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称号能力

能力早見表

A
宿老・・・早馬(すべての味方の早馬使用時のプロテクトを半減する、消費800)
家老・・・兵士数+200(2000は超えない)
中堅・・・兵士数+100
新鋭・・・必ず名声+20

B
軍師・・・挽回(味方全体の混乱・足止・不能を高確率で回復、消費999)
守護神・・・足軽以外も徴兵可
名将・・・調略の必要行動力が3割減
智将・・・調略のプロテクトタイムが3割減

C
軍神・・・激励(味方全軍の士気を上昇させる、士気が低いほど上がりやすい、上限67、消費999)
四天王・・・足軽以外も伏兵可
猛将・・・攻撃の必要行動力が3割減
猪武者・・・攻撃のプロテクトタイムが3割減



項目別詳細・考察



A

  • 新鋭
効果:必ず名声+20

考察
①新鋭の状態では名声が少ないので効果が薄い
②データを残しておいても活用できる展開が少ない

  • 中堅
効果:兵士数+100

考察
①ないよりマシ程度
②こちらから攻撃する分にはアドバンテージを得られる
③他、家老考察と同様

  • 家老
効果:兵士数+200(2000は超えない)

考察
①元々同兵力の相手に対して優位に立てる
②稀なケースだが、元々1500人だとかなり脅威になる事もある

  • 宿老
効果:早馬(すべての味方の早馬使用時のプロテクトを半減する、消費800?)

考察
①兵力1500の部隊で交戦中に800消費するのはでかい
②800もの行動を消費するが、交戦中のPタイム半減は非常に有用性がある
③大人数の軍団の大将の場合大変有効であると考えられる。手数稼ぎにも◎
④戦局を読み切れないと使いすぎてガス欠になる恐れがある



B

  • 智将
効果:調略のプロテクトタイムが3割減

考察
①たとえば足止めだと5分36秒。撹乱だと7分。相当早い

  • 名将
効果:調略の必要行動力が3割減

考察
①基本的な謀略・行動での行動消費が60減る。ちりも積もれば山となる?

  • 守護神
効果:足軽以外も徴兵可
※備考 足軽で徴兵すると通常より集合人数が多く、足軽以外では通常より集合人数が少ない

考察

経験談
①敵が陣を構えるまでに2~3回は徴兵できるが、それだけで相当有利
林1500騎馬vs平地2600騎馬、3度攻撃で1500→400に対し2600→2300
運要素もある四天王よりも強力と思われる。
②徴兵しやすいmapでは鬼、騎馬でやられると手がつけられない

  • 軍師
効果:挽回(味方全体の混乱・足止・不能を高確率で回復、消費999)

考察
①軍師の兵力は2000はあると考えられるので、大きく行動を消費する余裕はない
②大きく効果を発するときは味方が多数異常状態であるときになるわけだが、そこで使ったところで状況を打開できるのか?

経験談
①上記のように弱いと思われがちだったが、戦力的に有利な状況では予想以上に強い
重要な局面であれば味方一人に対して使うなんていう贅沢プレーも可
押してる局面で更に押せる能力という印象
②上記に対し、押されている局面だと、はずした瞬間に負けが確定することすらある
こればっかりは運だと言わざるを得ない


780
C

  • 猪武者
効果:攻撃のプロテクトタイムが3割減

考察
②殲滅が9分6秒と言えばその恐ろしさが分かっていただけるだろうか

  • 猛将
効果:攻撃の必要行動力3割減,徴兵の消費が850に減る?

考察
①弓・鉄砲を撃つ回数、通常・殲滅をかます回数が増える。高兵力者だとよりよい効果を発揮
②殲滅,一斉が210となる、つまり普通の武将の通常とほぼ同じ

  • 四天王
効果:足軽以外も伏兵可

考察
①軍神,守護神に比べると地味だが、高兵力騎馬を前線に伏せられるのは脅威

  • 軍神
効果:激励(味方全員の士気を上昇させる、士気が低いほど上がりやすい、上限67、消費999)

考察
①通常の鼓舞での上限66を超えられるので、戦を優位に進められる
②士気が低いほど上がりやすいため、inが低い味方を助ける役割も
③攻撃の火力、謀略の成功率の上昇に貢献。
④万が一味方が撃破されても1部隊分までカバーできる。



気づいた点、考えられる点がありましたらじゃんじゃん載せてください
最終更新:2010年09月15日 04:01
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