TrueAchievementsまとめ
これは一体何?
I'm glad you asked.
聞いてくれてありがとう。
Well, we were comparing our 360 GamerScores with a couple of buddies when it became clear to us that, as great as Achievements are, the way they are awarded isn't always fair.
360のゲーマースコアを2人の友達と比べていたとき、実績自体はグレートな仕組みなのに、実績の評価のされ方がいつもフェアだとはいえないことに気づいたんだ。
Have a look at this appalling example - the 5 points for pressing the Start button in The Simpsons Game are worth exactly the same as the 5 points for completing 10 side missions in Just Cause. It's an outrage.
ひとつひどい例を示そう。「ザ・シンプソンズ・ゲーム」でスタートボタンを押すだけで得られる5ポイントは「Just Cause」で10のサイドミッションをコンプリートした時に得られる5ポイントと同じ価値なんだ。すごく乱暴だよね。
And, and you may wish to sit down for this one, the 1000 points for achieving a hit counter of 50 in Avatar: TLA: The Burning Earth (which takes about 5 minutes) are worth the same as the 1000 points for completing the whole of Guitar Hero III: Legends of Rock, including The Inhuman Achievement (which takes for ever. Literally. Well not literally, or we wouldn't know, but you get the drift).
そして、これについては落ち着いて聞いてほしいんだが、「 Avatar: TLA: The Burning Earth」でヒットカウンターが50に達したときに得られる1000ポイント(大体5分ぐらいで獲得可能)は「Guitar Hero III: Legends of Rock」を全部クリア(これにはInhuman実績が含まれる -- これを解除するには永遠の時間がかかる。文字通り、いや、文字通りではないか、とにかく言いたいことはわかるでしょう?)したときに得られる1000ポイントと同じ価値なんだ。
And that didn't seem right to us. Not right at all.
そしてそれはわれわれには正しくないように思えた。まったく正しくないようにね。
それでどうしたの?
We became angry.
われわれは怒った。
Very, very angry.
とても、とても怒った。
それだけ?
No.
違う。
We thought about whether we could come up with a better system.
もっとよいシステムができないか、考えたんだ。
で、できたの?
We think so.
そう思う。
どのような仕組みなの?
We believe the harder an achievement is to obtain, the more points should be received.
解除が難しい実績ほど、より多くのポイントを得られるべきだと考えた。
We've decided that an achievement's difficulty can be accurately approximated by using a formula based on how many people have that achievement compared to how many people own the game. We also understand the phrase 'accurately approximated' is a contradiction in terms but are refusing to remove it on the grounds that it sounds impressive.
ゲームを持っている人の数と実績を解除した人の数について特定の数式を用いることで、ある実績を獲得することの難しさがほぼ正確に算出できると考えた。また、「正確に算出する」というフレーズは名辞矛盾だとわかっているけど、響きの印象がよいという理由で取り除かないでいる。
From there we multiply the original points given to the achievement by our difficulty score and end up with the TrueAchievement score for that, for want of a better word, achievement.
そこから、元の実績獲得に与えられたポイントにわれわれの難しさによるスコアを掛け、実績(もっといい単語があるといいんだけど)に対してのTrueAchievementスコアを出す。
By adding up the TrueAchievement scores for all the achievements you have won, you get your TrueAchievement Score. Of which you should be terribly proud. Unless it's only 1, in which case you are both a fool and disgrace to your family. We know this as they called the other day and asked to be disassociated from you.
TrueAchievementスコアを君が解除したすべての実績について合計することで、君の「TrueAchievementスコア」が計算される。これについては誇りを持つべきだ。たった1でない限りね(この場合、君は馬鹿だし、家族の恥だ)。ある日彼らから受けた電話で君との関係を絶つように言われて知ったんだけど。
- コメントのテスト -- 管理人 (2012-08-15 17:00:16)
最終更新:2012年08月17日 13:57