが不明瞭な現状若干使いづらい | ||
○攻撃阻害 | 騎手や同乗者の回避上昇 | 1~ | |
○超攻撃阻害 | 騎手や同乗者の回避更に上昇 | 10~ | |
チャージ関連系 | 非常に強力だが、移動できる場合のみに限られる | ||
☆チャージ | 移動後攻撃に距離に応じたダメージ増加 | 1~ | ダメージ増加は最初の命中一回のみ |
〆トランプル | 形状「突破」で近接攻撃 | 5~ | |
○縦横無尽 | チャージ後主動作を追加 | 10~ | |
○スーパーチャージ | 全力移動でチャージを行える | 10~ | |
☆威嚇 | 騎獣が敵を睨んで行動阻害 | 1~ | 生物騎獣限定 |
▽騎獣の献身 | 騎手へのHPが0になるダメージを騎獣が肩代り | 1~ | 生物騎獣限定・1戦闘1回 |
○人馬一体 | 騎乗時両手が使える用になる | 5~ | 魔動ビークル乗り以外は広範的に有用 |
○MP譲渡 | 消費MPを騎獣のMPで賄える | 5~ | 生物騎獣限定 |
特殊能力開放系 | 騎獣の秘められた能力を開放する 一部の騎獣を活用するには必須 |
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○特殊能力開放 | 騎獣の一部の能力を使用可能にする | 5~ | |
○特殊能力完全開放 | 騎獣の能力を更に使用可能にする | 10~ | |
多部位行動系 | 騎獣の複数の部位を同時に行動させる 騎手の主動作使用の八面六臂は癖が強い印象 |
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☆獅子奮迅 | 回避を犠牲に騎獣の二つの部位を同時行動させる | 5~ | |
〆八面六臂 | 騎獣のすべての部位を同時行動させる | 10~ | |
限界駆動系 | 魔動機騎獣限定・戦闘一回のみの強化攻撃を行わせる | ||
☆限界駆動 | 回避を犠牲に魔動機騎獣の命中・ダメージ強化 | 5~ | 戦闘ごとに1回限定 |
○超過駆動 | HPを犠牲に限界駆動時騎獣の主動作増加 | 10~ | 上記の関係で戦闘1回限定 |
〆魔法指示 | 魔法技能を持つ騎獣に魔法を使用させる | 5~ | 生物騎獣限定・対応する騎獣が少ないのが難点 |
○バランス | 騎獣での通常移動で制限移動の行動可能に | 10~ | シューター、魔法使いなら非常に有用 |
〆騎乗指揮 | 存在乱戦エリア内の味方の命中強化 | 10~ | 騎獣も含む 主動作消費故〆八面六臂とかみあわないのがネック |
参考:『超越者用の騎芸』(16~)
○【潜在覚醒】/適性レベルが最低値13以上、最大値が15の騎獣を16レベルに覚醒させる騎芸。該当騎獣を(覚)騎獣データで扱えるようになる。
○【超越騎獣】/自身の扱う16レベル以上の騎獣か(覚)騎獣が、超越判定や超成功(フォルトナコード24p)を可能になる。
○【超人馬一体】/騎獣が騎手の習得している「前提:なし」の宣言型特技を自身の補助動作で使用可能になる。置き換え特技やレベル制限のある特技は宣言できない。