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1回戦

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP 5×7
勝利条件 ・敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存者の体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とする
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出。1ターン10%まで使用可能。5%区切りの二人まで。(5%未満でも使用可能)、能力or通常攻撃に使用可能 
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 アンティ有り(転校生は含まない)

2回戦

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP 5×7
勝利条件 ・敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存者の体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とする
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出。1ターン10%まで使用可能。5%区切りの二人まで。(5%未満でも使用可能)、能力or通常攻撃に使用可能 
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 アンティ有り。(転校生は含まない)。1回戦でスタメンだったキャラは、3人まで使用可能。(転校生は含まない)


準決勝

スタメン人数 各陣営5名
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP 5×7
勝利条件 ・敵軍全滅。生存者がいる場合DP×10+生存者の体力。それでも決着が着かない場合はダイスで。
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 15分を目安とする
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出。1ターン10%まで使用可能。5%区切りの二人まで。(5%未満でも使用可能)、能力or通常攻撃に使用可能 
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 アンティ有り。(転校生は含まない)。2回戦でスタメンだったキャラは、3人まで使用可能。(転校生は含まない)。準決勝で死亡、永続戦線離脱したキャラは復活無し。決勝戦では使用できません。永続行動不能及び移動不能になったキャラは決勝でも使用できますが、永続行動不能及び移動不能のままです。

決勝戦

スタメン人数 各陣営5名(準決勝で死亡したキャラをスタメンにするのは無し)
最大ターン数 6ターン。降参有り。
MAP 地形(決勝)
勝利条件 ルールガイドライン2.0準拠
増援 3ターン目開始時に、両陣営の転校生が同時出現する。出現場所は指定可能。増援に来る転校生は、事前に自軍掲示板内で提出しておくこと。転校生は即時行動可能
思考時間 20分
思考時間遅延ペナルティ 本戦方式(制限時間を1秒でも過ぎたら、それ以後は1分遅れるごとに最後尾から行動可能キャラを順次行動キャンセル)
精神攻撃成功率 精神2:40% 精神1: 65%  精神0: 100%
死亡時の精神現象 周囲1マス
応援ボーナス 事前提出。1ターン10%まで使用可能。5%区切りの二人まで。(5%未満でも使用可能)、能力or通常攻撃に使用可能 
進行形態 ダイスチャット
処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない
その他 勝利したTAGは歴史に名を残します。
その他2 審判は時間魔人(白金雷光、立川稲妻)が行います
その他3 決勝のリングは、ソード(剣板)・デスマッチです。場外及び壁の代わりに剣が敷き詰められています。戦線離脱したキャラは剣に刺さって死亡します。また、剣を武器にすることも可能です。(これらはゲーム処理に対して一切影響を与えません。完全フレーバーです)
最終更新:2011年02月12日 16:50