攻撃タイプ
名称 | 属性 | 効果範囲 | 備考 | 系統 |
エクステンション | 無 | 敵単体 | 一部ユニット使用で状態異常「毒」あり。 | 魔法 |
アドスパイク | 地 | 敵単体 | 一部ユニット使用で状態異常「封印」あり。 | 物理 |
アースニードル | 地 | 敵単体 | 泥固 | 魔法 |
粘着糸 | 地 | 敵単体 | スロー | 魔法 |
トルネード | 風 | 敵全体 | 魔法 | |
サンダーボルト | 風 | 敵全体 | 電痺 | 魔法 |
アビスブランド | 風 | 敵全体 | 物理 | |
ラビットクロー | 風 | 敵単体 | 物理 | |
ウォーターシャポン | 水 | 敵単体 | 魔法 | |
ワールドオブアイス | 水 | 敵全体 | 凍結 | 魔法 |
アイスパイン | 水 | 敵単体 | 対象のDEFとRESを低下させる。 | 物理 |
ヘルブランド | 無 | 敵全体 | 物理 | |
デスレイン | 無 | 敵全体 | 魔法 | |
チャージブラスト | 無 | 敵単体 | 物理 | |
サポート(パッシブ)タイプ
名称 | 属性 | 効果範囲 | 備考 | 系統 |
抜け駆け | 自身 | 瀕死時にAGI上昇。 | 特殊 | |
自然治療1 | 自身 | 毎ターンHP1%回復。 | 特殊 | |
自然治療2 | 自身 | 毎ターンHP2%回復。 | 特殊 | |
自然治療3 | 自身 | 毎ターンHP3%回復。 | 特殊 | |
付加知識 | 自身 | 状態異常に成功する確率が上がる。 | 特殊 | |
鈍重 | 自身 | 攻撃を受けた際、低確率で攻撃者の待ち時間を倍にさせる。 | 特殊 | |
追撃 | 自身 | 味方の通常攻撃後、行動順に関係無く低確率で通常攻撃で攻撃する。 | 特殊 | |
痛撃 | 自身 | 攻撃対象の中で最も弱い属性攻撃した際に、クリティカル率が上昇。 | 特殊 | |
見切 | 自身 | 攻撃を受けた際、クリティカルが一切発生しなくなる。 | 特殊 | |
反撃 | 自身 | 敵の攻撃を受けた時、一定確率で通常攻撃で反撃(物理・魔法は問わない)。 | 特殊 | |
無の波動 | ALL | 自らにかかっている状態異常、敵味方全てのユニットに対してかかっているパラメータアップ、ダウン、シフト効果を解除させる。※敵専用 | 特殊 | |
極め | 自身 | 攻撃時のクリティカル率が上昇。 | 特殊 | |
先制 | 自身 | バトル開始時に行動順が一定確率で先頭になる。 | 特殊 | |
ストーンシールド | 地 | 味方単体 | 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 | 物理 |
フローズンシールド | 水 | 味方単体 | 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 | 物理 |
フレイムシールド | 火 | 味方単体 | 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。火属性物理ダメージを10%軽減。 | 物理 |
風ノ型守の刃・雷震 | 風 | 味方単体 | 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。風属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 | 物理 |
風ノ型守の刃・風震 | 風 | 味方全体 | 味方キャラが物理攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。通常攻撃ダメージの30%分を攻撃者に返し、HP吸収効果を無効化。 | 物理 |
アースクローク | 地 | 味方単体 | 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。地属性物理ダメージを10%軽減。 | 魔法 |
ミストクローク | 水 | 味方単体 | 味方キャラが魔法攻撃を受けた際、かばう。水属性物理ダメージを10%軽減。状態異常にかかる確率が半減する。 | 魔法 |