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はじめに

  • 基本はノーマルルール。両チームが合意すれば特殊ルール(プリンシステム等)も可。
  • ノリ依存、ポエムによるダメージ等は無効。
  • サイバーダイブ、禅&50、自重ダンゲロス4以外のキャラはコスト2とする
  • アンティルール(勝者は敗者のキャラを貰える)有り

試合前に

  • スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。
  • 初期配置はマップ端の1,2列or6,7列に置く
  • スタメン5人のうち、次戦もスタメンに出来るのは3人まで。(2人はリザーバーだったキャラorアンティしたキャラの中から選択して下さい。)
  • 相手のリザーバーは公開されない(召還等、盤面に出てきたら公開されます)
  • 増援(転校生)については、項目「転校生」を参照。
  • 先攻後攻をダイスで選択
  • ステ管は各自が行う
  • 試合中のダイス振りも各自が行う
  • 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照。どうしても審判が居ない場合、GKがやります。)
  • ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。
  • ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。
  • 応援ボーナスは、いつ投稿していただいても構いません。タッグ結成前でもOKです。ボーナスは、作成者個人に渡されます。自分の稼いだボーナスを、タッグパートナーのキャラに使用する事も可能です。ボーナスは、1ターン2人までの上限10%(5%刻み)、能力発動or通常攻撃命中率向上に使用できます。
  • スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無しとする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。

試合中の主なルール

  • 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止通常攻撃禁止
  • 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止
  • 1ターン目能力使用可のキャラが居る方は、事前に自己申告して下さい。(GKが能力使用可否を判断します)。基本的には使用禁止です。
  • コピー、召還は、即時行動無し(逆こた等、即時効果有りのキャンペーンキャラでも、即時行動出来ません)
  • コピー、召還能力者で、計算式に「即時行動可能」と記載されているキャラが居る方は、事前に申告して下さい。(GKが能力使用可否を判断します)
  • 内ゲバ:あり
  • 攻撃成功判定をする
  • 瀕死なし(体力1でも行動可能)
  • 戦線離脱でマップ全員いなくなった場合の処理は、基本ルールガイドライン2.0に準ずる。
  • 同一フェイズ内なら、死亡した敵に別のキャラクターが追加攻撃を行うことができる。死体の体力はマイナスを超えて減る。
  • それ以外は基本ルールガイドライン2.0準拠

転校生

  • 自キャラが敵の転校生を倒した場合にのみDP2が獲得される:2P
  • 移動力は3
  • スタメンキャラを初期配置した場所に出現(スタメン配置した場所でなくてもOK)
  • 出現タイミングは3ターン目開始時に同時に出現
 先手が転校生の出現場所を指定→後手が転校生の出現場所を指定
  • 転校生は、出現と同時に即時行動可能
  • 能力を使用すると一回休みになる
  • パッシブ能力は発動しなければ得られない
  • ZOCあり
  • 試合前に転校生1人を選択し、自軍掲示板に提出する。(ゲーム途中で出場転校生を変更できないように)
  • 増援予定の無い転校生(試合前の転校生提出で選択していない転校生)は、一切にゲームに影響を与えられない。(召還されない、MAP外への攻撃も効かない、等)

  • グリ、ヒリュー:敵味方問わず通常攻撃可
  • グラ、キリ:ZOCになる。味方のみ攻撃可

行動提出について

  • 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば場合は移動のみ行える

試合後

勝者は、結果を本スレに報告して下さい。敗者は、自軍掲示板のアドレスを公開して下さい。
勝者は、敗者チームの各プレイヤーの作成キャラ(転校生除く)を1体ずつ、計2体選択して下さい。選択したキャラは、次戦から使用可能になります。
最終更新:2010年12月24日 00:44