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スキル

 

攻撃タイプ

名称 属性 効果範囲 備考 系統
エクステンション 無 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「毒」あり。 魔法
アドスパイク 地 敵単体 一部ユニット使用で状態異常「封印」あり。 物理
アースニードル 地 敵単体 泥固 魔法
粘着糸 地 敵単体 スロー 魔法
トルネード 風 敵全体   魔法
サンダーボルト 風 敵全体 電痺 魔法
アビスブランド 風 敵全体   物理
ラビットクロー 風 敵単体   物理
ウォーターシャポン 水 敵単体   魔法
ワールドオブアイス 水 敵全体 凍結 魔法
アイスパイン 水 敵単体 対象のDEFとRESを低下させる。 物理
ヘルブランド 無 敵全体   物理
デスレイン 無 敵全体   魔法
         
チャージブラスト 無 敵単体   物理
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         
         

 

 サポート(パッシブ)タイプ

 

名称 属性 効果範囲 備考 系統
抜け駆け    自身 瀕死時にAGI上昇。 特殊
自然治療1    自身 毎ターンHP1%回復。 特殊
自然治療2    自身 毎ターンHP2%回復。 特殊
自然治療3    自身 毎ターンHP3%回復。 特殊
付加知識    自身 状態異常に成功する確率が上がる。 特殊
鈍重    自身 攻撃を受けた際、低確率で攻撃者の待ち時間を倍にさせる。 特殊
追撃    自身 味方の通常攻撃後、行動順に関係無く低確率で通常攻撃で攻撃する。 特殊
痛撃    自身 攻撃対象の中で最も弱い属性攻撃した際に、クリティカル率が上昇。 特殊
見切    自身 攻撃を受けた際、クリティカルが一切発生しなくなる。 特殊
反撃    自身 敵の攻撃を受けた時、一定確率で通常攻撃で反撃(物理・魔法は問わない)。 特殊
無の波動    ALL 自らにかかっている状態異常、敵味方全てのユニットに対してかかっているパラメータアップ、ダウン、シフト効果を解除させる。※敵専用 特殊
極め    自身 攻撃時のクリティカル率が上昇。 特殊
先制    自身 バトル開始時に行動順が一定確率で先頭になる。 特殊
ストーンシールド  地  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 物理
フローズンシールド  水  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 物理
フレイムシールド  火  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。火属性物理ダメージを10%軽減。 物理
風ノ型守の刃・雷震  風  味方単体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。風属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理
風ノ型守の刃・風震  風  味方全体 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 物理
アースクローク  地  味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 魔法
ミストクローク  水  味方単体 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 魔法
         
         
         
         
         
         
         
         
         

 

最終更新:2012年08月16日 14:46
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