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*ダンゲロスTAG 開幕
&font(i,18px){魔人タッグの頂点を決する大会、魔人タッグトーナメントが3万年ぶりに開催される。}

&font(i,18px){自分の力を試すため、野心のため、それぞれの想いを胸に参戦を決意する魔人たち。}
&font(i,18px){今、ここに、最強を自負する8組のタッグチームが集結した。}
&font(i,18px){そして突如現れた、招かれざる2人の魔人。}

&font(i,18px){戦いの火蓋は切って落とされた。}

&font(i,18px){「この世に完璧なものがひとつだけある、それは・・・」}
*&i(){INFORMATION}
-''ダンゲロスTAG''へようこそ!
-今回のキャンペーンは、一部通常ルールと異なります。
・不明な点は、[[ルール>http://www36.atwiki.jp/tag_match/pages/13.html]]を参照するか、[[総合掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/game/39801/]]でお聞きください

*スケジュール &color(red){&font(12px)}

|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){ゲームエントリー期間}}|
|11月27日(土)|00:00| エントリー受付開始|
|12月4日(土)|12:00| エントリー受付終了|
|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){タッグ作成期間}}|
|12月4日(土)|21:00| チームリーダー:デッキ提出開始|
|12月8日(水)|21:00|チームリーダー:デッキ提出終了、メンバー:デッキ提出開始|
|12月11日(土)|00:00|メンバー:デッキ提出終了|
|&br()&color(red){12月11日(土)}|&strike(){21:00}&br()&color(red){23:30}| タッグ作成ドラフト|
|>|>|BGCOLOR(silver):CENTER:&size(14){&bold(){試合期間}}|
|&br()&color(red){12月12日(日)}|21:00| トーナメント決定(ドラフト次第で、前倒しの可能性有り)|
|&br()&color(red){12月12日(日)}|21:00~| 各自試合開始|

*&i(){注意}
GKキャラ貸し出し希望の方は、エントリー終了(12/4 12:00)までに言って下さいね。
エントリー終了後、貸し出しキャラを決めるダイスを振ります。

*&i(){連絡先}
GKのメールアドレス:gk.gk.gk☆hotmail.co.jp ←☆を@に変えて下さい。

*&i(){周知}
「お知らせ」
根底のGKスタンス及び、準決勝からのルール一部変更について周知致します。
(&red{13日(木)0時}までに、該当のプレイヤーの方はご回答願います。)


●GKスタンスについて
・ゲームバランスを根底とし、プレイヤーとGKが楽しくゲームが出来るように尽力する。
(プレイヤー、GK共に楽しいゲームとは、磐石なゲームバランスの上に成り立つと考えています)
(wikiにも記載してあるよう、バランスがおかしいと判断した場合には是正すべきと考えています)
(プレイヤーを蔑ろにするという意味ではありません。ゲームバランスを取るのも勿論ですが、それと同じ位プレイヤー意見も重要と考えています)
(全体のプレイヤー意見を、可能な限り尊重したいと考えています。)
(特定のプレイヤーの意見を聞いて不公平を感じるプレイヤーがいる場合は、最終的にGKがベストだと思う選択を取ります。)


●「投了の禁止」について
・準決勝以降、死亡したキャラは復活出来ません。そこで、準決勝では投了を”禁止”とします。
(ABで早々に決着が着き、CDで最終ターンまでもつれたと仮定します。投了有りとした場合、ABが著しく有利となります。)
(「投了を促す行為、発言の禁止」とした場合、強制力が失われます。また、そのような記載だとプレイヤーもどうして良いか分からないと言う意見が出た為、「投了を禁止する」と記載致します。)


●「先手後手の事前決定禁止」について
・ゲームバランスを考慮したところ、紛れ(不確定要素)が有るべきと考えました。
(事前決定だと、チームの力量差が明確に出る)
⇒「すでに先手後手を決定しているチームが居る」「思考負担が増大する」とのご意見もあるため、こちらに関しては準決勝進出の4チームにご意見をお聞かせ願えればと思います。
 陣営掲示板にも通達するので、そちらでご回答願います。(他チームの意見が見えると回答しづらいと判断したため、陣営掲示板にてご回答願います。)
 4チーム全ての総意があれば、この裁定については撤回します。

また、本案件に関するGKの率直な意見を述べさせていただきます。
GKの意義として、ゲームバランスを考えルールを裁定する必要があると考えます。(両陣営の同意だけで済む場合、GKの意義が失われます)
今回の裁定に関しても、GKとして最適と思われる方法を考えました。
(GKとしては、”事前決定はゲーム性とゲームバランスを損なう行為”だと認識しています。)

ただし、それでも4チームが「事前に先手後手を決定すべき」と判断された場合、非常に残念ですが、今回の裁定は取りやめたいと思います。



●「準決勝での勝利条件変更」について
・今回の裁定は、1、2回戦を見た結果、勝利条件に問題があると判断しました。
(プレイヤーからも、勝利条件のバランスが悪いとの声をいただいています)
⇒一部のプレイヤーからの反対意見により、今回の裁定を撤回しては、(言い方は悪いですが)”ゴネ得”と思われ、バランスが悪いと考えるプレイヤーに申し訳ないと考えます。
⇒また、プレイヤーからも、「実施すべき」との意見をいただいています。(ルール変更の反対はプレイヤーの総意では無いと判断しました)
⇒今回のルール変更については、wikiにて事前周知済みであり、処理として問題無いと考えます。

⇒また、今回の「勝利条件変更」に問題があるとお考えの場合、ご意見お聞かせ願います。
 必要に応じて、別案にてゲームバランスの調整を行いたいと考えます。
 (転校生の見直し及び体力調整。例:ヒリュキリ、グリグラの体力半減等)
 (転校生の見直しをした場合、別の部分でバランスが悪くなる恐れがあります。現状を維持し、かつゲームバランスを向上させるには、勝利条件を変更することが最良だと考えました)


●今後の周知について
基本的に、各回線の終了時に何かしら周知します。(勿論、緊急を要するものについては即時周知致します) 

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