スキル

 

攻撃タイプ

名称 属性 効果範囲 備考 系統
エクステンション 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「毒」あり。 魔法
アドスパイク 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「封印」あり。 物理
アースニードル 敵単体 泥固 魔法
粘着糸 敵単体 スロー 魔法
トルネード 敵全体   魔法
サンダーボルト 敵全体 電痺 魔法
アビスブランド 敵全体   物理
ラビットクロー 敵単体   物理
ウォーターシャポン 敵単体   魔法
ワールドオブアイス 敵全体 凍結 魔法
アイスパイン 敵単体 対象のDEFとRESを低下させる。 物理
ヘルブランド 敵全体   物理
デスレイン 敵全体   魔法
         
チャージブラスト 敵単体   物理
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         

 

 サポート(パッシブ)タイプ

 

名称 属性 効果範囲 備考 系統
抜け駆け    自身 瀕死時にAGI上昇。 特殊
自然治療1    自身 毎ターンHP1%回復。 特殊
自然治療2    自身 毎ターンHP2%回復。 特殊
自然治療3    自身 毎ターンHP3%回復。 特殊
付加知識    自身 状態異常に成功する確率が上がる。 特殊
鈍重    自身 攻撃を受けた際、低確率で攻撃者の待ち時間を倍にさせる。 特殊
追撃    自身 味方の通常攻撃後、行動順に関係無く低確率で通常攻撃で攻撃する。 特殊
痛撃    自身 攻撃対象の中で最も弱い属性攻撃した際に、クリティカル率が上昇。 特殊
見切    自身 攻撃を受けた際、クリティカルが一切発生しなくなる。 特殊
反撃    自身 敵の攻撃を受けた時、一定確率で通常攻撃で反撃(物理・魔法は問わない) 特殊
無の波動    ALL 自らにかかっている状態異常、敵味方全てのユニットに対してかかっているパラメータアップ、ダウン、シフト効果を解除させる。※敵専用 特殊
極め    自身 攻撃時のクリティカル率が上昇。 特殊
先制    自身 バトル開始時に行動順が一定確率で先頭になる。 特殊
ストーンシールド  地  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 物理
フローズンシールド  水  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 物理
フレイムシールド  火  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。火属性物理ダメージを10%軽減。 物理
風ノ型守の刃・雷震  風  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。風属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理
風ノ型守の刃・風震  風  味方全体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理
アースクローク  地  味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 魔法
ミストクローク  水  味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 魔法
         
         
         
         
         
         
         
         
         

 

最終更新:2012年08月16日 14:46
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