旅行プラン
キノウツン旅行社が贈る旅行プラン各種です。
新婚旅行
せっかく結婚したんだから二人で特別な旅行をしたい!という方にお勧めします
ご希望に沿ったプランもお作りしますので、お気軽にご相談ください。
L:新婚旅行Aプラン = {
t:名称 = 新婚旅行Aプラン(イベント)
t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人
t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。
*新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。
*新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。
*新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる
}
t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),お土産を買ってきました(イベント),土地の旨い物(イベント),旅行日誌(アイテム)
}
L:新婚旅行Bプラン = {
t:名称 = 新婚旅行Bプラン(イベント)
t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人
t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。
*新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。
*新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。
*新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ペット(アイテム),立派な家具(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム)
}
L:海への新婚旅行Aプラン = {
t:名称 = 海への新婚旅行Aプラン(イベント)
t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜
t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*海への新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*海への新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*海への新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*海への新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。
*海への新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる
*海への新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。
*海への新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる
}
t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),手作り干物(アイテム),海辺でちょっと大胆(イベント),波の音が聞こえる貝殻(アイテム)
}
L:海への新婚旅行Bプラン = {
t:名称 = 海への新婚旅行Bプラン(イベント)
t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜
t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*海への新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*海への新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*海への新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*海への新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。
*海への新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる。
*海への新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。
*海への新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。
}
t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),波の音が聞こえる貝殻(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム)
}
L:山への新婚旅行 = {
t:名称 = 山への新婚旅行(イベント)
t:要点 = 気持ちのいい汗,見渡す限りの森,笑顔の二人
t:周辺環境 = 緑の広がる山
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*山への新婚旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*山への新婚旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*山への新婚旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*山への新婚旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*山への新婚旅行の内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は山及び森になる。
*山への新婚旅行の内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と清清しい空気で気持ちがよくなる。
*山への新婚旅行の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出と一週間くらい消えない虫刺されができる
}
t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),森林浴(イベント),川のせせらぎ(イベント),新鮮な果実(アイテム)
}
旅行プラン
様々な旅行プランです。
藩国の皆さんで行くもよし、ACEと行くもよし。価格は40マイルとなっております。
温泉旅行
L:温泉旅行 = {
t:名称 = 温泉旅行(イベント)
t:要点 = 露天風呂,湯煙,同行者の背中
t:周辺環境 = 温泉宿
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*温泉旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*温泉旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*温泉旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*温泉旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*温泉旅行の内容1 = ,,次回のイベントは温泉旅行になる。
*温泉旅行の内容2 = ,,成功すると、お肌がツルツルになってすばらしい思い出になる。
*温泉旅行の内容3 = ,,失敗した場合、髪がバサバサになってちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 銭湯(施設),温泉の素(アイテム),温泉浴衣(アイテム),露天風呂でのハプニング(イベント)
}
修学旅行
L:修学旅行 = {
t:名称 = 修学旅行(イベント)
t:要点 = 学生服,先生役,名所旧跡
t:周辺環境 = バス
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*修学旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*修学旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*修学旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*修学旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*修学旅行の内容1 = ,,次回のイベントは修学旅行になる。
*修学旅行の内容2 = ,,成功すると、同級生とのすばらしい思い出ができる上に学生気分が味わえる。
*修学旅行の内容3 = ,,失敗した場合、廊下で反省文書かされてちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 学校で思い出話(イベント),学級委員長(職業4),木刀(アイテム),学生服(アイテム)
}
海水浴
L:海水浴 = {
t:名称 = 海水浴(イベント)
t:要点 = 波の音,どきどきの水着姿,ビーチパラソル
t:周辺環境 = 浜辺
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*海水浴のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*海水浴の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*海水浴の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*海水浴の販売価格 = ,,40マイル。
*海水浴の内容1 = ,,次回のイベントは海水浴になる。
*海水浴の内容2 = ,,成功すると、海辺でのすばらしい思い出ができる。
*海水浴の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。
}
t:→次のアイドレス = プライベートビーチ(施設),潮干狩り(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),熊手(アイテム)
}
スキー旅行
L:スキー旅行 = {
t:名称 = スキー旅行(イベント)
t:要点 = 銀世界,スキー客,雪だるま
t:周辺環境 = スキー場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*スキー旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*スキー旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*スキー旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*スキー旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*スキー旅行の内容1 = ,,次回のイベントはスキー旅行になる。
*スキー旅行の内容2 = ,,成功すると、スキー場でのすばらしい思い出ができる。
*スキー旅行の内容3 = ,,失敗した場合、捻挫してちょっととほほな感じの思い出と霜焼けができる。
}
t:→次のアイドレス = スケート場へ遊びに行く(イベント),雪合戦(イベント),スキー板(アイテム),スキー旅行の記念写真(アイテム)
}
鉄道旅行
L:鉄道旅行 = {
t:名称 = 鉄道旅行(イベント)
t:要点 = 車両内,車掌,時刻表を広げる
t:周辺環境 = 車窓からの風景
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉄道旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*鉄道旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*鉄道旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*鉄道旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*鉄道旅行の内容1 = ,,次回のイベントは鉄道旅行になる。
*鉄道旅行の内容2 = ,,成功すると、遠くまで電車で出かけたすばらしい思い出ができる。
*鉄道旅行の内容3 = ,,失敗した場合、乗り物酔いでちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 銀河鉄道旅行(イベント),駅弁(アイテム),鉄道模型(アイテム),車窓からの風景(アイテム)
}
船旅
L:船旅 = {
t:名称 = 船旅(イベント)
t:要点 = 豪華客船,風になびく服,かもめ
t:周辺環境 = 青い海
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*船旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*船旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*船旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*船旅の販売価格 = ,,40マイル。
*船旅の内容1 = ,,次回のイベントは船旅になる。
*船旅の内容2 = ,,成功すると、船上でのすばらしい思い出ができる。
*船旅の内容3 = ,,失敗した場合、潮風で痛んだ服とちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 観艦式(イベント),船乗りの訓練(イベント),艦船模型(アイテム),船旅の記念写真(アイテム)
}
山旅
L:山旅 = {
t:名称 = 山旅(イベント)
t:要点 = 揺れるリュックサック,山高帽,流れる雲
t:周辺環境 = 山林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*山旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*山旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*山旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*山旅の販売価格 = ,,40マイル。
*山旅の内容1 = ,,次回のイベントは山旅になる。
*山旅の内容2 = ,,成功すると、清清しい気分になってすばらしい思い出ができる。
*山旅の内容3 = ,,失敗した場合、数日続く筋肉痛とちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = みんなでバーベキュー(イベント),登山家(職業4),テント(アイテム),山での記念写真(アイテム)
}
史跡めぐりの旅
L:史跡めぐりの旅 = {
t:名称 = 史跡めぐりの旅(イベント)
t:要点 = 古い人工物,観光客,ガイドブック
t:周辺環境 = 歴史を感じる場所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*史跡めぐりの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*史跡めぐりの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*史跡めぐりの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*史跡めぐりの旅の販売価格 = ,,40マイル。
*史跡めぐりの旅の内容1 = ,,次回のイベントは史跡めぐりの旅になる。
*史跡めぐりの旅の内容2 = ,,成功すると、歴史の英知に触れてすばらしい思い出ができる。
*史跡めぐりの旅の内容3 = ,,失敗した場合、罰が当たってちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 歴史上の有名人に会う(イベント),歴史家(職業4),レプリカのお土産(アイテム),史跡めぐりの旅の記念写真(アイテム)
}
慰安旅行
L:慰安旅行 = {
t:名称 = 慰安旅行(イベント)
t:要点 = 気心の知れた,大広間,ねぎらいの声
t:周辺環境 = 旅館
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*慰安旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*慰安旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*慰安旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*慰安旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*慰安旅行の使用制限 = ,,参加PCが2人以上でなければならない。
*慰安旅行の内容1 = ,,次回のイベントは慰安旅行になる。
*慰安旅行の内容2 = ,,成功すると、同行者とのすばらしい思い出ができる。
*慰安旅行の内容3 = ,,失敗した場合、二日酔いもしくは騒ぎすぎて風邪を引き、ちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = ・宴会(イベント),幹事(職業4),一芸披露(イベント),無礼講の掛け軸(アイテム)
}
工場見学
L:工場見学 = {
t:名称 = 工場見学(イベント)
t:要点 = 働く人々,見学する人々,せわしなく動くライン
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*工場見学のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*工場見学の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*工場見学の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*工場見学の販売価格 = ,,40マイル。
*工場見学の内容1 = ,,次回のイベントは工場見学になる。
*工場見学の内容2 = ,,成功すると、生産を支える魂に触れてすばらしい思い出ができる。
*工場見学の内容3 = ,,失敗した場合、工場のトラブルでちょっととほほな感じの思い出ができる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな町工場(施設),工場でもらったお土産(イベント),職業訓練(イベント),作業服(アイテム)
}
カスタマイズ旅行
大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。
ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます
L:トラナと旅行 = {
t:名称 = トラナと旅行(イベント)
t:要点 = トラナ,神奈,秋津
t:周辺環境 = カニ尽くし
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*トラナと旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*トラナと旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*トラナと旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*トラナと旅行の内容1 = ,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。
*トラナと旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる
*トラナと旅行の内容3 = ,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:空歌と旅行 = {
t:名称 = 空歌と旅行(イベント)
t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん
t:周辺環境 = 平原
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*空歌と旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*空歌と旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*空歌と旅行の販売価格 = ,,40マイル。
*空歌と旅行の内容1 = ,,次回のイベントは空歌との旅行になる。
*空歌と旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる
*空歌と旅行の内容3 = ,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる
}
t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント)
}
新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め!
ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で!
現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください
L:ふみこと修行 = {
t:名称 = ふみこと修行(イベント)
t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン
t:周辺環境 = キノウツンの海辺
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*ふみこと修行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*ふみこと修行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*ふみこと修行の販売価格 = ,,40マイル。
*ふみこと修行の内容1 = ,,次回のイベントは<水着ふみこ>との修行になる。
*ふみこと修行の内容2 = ,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る
*ふみこと修行の内容3 = ,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:グリンガムといっしょ = {
t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント)
t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬
t:周辺環境 = 山林
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*グリンガムといっしょの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*グリンガムといっしょの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*グリンガムといっしょの販売価格 = ,,40マイル。
*グリンガムといっしょの内容1 = ,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。
*グリンガムといっしょの内容2 = ,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる
*グリンガムといっしょの内容3 = ,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
L:知恵者の相談教室 = {
t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント)
t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面
t:周辺環境 = 露店相談所
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*知恵者の相談教室の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*知恵者の相談教室の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*知恵者の相談教室の販売価格 = ,,40マイル。
*知恵者の相談教室の内容1 = ,,次回のイベントは知恵者との相談になる。
*知恵者の相談教室の内容2 = ,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることができる。
*知恵者の相談教室の内容3 = ,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
愛の旅
価格:120マイル
L:愛の旅 = {
t:名称 = 愛の旅(イベント)
t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙
t:周辺環境 = 二人きり
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*愛の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*愛の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*愛の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*愛の旅の販売価格 = ,,100マイル。
*愛の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
*愛の旅の内容2 = ,,愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることができる。
}
t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム)
}
愛と苦難の旅
価格:60マイル
L:愛と苦難の旅 = {
t:名称 = 愛と苦難の旅(イベント)
t:要点 = 浪花節,寄り添う二人,涙
t:周辺環境 = 吹雪の中
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*愛と苦難の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*愛と苦難の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*愛と苦難の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*愛と苦難の旅の販売価格 = ,,60マイル。
*愛と苦難の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
*愛と苦難の旅の内容2 = ,,成功すると、必ず子供を授かることができる。
*愛と苦難の旅の内容3 = ,,失敗した場合、第七世界時間においてイベント後一ヶ月の間、個人ACEと子供を作るチャンスはない
}
t:→次のアイドレス = 一家に更なる苦難(強制イベント),ご近所さんの助け(イベント),苦難の先の幸せ(イベント)
}
生活ゲームで資源をゲット!藩国イベントなのでマイルを出し合って購入できます
お気楽資源探しの旅
価格:30マイル
L:お気楽資源探しの旅 = {
t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント)
t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当
t:周辺環境 =故国(ホーム)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*お気楽資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*お気楽資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*お気楽資源探しの旅の販売価格 = ,,30マイル。
*お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。
*お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源15万tを得ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム)
}
こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(
参照記事)
資源探しの旅
価格:60マイル
L:資源探しの旅 = {
t:名称 = 資源探しの旅(イベント)
t:要点 = 冒険者達,未知の土地,冒険装備
t:周辺環境 = 海外
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*資源探しの旅の販売価格 = ,,60マイル。
*資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは資源探しの旅になる。
*資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源50万tを得ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 更なる資源探しの旅(イベント) ,冒険者(職業)
}
こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(
参照記事)
鍛錬の旅
価格:100マイル
L:鍛錬の旅 = {
t:名称 = 鍛錬の旅(冒険)
t:要点 = 歩兵,冒険者達,新兵の特訓
t:周辺環境 = 藩国(ホーム)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鍛錬の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*鍛錬の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。
*鍛錬の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*鍛錬の旅の販売価格 = ,,100マイル。
*鍛錬の旅の内容1 = ,,鍛錬の旅(冒険)が開始される。その難易度は20オーバーである。
*鍛錬の旅の内容2 = ,,鍛錬の旅に成功すると、参加者全員に根源力が最大で30000配布される
}
t:→次のアイドレス = なし
}
商品査定記事
ご近所冒険の旅
価格:20マイル
L:ご近所冒険の旅 = {
t:名称 = ご近所冒険の旅(冒険)
t:要点 = 歩兵,ほんまに近所,旗持った先頭
t:周辺環境 = 藩国(ホーム)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*ご近所冒険の旅のイベントカテゴリ = ,,組織イベント。
*ご近所冒険の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。
*ご近所冒険の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*ご近所冒険の旅の販売価格 = ,,20マイル。
*ご近所冒険の旅の内容1 = ,,ご近所冒険の旅(冒険)が開始される。その難易度は15オーバーである。
*ご近所冒険の旅の内容2 = ,,ご近所冒険の旅に成功すると、藩国のいいところを新しく発見する
}
t:→次のアイドレス = なし
}
商品査定記事
価格:80マイル
L:鉱脈探しの旅・宰相府版 = {
t:名称 = 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)
t:要点 = 航空機,冒険者達,見送る風野
t:周辺環境 = まだ見ぬ土地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*鉱脈探しの旅・宰相府版のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
*鉱脈探しの旅・宰相府版の位置づけ = ,,冒険イベント。
*鉱脈探しの旅・宰相府版の内容1 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。
*鉱脈探しの旅・宰相府版の内容2 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版に成功すると、資源埋蔵量1500万tの資源採掘地が見つかる
}
t:→次のアイドレス = なし
}
価格:80マイル
L:資源採掘地の旅(宰相府版) = {
t:名称 = 資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)
t:要点 = 不敵に笑う,白石,突撃
t:周辺環境 = 見知らぬ土地
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*資源採掘地の旅(宰相府版)のイベントカテゴリ = ,,冒険組合イベント。
*資源採掘地の旅(宰相府版)の位置づけ = ,,冒険イベント。
*資源採掘地の旅(宰相府版)の内容1 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。
*資源採掘地の旅(宰相府版)の内容2 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)に成功すると、対象の国は達成値に応じた規模の資源採掘地を入手する。
*資源採掘地の旅(宰相府版)の内容3 = ,,この冒険には宰相によって指名された部隊が参加出来る。
}
t:→次のアイドレス = なし
}
特別商品
宰相のご厚意で特別に100マイルで扱わせていただきます。
L:癒しの旅 = {
t:名称 = 癒しの旅(イベント)
t:要点 = ポプラ並木,長い道,ネコリス
t:周辺環境 = 青空
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*癒しの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
*癒しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
*癒しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
*癒しの旅の販売価格 = ,,100マイル。
*癒しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。
*癒しの旅の内容2 = ,,成功した場合、そのACEは完全状態になる。
*癒しの旅の内容3 = ,,失敗した場合、そのACEは失われる。
}
t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント)
}