シェイプレコードには次の 4 つの種類があります。
フィールド | 型 | コメント |
TypeFlag | UB[1] | エッジレコードではないので常に 0 |
EndOfShape | UB[5] | シェイプの終端フラグ。常に 0 |
フィールド | 型 | コメント |
TypeFlag | UB[1] | エッジレコードではないので常に 0 |
StateNewStyles | UB[1] |
新しいスタイルフラグ DefineShape2 と DefineShape3 でしか使わない |
StateLineStyle | UB[1] | 線スタイル変更フラグ |
StateFillStyle1 | UB[1] | 塗りスタイル 1 変更フラグ |
StateFillStyle0 | UB[1] | 塗りスタイル 0 変更フラグ |
StateMoveTo | UB[1] | 移動フラグ |
MoveBits | If StateMoveTo, UB[5] | 移動用フィールドで使うビット数 |
MoveDeltaX | If StateMoveTo, SB[MoveBits] | X の移動量 |
MoveDeltaY | If StateMoveTo, SB[MoveBits] | Y の移動量 |
FillStyle0 | If StateFillStyle0, UB[FillBits] | 塗りスタイル 0 |
FillStyle1 | If StateFillStyle1, UB[FillBits] | 塗りスタイル 1 |
LineStyle | If StateLineStyle, UB[LineBits] | 線スタイル |
FillStyles | If StateNewStyles, FILLSTYLEARRAY | 新しい塗りスタイルの配列 |
LineStyles | If StateNewStyles, LINESTYLEARRAY | 新しい線スタイルの配列 |
NumFillBits | If StateNewStyles, UB[4] | 新しいスタイルの塗りインデックス |
NumLineBits | If StateNewStyles, UB[4] | 新しいスタイルの線インデックス |