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旅行プラン

キノウツン旅行社が贈る旅行プラン各種です。

新婚旅行

せっかく結婚したんだから二人で特別な旅行をしたい!という方にお勧めします
ご希望に沿ったプランもお作りしますので、お気軽にご相談ください。

  • 基本プランA 40マイル
L:新婚旅行Aプラン = {
 t:名称 = 新婚旅行Aプラン(イベント)
 t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人
 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。
  *新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。
  *新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。
  *新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる
 }
 t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),お土産を買ってきました(イベント),土地の旨い物(イベント),旅行日誌(アイテム)

  • 基本プランB 40マイル
L:新婚旅行Bプラン = {
 t:名称 = 新婚旅行Bプラン(イベント)
 t:要点 = 乗り物,トランク,寄り添う二人
 t:周辺環境 = 地元ではないどこか別の空の下
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。
  *新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。
  *新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出ができる。
  *新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ペット(アイテム),立派な家具(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム)

  • 海に行くプラン例その1 40マイル
L:海への新婚旅行Aプラン = {
 t:名称 = 海への新婚旅行Aプラン(イベント)
 t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜
 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *海への新婚旅行Aプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *海への新婚旅行Aプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *海への新婚旅行Aプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *海への新婚旅行Aプランの販売価格 = ,,40マイル。
  *海への新婚旅行Aプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる
  *海への新婚旅行Aプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。
  *海への新婚旅行Aプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる
 }
 t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),手作り干物(アイテム),海辺でちょっと大胆(イベント),波の音が聞こえる貝殻(アイテム)
  • 海に行くプラン例その2 40マイル
L:海への新婚旅行Bプラン = {
 t:名称 = 海への新婚旅行Bプラン(イベント)
 t:要点 = 二人きり,優しい潮風,もうすぐ夜
 t:周辺環境 = 夕焼けの見える海岸
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *海への新婚旅行Bプランのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *海への新婚旅行Bプランの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *海への新婚旅行Bプランの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *海への新婚旅行Bプランの販売価格 = ,,40マイル。
  *海への新婚旅行Bプランの内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は海辺になる。
  *海への新婚旅行Bプランの内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と夕日の浜辺で対象との愛を再確認する事ができる。
  *海への新婚旅行Bプランの内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。
 }
 t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),波の音が聞こえる貝殻(アイテム),新婚旅行アルバム(アイテム)

  • 例その2 40マイル
L:山への新婚旅行 = {
 t:名称 = 山への新婚旅行(イベント)
 t:要点 = 気持ちのいい汗,見渡す限りの森,笑顔の二人
 t:周辺環境 = 緑の広がる山
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *山への新婚旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *山への新婚旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *山への新婚旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *山への新婚旅行の販売価格 = ,,40マイル。
  *山への新婚旅行の内容1 = ,,次回のイベントは対象ACEとの新婚旅行になる。このイベントの舞台は山及び森になる。
  *山への新婚旅行の内容2 = ,,成功すると、すばらしい思い出と清清しい空気で気持ちがよくなる。
  *山への新婚旅行の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出と一週間くらい消えない虫刺されができる
 }
 t:→次のアイドレス = ハネムーンベイビー(イベント),森林浴(イベント),川のせせらぎ(イベント),新鮮な果実(アイテム)

旅行プラン

様々な旅行プランです。
藩国の皆さんで行くもよし、ACEと行くもよし。価格は40マイルとなっております。
こちら

カスタマイズ旅行

大好きなACEともっと仲良くなりたい!という方にはカスタマイズ旅行をお勧めします。
ご予算次第でお客様と相手のACEに合わせた特別プランを組ませていただきます

  • 例1・風杜神奈さんの場合
L:トラナと旅行 = {
 t:名称 = トラナと旅行(イベント)
 t:要点 = トラナ,神奈,秋津
 t:周辺環境 = カニ尽くし
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *トラナと旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *トラナと旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *トラナと旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *トラナと旅行の販売価格 = ,,40マイル。
  *トラナと旅行の内容1 = ,,次回のイベントはトラナとの旅行になる。
  *トラナと旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびにトラナは幸せな気分になる
  *トラナと旅行の内容3 = ,,失敗すると、トラナと神奈はしばらくカニを見るのも嫌になる
 }
 t:→次のアイドレス = なし

  • 例2・船橋鷹大さんの場合
L:空歌と旅行 = {
 t:名称 = 空歌と旅行(イベント)
 t:要点 = 赤面空歌,何かを悟った船橋,ともちゃん
 t:周辺環境 = 平原
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *空歌と旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *空歌と旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *空歌と旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *空歌と旅行の販売価格 = ,,40マイル。
  *空歌と旅行の内容1 = ,,次回のイベントは空歌との旅行になる。
  *空歌と旅行の内容2 = ,,成功すると、このでき事を思い出すたびに空歌は顔を赤らめ、自己嫌悪する回数が少なくなる
  *空歌と旅行の内容3 = ,,失敗すると、船橋は全治3ヶ月の入院生活を空歌に面倒見てもらうことになる
 }
 t:→次のアイドレス = 空歌がんばる(イベント),さらば戦艦三笠(イベント),くーとせんきょーの子供(ACE),ともちゃんとお話(イベント)

  • ACEと訓練
新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め!
ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で!
現在のラインナップは以下のようになっております。あのACEとこんなことしたい!という希望がありましたらご相談ください

L:ふみこと修行 = {
 t:名称 = ふみこと修行(イベント)
 t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン
 t:周辺環境 = キノウツンの海辺
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *ふみこと修行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *ふみこと修行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *ふみこと修行の販売価格 = ,,40マイル。
  *ふみこと修行の内容1 = ,,次回のイベントは<水着ふみこ>との修行になる。
  *ふみこと修行の内容2 = ,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る
  *ふみこと修行の内容3 = ,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が-3される
 }
 t:→次のアイドレス = なし

L:グリンガムといっしょ = {
 t:名称 = グリンガムといっしょ(イベント)
 t:要点 = グリンガム,源健司,どきどきの一瞬
 t:周辺環境 = 山林
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *グリンガムといっしょのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *グリンガムといっしょの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *グリンガムといっしょの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *グリンガムといっしょの販売価格 = ,,40マイル。
  *グリンガムといっしょの内容1 = ,,次回のイベントは源と一緒にグリンガムとの散歩になる。
  *グリンガムといっしょの内容2 = ,,成功すると、グリンガムに乗せてもらえるようになる
  *グリンガムといっしょの内容3 = ,,失敗すると、PCはうっかりグリンガムの一撃を食らって全治1ヶ月の重傷を負い、絶対安静を余儀なくされる
 }
 t:→次のアイドレス = なし

L:知恵者の相談教室 = {
 t:名称 = 知恵者の相談教室(イベント)
 t:要点 = 笑う知恵者,机と椅子,対面
 t:周辺環境 = 露店相談所
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *知恵者の相談教室のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *知恵者の相談教室の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *知恵者の相談教室の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *知恵者の相談教室の販売価格 = ,,40マイル。
  *知恵者の相談教室の内容1 = ,,次回のイベントは知恵者との相談になる。
  *知恵者の相談教室の内容2 = ,,成功すると、相談した内容に対して知恵者から的確な指示を得ることができる。
  *知恵者の相談教室の内容3 = ,,失敗すると、知恵者はカニ歩きでとっととどこかに消えた挙句に答えを言わない。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

  • 子供がどうしても生活ゲームで欲しいというあなたに

愛の旅

価格:120マイル

L:愛の旅 = {
 t:名称 = 愛の旅(イベント)
 t:要点 = BGMがバラード,抱き合う二人,涙
 t:周辺環境 = 二人きり
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *愛の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *愛の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *愛の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *愛の旅の販売価格 = ,,120マイル。
  *愛の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
  *愛の旅の内容2 = ,,愛の旅に成功すると、必ず子供を授かることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 家族でひなたぼっこ(イベント),命名(イベント),家族の写真(アイテム)

愛と苦難の旅

価格:60マイル

L:愛と苦難の旅 = {
 t:名称 = 愛と苦難の旅(イベント)
 t:要点 = 浪花節,寄り添う二人,涙
 t:周辺環境 = 吹雪の中
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *愛と苦難の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *愛と苦難の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *愛と苦難の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *愛と苦難の旅の販売価格 = ,,60マイル。
  *愛と苦難の旅の内容1 = ,,次回のイベントは個人ACEとの旅になる。
  *愛と苦難の旅の内容2 = ,,成功すると、必ず子供を授かることができる。
  *愛と苦難の旅の内容3 = ,,失敗した場合、第七世界時間においてイベント後一ヶ月の間、個人ACEと子供を作るチャンスはない
 }
 t:→次のアイドレス = 一家に更なる苦難(強制イベント),ご近所さんの助け(イベント),苦難の先の幸せ(イベント)
  • 全身筋肉痛の貴方に!
筋肉痛を温泉で癒す旅行販売です!

温泉慰安の旅

価格:10マイル
L:温泉慰安の旅 = {
 t:名称 = 温泉慰安の旅(イベント)
 t:要点 = 露天風呂,宴会,まくら投げ
 t:周辺環境 = 温泉旅館
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *温泉慰安の旅のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
  *温泉慰安の旅の位置づけ = ,,,{自動イベント,ショップイベント}。
  *温泉慰安の旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。
  *温泉慰安の旅の販売価格 = ,,,10マイル。
  *温泉慰安の旅の内容1 = ,,,慰安旅行が開始される。
  *温泉慰安の旅の内容2 = ,,,慰安旅行の参加者は戦いの疲れや筋肉痛が取れ、リフレッシュする。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

  • 資源が足りないとお嘆きのあなたに!
生活ゲームで資源をゲット!藩国イベントなのでマイルを出し合って購入できます

お気楽資源探しの旅

価格:30マイル

L:お気楽資源探しの旅 = {
 t:名称 = お気楽資源探しの旅(イベント)
 t:要点 = 冒険者達,地図,お弁当
 t:周辺環境 =故国(ホーム)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *お気楽資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *お気楽資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *お気楽資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *お気楽資源探しの旅の販売価格 = ,,30マイル。
  *お気楽資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントはお気楽資源探しの旅になる。
  *お気楽資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源15万tを得ることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 資源探しの旅(イベント) ,魔法のコンパス(アイテム)

こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事


資源探しの旅

価格:60マイル

L:資源探しの旅 = {
 t:名称 = 資源探しの旅(イベント)
 t:要点 = 冒険者達,未知の土地,冒険装備
 t:周辺環境 = 海外
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *資源探しの旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *資源探しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *資源探しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *資源探しの旅の販売価格 = ,,60マイル。
  *資源探しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは資源探しの旅になる。
  *資源探しの旅の内容2 = ,,成功すると、資源50万tを得ることができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 更なる資源探しの旅(イベント) ,冒険者(職業)

こちらの派生取得は100マイルとなりますのでご注意ください。(参照記事

宇宙旅行>

価格:200マイル

L:宇宙旅行 = {
 t:名称 = 宇宙旅行(イベント)
 t:要点 = シャトル,窓から見下ろす,地球
 t:周辺環境 = 宇宙
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *宇宙旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *宇宙旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *宇宙旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *宇宙旅行の販売価格 = ,,200マイル。
  *宇宙旅行の内容1 = ,,次回のイベントは宇宙旅行になる。
  *宇宙旅行の内容2 = ,,宇宙旅行に成功すると、宇宙でのすばらしい思い出が手に入る。
  *宇宙旅行の内容3 = ,,宇宙旅行に失敗すると、シャトルが大破して死ぬ。
 }
 t:→次のアイドレス = スペーストラベラー(職業4),宇宙饅頭(アイテム),銀河鉄道旅行(イベント),宇宙食(アイテム)

修行プラン

価格:160マイル

L:マッスルデート = {
 t:名称 = マッスルデート(イベント)
 t:要点 = 筋肉,トレーニングマシン,観光客
 t:周辺環境 = ビーチ
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *マッスルデートのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *マッスルデートの位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *マッスルデートの取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *マッスルデートの販売価格 = ,,160マイル。
  *マッスルデートの内容1 = ,,次回の生活ゲームは個人ACEとマッスルデートになる。
  *マッスルデートの内容2 = ,,マッスルデートに成功すると、以下の補正を得る。
  *マッスルデートの筋力補正 = ,,筋力、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 地味な筋肉トレーニング(イベント)

L:剣術修行の旅 = {
 t:名称 = 剣術修行の旅(イベント)
 t:要点 = 走り込み,腕立て伏せ,素振り
 t:周辺環境 = 道場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *剣術修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *剣術修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *剣術修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *剣術修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *剣術修行の旅の参加制限 = ,,剣を扱えるアイドレスを着用していないと参加できない。
  *剣術修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは剣術修行になる。
  *剣術修行の旅の内容2 = ,,剣術修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *剣術修行の旅の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *剣術修行の旅の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 剣技(技術)

L:魔法修行の旅 = {
 t:名称 = 魔法修行の旅(イベント)
 t:要点 = 魔法陣,瞑想,みっちり半年
 t:周辺環境 = 山
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *魔法修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *魔法修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *魔法修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *魔法修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *魔法修行の旅の参加制限 = ,,魔法系アイドレスを着用していないと参加できない。
  *魔法修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは魔法修行になる。
  *魔法修行の旅の内容2 = ,,魔法修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *魔法修行の旅の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *魔法修行の旅の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 中級魔術(技術)

L:忍者修行の旅 = {
 t:名称 = 忍者修行の旅(イベント)
 t:要点 = 忍者,木に登る,垂直
 t:周辺環境 = 遊園地
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *忍者修行の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *忍者修行の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *忍者修行の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *忍者修行の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *忍者修行の旅の参加制限 = ,,忍者系アイドレスを着用していないと参加できない。
  *忍者修行の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは忍者修行になる。
  *忍者修行の旅の内容2 = ,,忍者修行の旅に成功すると、以下の補正を修得する。
  *忍者修行の旅のの侵入補正 = ,条件発動,(幸運による)侵入、評価+4。75%制限。#侵入評価:一般:幸運
 }
 t:→次のアイドレス = 重りを外す(イベント),更なる忍術修行(イベント)

L:必殺技会得の旅 = {
 t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント)
 t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男
 t:周辺環境 = つづく
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。
  *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。
  *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。
  *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。
 }
 t:→次のアイドレス = なし

鍛錬の旅

価格:100マイル

L:鍛錬の旅 = {
 t:名称 = 鍛錬の旅(冒険)
 t:要点 = 歩兵,冒険者達,新兵の特訓
 t:周辺環境 = 藩国(ホーム)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *鍛錬の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *鍛錬の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。
  *鍛錬の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *鍛錬の旅の販売価格 = ,,100マイル。
  *鍛錬の旅の内容1 = ,,鍛錬の旅(冒険)が開始される。その難易度は20オーバーである。
  *鍛錬の旅の内容2 = ,,鍛錬の旅に成功すると、参加者全員に根源力が最大で30000配布される
 }
 t:→次のアイドレス = なし

商品査定記事

ご近所冒険の旅

価格:20マイル

L:ご近所冒険の旅 = {
 t:名称 = ご近所冒険の旅(冒険)
 t:要点 = 歩兵,ほんまに近所,旗持った先頭
 t:周辺環境 = 藩国(ホーム)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *ご近所冒険の旅のイベントカテゴリ = ,,組織イベント。
  *ご近所冒険の旅の位置づけ = ,,{冒険イベント,ショップイベント}。
  *ご近所冒険の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *ご近所冒険の旅の販売価格 = ,,20マイル。
  *ご近所冒険の旅の内容1 = ,,ご近所冒険の旅(冒険)が開始される。その難易度は15オーバーである。
  *ご近所冒険の旅の内容2 = ,,ご近所冒険の旅に成功すると、藩国のいいところを新しく発見する
 }
 t:→次のアイドレス = なし

商品査定記事

鉱脈探しの旅・宰相府版

価格:80マイル
L:鉱脈探しの旅・宰相府版 = {
 t:名称 = 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)
 t:要点 = 航空機,冒険者達,見送る風野
 t:周辺環境 = まだ見ぬ土地
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *鉱脈探しの旅・宰相府版のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *鉱脈探しの旅・宰相府版の位置づけ = ,,冒険イベント。
  *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容1 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。
  *鉱脈探しの旅・宰相府版の内容2 = ,,鉱脈探しの旅・宰相府版に成功すると、資源埋蔵量1500万tの資源採掘地が見つかる
 }
 t:→次のアイドレス = なし

資源採掘地の旅(宰相府版)

価格:80マイル
L:資源採掘地の旅(宰相府版) = {
 t:名称 = 資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)
 t:要点 = 不敵に笑う,白石,突撃
 t:周辺環境 = 見知らぬ土地
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *資源採掘地の旅(宰相府版)のイベントカテゴリ = ,,冒険組合イベント。
  *資源採掘地の旅(宰相府版)の位置づけ = ,,冒険イベント。
  *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容1 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)(冒険)が開始される。その難易度は50オーバーである。
  *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容2 = ,,資源採掘地の旅(宰相府版)に成功すると、対象の国は達成値に応じた規模の資源採掘地を入手する。
  *資源採掘地の旅(宰相府版)の内容3 = ,,この冒険には宰相によって指名された部隊が参加出来る。

 t:→次のアイドレス = なし

長期旅行系

一度のゲームではなく長い旅行になります。

7泊8日の旅

価格:100マイル

L:7泊8日の旅 = {
 t:名称 = 7泊8日の旅(イベント)
 t:要点 = 旅客機,海,アロハ
 t:周辺環境 = 世界地図
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *7泊8日の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *7泊8日の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *7泊8日の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *7泊8日の旅の販売価格 = ,,100マイル。
  *7泊8日の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。指定した藩国に一定の期間、旅行者として滞在する。
  *7泊8日の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d6で1を出すことでその藩国に登場することができる。(一日一回)
  *7泊8日の旅の内容3 = ,,7泊8日の旅に成功すると、旅先の国と国民のことを理解する。
 }
 t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(イベント),記念写真(アイテム)

世界一周の旅

価格:150マイル

L:世界一周の旅 = {
 t:名称 = 世界一周の旅(イベント)
 t:要点 = チャーター機,豪華客船,リムジン
 t:周辺環境 = 地球儀
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *世界一周の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *世界一周の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *世界一周の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *世界一周の旅の販売価格 = ,,150マイル。
  *世界一周の旅の内容1 = ,,ペアもしくは家族まで有効。一定の期間、世界一周旅行をする。
  *世界一周の旅の内容2 = ,,使用したターン中、1d100で10以下を出すことでNW全国に登場することができる。(一日一回)
  *世界一周の旅の内容3 = ,,世界一周の旅に成功すると、NWの全ての国と全ての国民のことを理解する。
 }
 t:→次のアイドレス = なぜかそこにいた(ワールド版)(イベント),記念写真(アイテム)

希望への旅

価格:200マイル

L:希望への旅 = {
 t:名称 = 希望への旅(イベント)
 t:要点 = 夕日,男,歩き出す
 t:周辺環境 = 永遠の地平
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *希望への旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *希望への旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *希望への旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *希望への旅の販売価格 = ,,××マイル。
  *希望への旅の内容1 = ,,このイベントは個人ACEに適用される。
  *希望への旅の内容2 = ,,このイベントを成功させた個人ACEに旅人の設定が付与される。
  *希望への旅の内容3 = ,,希望への旅に成功した個人ACEは、戦いの疲れを癒して帰ってくる。
 }
 t:→次のアイドレス = 偶然居合わせる(イベント),新たな必殺技(イベント),旅先で得たヒント(イベント),謎のおみやげ(アイテム)

特殊プラン


L:観光客誘致の旅 = {
 t:名称 = 観光客誘致の旅(イベント)
 t:要点 = 優待チケット,ご招待します,営業活動
 t:周辺環境 = 旅行代理店
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *観光客誘致の旅のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。
  *観光客誘致の旅の位置づけ = ,,{自動イベント,ショップイベント}。
  *観光客誘致の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *観光客誘致の旅の販売価格 = ,,200マイル。
  *観光客誘致の旅の内容1 = ,,このイベントを使用することで、所属藩国と聯合している国一国を指定する。その国に所属藩国への旅行優待券が配布される。
  *観光客誘致の旅の内容2 = ,,旅行優待券が配布された国からの観光客が一時的に増える。
  *観光客誘致の旅の内容3 = ,,このイベントは国庫から資金を1億消費するごとにやってくる観光客を1%増やすことが出来る。この効果は最大20億まで使用できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 旅行推進キャンペーン(イベント),旅行代理店(施設)

特別商品

宰相のご厚意で特別に100マイルで扱わせていただきます。

L:癒しの旅 = {
 t:名称 = 癒しの旅(イベント)
 t:要点 = ポプラ並木,長い道,ネコリス
 t:周辺環境 = 青空
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *癒しの旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
  *癒しの旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
  *癒しの旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
  *癒しの旅の販売価格 = ,,100マイル。
  *癒しの旅の内容1 = ,,次回のイベントは対象のACEの癒しの旅になる。
  *癒しの旅の内容2 = ,,成功した場合、そのACEは完全状態になる。
  *癒しの旅の内容3 = ,,失敗した場合、そのACEは失われる。
 }
 t:→次のアイドレス = ポプラ並木(施設),平穏な日(イベント),天からの贈り物(イベント),トラオとの出会い(イベント)
最終更新:2011年04月24日 23:15