CRGO!GO!郷セカンドステージ


CRGO!GO!郷セカンドステージ

メーカー ニューギン
タ イ プ 確率変動デジパチ
継続 回数 2Ror15R9カウント
賞 球 数 3&10&11&13
大当り確率 1/305.75 高確率時1/37.06
時 短 全ての大当り終了後100回
連荘率 62%(内、2R確変27% 電チュー入賞は15Rのみ)



メーカー公式(ニューギン)
http://www.newgin.co.jp/pub/machine/go2/index.shtml

■スペック■
▼大当り確率→高確率時
 └1/305.7→1/37.06
▼小当り確率
 ヘソスタート→1/203.8
 電チュースタート→1/1223.0
▼賞球数
 3&3&11&10&13
▼ラウンド数(カウント数)
 ├15R(9C)
 │└約1490個
 └2R(1.0秒×2回)

▼確変突入率
 └62%
▽振り分け
 -ヘソスタート-
 15R確変:27%
 └電サポ:次回まで
 15R確変: 3%
 ├JUB(JumpUpBonus)初回1.0秒×2回
 └電サポ:次回まで
 2R確変:27%
 ├潜確
 └電サポ:無し。内部確変中または時短作動中は電サポ有り(次回まで)。
 15R確変: 5%
 ├隠確
 └電サポ:100回転まで
 15R通常:38%
 └電サポ:100回転まで
 -電チュースタート-
 15R確変:40%
 └電サポ:次回まで
 15R確変: 7%
 ├JUB(JumpUpBonus)初回1.0秒×2回
 └電サポ:次回まで
 2R確変:10%
 └電サポ:次回まで
 15R確変: 5%
 ├隠確 ▼ボーダー
 └電サポ:100回転まで
 15R通常:38%
 └電サポ:100回転まで
▽時短
 次回までor100回

▼ボーダー
 \アタッカー削り
  \無し│有り
 2.5│21│23
 3.0│20│21
 3.5│19│20
 4.0│17│19

演出1
★パラシュート群
 変動開始、リーチ成立、ロング中、SP発展中
 1回(23%)、2回(36%)、3回(当確)
 ※「ベビー郷なしの音だけ」や「音なし」もあり
 [プレミアム]実写郷、アフロ郷(虹)、旧ファン群

★疑似連
▼通常(他予告と複合する)
 ノーマル経由(39%)、3連(47%)、4連(当確)
▼サーチライト(パラシュート ベビー郷が登場)
 ノーマル経由(30%)、3連(36%)、4連(当確)
 [プレミアム]ロケット群,ベビー郷がV字
 ※ガセルーレット経由もある
▼PUSH・de・GO!
 カチンコやリプレイ告知で再始動
 回数「ガセ<2連<<3連」で期待UP (ただ3連まで行かないとほぼガセ)
 カチンコ「CUT<PUSHdeGO、CHANCE<<スーパー発展先(つまり曲名)<<<JAPAN(アニメ)、JAPAN(実写)」

★アシストチャンス
 巨大モニター登場で発展
 「REACH、大当り、LOST、SP発展」から抽選
 背景「青<<赤<金<<<虹」
 ベビー郷「1匹<<群れ」

★イントロ予告
 嫁(26%)、瞳(26%)、獣(28%)、指(33%)
 ベビー郷「6匹<<群れ<<<アフロ」
 郷さん登場でSP発展
 失敗でもカチンコでSP発展
 ※失敗時に右上の変動数字が聴牌したらカチンコ確定

★ルーレットアタック
 変動中(擬似連あり)、PUSHから、ロングから
 SU中(33%)、チャンス目(20%)、ノーマルから(20%)、セクシーユーから(35%)
 ルーレット前に出るベビー群が大量でも余裕で小当たりになりますので注意
▼発展パターン
 ベビー郷「3匹<<複数<<大群れ」
 「???、大当り」の数「1個<2個<3個」
 最終→「小当り、潜確、突確、JUB」へ
▼ガセパターン
 擬似連発展あり(30%) 

★ステージ予告
▼ステージチェンジ
 ※Wチャンスから通常ステージ移行の回転でリーチは激熱
▼ステージフラッシュ
 ※高速点滅でSU濃厚

演出2
★メドレーチャンス(21%)
 止まったパネルリーチへ発展
 ベビー郷が多いほど期待UP  (ベビーのいるパネルリーチを選択、又は発展したら当確?)
 [プレミアム]LOSTパネル,虹タワー

★ステップアップ
▼ムービーSU
 格子→青(25%)→緑(47%)→金(60%)→赤(74%)
▼照明SU
 脚立・照明さん(ガセあり)
 ┃脚立の色「白<<赤<<金<<<虹」
 ┃ライトの色「黄<<赤<<<虹」
 ┣落下→アシストチャンス
 ┗カンペ←※
 ─┗カラーボール「アニメ郷<<リアル郷」
▽カメラSU
 カメラ(ガセあり)
 ┃カメラの色「白<<赤<<金<<<虹」
 ┣落下→アシストチャンス
 ┗モニター(ガセあり)
 ─┣実写
 ─┗カンペ←※
 ──┗郷さん「アニメ郷<<リアル郷」
▽カンペ←※の内容(照明SU含む)
 「…<!!<リーチ!<<GO!!<<チャンス!!<<発展先告知」
▼ガールズSU
 大砲「白<赤<<金<<<虹」
 ┣失敗
 ┃┣けほっ、→アシストチャンス
 ┃┗郷さん「ベビー郷<<リアル郷」
 ┗発射→玉の色「黒<<金」
 ─┣不発→左から「ベビー郷<<リアル郷」
 ─┗爆発
 ──┣パラシュートベビー
 ──┃┣着地(46%)
 ──┃┗横風失敗→復活
 ──┗パネル
 ───┣リーチ!<チャンスかも?<<残念<<激アツ!
 ───┣SP発展告知(32%)
 ───┗実写(31%)
▼トレーラーSU(渋谷限定)
 トレーラー登場「右から<上から」
 ┣排気ガス「白<青<<<虹」
 ┃┣なし
 ┃┣スカル「ウケケケ<<<ウフフフ(ハニー)」
 ┃┣ベビー郷「リーチ!<<チャンス!<<パラシュート~」
 ┃┗モニター「なし<<<実写」
 ┗開放
 ─┣スカル→ガールズ→郷さん(最初がハニーもある)
 ─┣ガールズ→郷さん「アニメ郷<<リアル郷」
 ─┣モニター「なし<<<実写」
 ─┣ベビー郷「リーチ!<<チャンス!<<パラシュート~」
 ─┗なし→ガールズ→郷さん
 ──┣トレーラー上
 ──┃「なし、スカル、ベビー郷」
 ──┗排気ガス↑上記参照

演出3
★バトル・de・GO!
 REACH、SP発展、大当り or LOST
 カットイン「1匹<2匹<3匹<<4匹<<5匹」
 競り負けてもガールズ・カットインで復活「郷さ~~ん」

★ベビーチャンス
 ベビ郷っち
 食べ物「キノコ<飴玉<<骨肉<<スター」
 成長「通常<<ガリ、巨漢<<超サイヤ人<<リアル郷」(このリアル郷は結構外れる模様)
 アニメ郷→「アツい」「大当り!?」
 ガリ郷→「あ、アツいです…!?」
 ガリ郷→「あ、当りなのです…!?」
 巨漢郷→「アツいぜ」「大当り!?」
 バイキン→「アツいぜー!!!」「大当り!?」
 全パターン→「大当り!?」は確定

★電光掲示板
 ・左右
  GO!GO!、HIROMI<<チャンス!!(18%)
  [プレミアム]ラッキー!
 ・上部
  いろんなコメントが表示、潜確も示唆するコメントもある
  「期待できるよ」(27%)
  [プレミアム]お待たせ!郷さんに遭えるよ!!

演出4
★台詞PUSH予告
▼ミッション系
 「リーチがかかれば激熱だよ」
 ※擬似中は台詞が出た回転だけ有効
 「○のリーチならチャンスよ」
 ※左にほぼ必ず○の数字停止、
▼期待度系
 「めちゃめちゃ熱いよ!!!!」(42%)
 「興奮度○○%…」
  →「ううん、50%なの!!!!」(30%)
 「興奮度50%!!!」(30%)
 「『獣は~』、ワーオッ!!!」(23%)
 「『指99』、スタート!!!」(26%)
 「そこの君、」
  →「熱くいこーぜー!!!」(30%)
 「そこの君、」
  →「期待できるよ!!!」(30%)
 「今日はのどの調子がいいなぁ!!!」(42%)
 「郷です!GOOOOOOOD!!!」(42%)
 「台を叩かないでね。壊れちゃうから!!!」(42%)
 ※PUSHマン登場(25%)、最初から実写郷(42%)
 ※押さない場合「押してくれなかったけど、アツイかも!!!!(実写)」(51%)
☆プレミアム☆
 「ひょっとして!?」「まさか!?」 → 「リーチかな!?(ハニー)」
 「そこの君、」 → 「私のこと?(ハニー)」
 「君の笑顔が一番素敵だよ♪」
  →「このプレゼントでもっと笑ってね!!!!!」
 「そこの君、」「君の笑顔が一番~」
  →※1「君に元気をもらっちゃったからね。
       今度は僕が君にお返しする番だね。
   ※2「心をこめて、君のためだけに唄うから、
       しっかり聞いてほしいんだ。
   ※3「そばにいてくれて・・・・・ ありがとう」
   ※1※2※3は段階式に続く
 「興奮度99%!!!!」
 「興奮度○○%!!!」
  →「いや~ん、99%なの~!!!!!」
  →「『逢いた~』を聴かせて!!!」
 ※PUSHマン→デカPUSHマン

演出5
★ガールズ予告
▽東京
 お神輿
 ┃法被が「青<<豹」
 ┃「提灯」があれば期待UP
 ┗団扇「スカル<ベビー郷」→実写「準備OK?」
▽紐育
 女神
 ┃色が「白<<金」
 ┃「風船」があれば期待UP
 ┗松明「スカル<ベビー郷」→実写「準備OK?」
▽新浜
 ターザン
 ┃花飾りが「黄<<赤」
 ┃「ピンク葉っぱ」があれば期待UP
 ┗骨肉「スカル<ベビー郷」→実写「準備OK?」
△※「スカル、ベビー郷」台詞
 スカル「ウケケ、残念、お疲れ、リーチ!?」
 ベビー「う~ん、リーチ!?、GO!GO!、がんばって!、イエス!、さあいっくよー、発展先告知」
★ミニキャラ予告
 東京→だるま、紐育→ジャズバンド、新浜→イルカ
 [プレミアム]ミニキャラの数が多い

★ヒロミチャンス
 左停止、リーチ成立で眉毛がつく
 リーチ時にチャンス図柄を確変図柄にする
 [プレミアム]左だけでリーチ、確変に生える

★滑り
 コマ滑り<<大滑り(15%)<<左右滑り(34%)
 ※ミッション台詞と複合が多い

★聴牌アクション
 リーチ時に、図柄がいつもと違う動作をすればプレミアム

★リハーサル/スタンバイ/ライブ限定
ライトアップ「白<赤<金<<虹」
 ┣登場せず
 ┣シンボル予告→対応リーチへ
 ┃(花束→嫁、タワー→瞳、獅子→獣、金指→金指)
 ┗キャラ登場
 ─┣スカルベビー
 ─┃ コメント、メーターダウン
 ─┣ガールズ
 ─┃ コメント(潜確示唆、期待度)
 ─┃ メーターアップダウン
 ─┣スカルハニー
 ─┃ コメント、メーター大アップ
 ─┗リアル郷
     コメント(期待大)、メーター大アップ

演出6
★ノーマル・ロング
 リーチ
 ┣ノーマル「リーチ→停止」
 ┗ロング「リーチ→ひなゆな登場」
 ─┣セクシーユー
 ─┃┗ヤシの木で期待UP
 ─┣お嫁サンバ
 ─┃┗ブーケで期待UP
 ─┗2億4千万の瞳
 ──┗太ビームで期待UP
▽ロングハズレからSP発展
▽SP発展先は対応リーチ"以上"
 ※「お嫁ノーマル→2億SP」は
  矛盾ではない。
▽全パターンにハズレから擬似連あり
 擬似連時にBGMとリーチが食い違うバグ?あり
 [プレミアム]実写カットイン、実写郷

★全回転
 変動開始、リーチ中、○○deGO、カチンコ
 ┃※発展パターンは多数。
 ┃ 発展時は暗転やカチンコ「Premium」
 ┗逢いたくてしかたない

★スーパーリーチ1
▼マイレディー
 チャンス目
 ┣PUSH・de・GO、ルーレットアタック、リプレイ
 ┣郷で~す→ルーレットアタック
 ┗マイレディー(12%)
 ※ベビー郷、実写カットで期待UP
 ※大当り後に専用の再抽選、さらに実写カットなら確変昇格
▼セクシーユー
 ノーマル→ロング→セクシーユー
 ┗セクシーユーSP(5%)
 ─┗ルーレットアタック
  ※夜景、ヤドカリ、ヨット、浮輪ベビー、飛行船で期待UP
  ※ベビーダンス、実写カットで激熱
  ※夜景(又はロング時ヤシの木出現でセクシーSPに発展)で3回目以上確定
△実写リーチ発展
 ※マイレディーは3回目から
 ※セクシーユーは4回目から

演出7
▼スーパーリーチ発展
 ロング(全パターン)
 ┣お嫁サンバ(1%)
 ┃ブーケ「白<赤<金<<虹<<無し」
 ┃┣獣は裸~SP、金指'99
 ┃┗お嫁サンバSP(17%)
 ┃─ライン「シングル<<ダブル」
 ┃─ベビーダンスで期待UP
 ┃─当り図柄「1つ<<2つ<<<3つ」
 ┣2億4千万の瞳(1%)
 ┃舞台「青<赤<金」
 ┃流星「青<赤<金<<<虹」
 ┃実写カット(50%)
 ┃┣獣は裸~SP、金指'99
 ┃┗2億4千万の瞳SP(17%)
 ┃─ライン「シングル<<ダブル」
 ┃─二重数字は当確?
 ┃─ベビーダンス、実写カットで期待UP
 ┣獣は裸になりたがる(1%)
 ┃オーラ「黄<<赤<<<虹」  
 ┃吹出し「!?<<ベビー郷<<<虹V」
 ┃┣GOLD FINGER'99
 ┃┗獣は裸になりだがるSP(25%)
 ┃─実写カットで期待UP
 ┃─ベビー郷「1匹<2匹<3匹<<4匹<<<5匹」
 ┃─爪痕「黄<<赤<<<虹」
 GOLD FINGER'99(30%)
  ─ベビーダンス、実写カットで期待UP
  ─大当り図柄「3つ<5つ<<6つ<<<8つ、1つ」
▽共通
 ※スーパー発展時がハイテンション(38%~63%)
   タイトルコール前に郷さんが左右からカットインしつつ踊ります
 ※お嫁、瞳には数字が2つ重なる事がある (重なれば当確らしい)
 ※スーパー発展時に実写前兆(36%~46%)
   ┃嫁・瞳・獣はスーパー前半の最後に実写カット
   ┃指99の実写前兆はリーチ途中(図柄が出る前)に実写カットが舞い上がる
   ┗実写リーチ(100%)←実写カットからそのままリーチ演出に入らず図柄が揃うまで歌い続ける
 ※全てのSPに救済(復活)当たりあり
 ※発展矛盾はランクUPで信頼度アップ、ランクDOWNで激熱
   →ランクは「その他<嫁<瞳<獣<指」

演出8
★チャンス図柄
 2(3%)<<6(6%)<4(8%)<<1ゆな(16%)<<8ひな(35%)
 確変直撃は23%

★昇格アクション
▼カチンコ昇格
 マイレディ以外の1・2・4・6・8当たりで発生
 カチンコに「CUT<<CHANCE<<<JAPAN」
 ※ボタン押さないとチャンス図柄のまま
▼新銀戦隊GOレンジャー
 3R~9RまでにGOレンジャーを揃えたら、10R~15Rで昇格チャンス。
▽3R~9R
 Round1回での登場人数「1匹<2匹<3匹<4匹<<5匹」
 登場Roundのタイミング「早い<<遅い」
▽10R
 悪魔ガールズ台詞
 「あなたの運……(ピ-ーッ)。……(ポ-ーッ)!
  <<<あなたには負けたわ。おめでとう!」
▽11R
 登場名乗り「レッドから<<グリーンから」
▽13R
 必殺技
 「青玉(必殺!GOレンジャーアターック!!)
  <<黄緑(必殺!スペシャルGOレンジャーアターック!!)
  <<<赤金(必殺!スペシャルGOGOレンジャーパワーMAX!!)」
▽14R
 PUSHメーター「青<<緑<<黄<<<赤、黒」
 対峙カット「スカルベビー<<<スカルハニー」
 爆発ボタン「なし<<<VITORY」
▽15R
 スカルガールズ「逃亡<<<撃破」
▽大当り終了
 郷さん「ヒットチャートモード突入!<<<スーパーライブモード突入!」
 ※14Rでボタンを押さないと必ず逃亡END

演出9
★その他(大当り)
▼ラウンド中選曲
 連荘毎に1曲づつ開放
 デフォルト
 「2億4千万の瞳♪」
 「お嫁サンバ♪」
 「GOLD FINGER'99♪」
追加曲(開放順)
 「セクシー・ユー♪」
 「マイレディー♪」
 「獣は裸になりたがる♪」
 「逢いたくてしかたない♪」
 「Good Time Bad Time♪(新曲)」
▽※例外
 「Good~♪」は新曲ライブモードで
 大当りした場合にも追加される(スーパーライブモードでは無い)
▽全曲開放
 ・スーパーリーチSP中のベビー郷登場での大当り
 ・大当り確定画面の「大・当・り~」に併せボタン操作(光る)
▼連荘ステージ
 連荘毎にステージが進む、ステージ数=連荘数
 時短(電サポ中)内での大当りは○ステージ継続
 7ステージ以上で郷さんの部屋(大当り終了のウエイト中)に招待
 6ステージ以下は東京→ニューヨークのスゴロク
 6連荘以上で熱唱中、11連荘以上で大熱唱中と表示される
▽アンコールについて
 時短後29回転以内の引き戻し または 隠確後(潜確中)の大当り
 ステージも引き継いで継続する

演出10
★ヒットチャートモード
▽1000万枚到達
 確変(次回まで)or大当り。
 [プレミアム]最初から1000万枚スタート
▽疑似連
 数字が停止せずにレコードが落ちてくる。
▼レコード予告
 黄:擬似連(開始)or内部示唆(弱)
 青:売上上昇or擬似連
 緑:ロング変動or内部示唆(中)or擬似連
 赤:内部示唆(強)or擬似連
 虹:当確or内部確変確定
 ※内部示唆は確変(隠確)を示唆
▼台詞
 ▽GO!:
 ┣GO!!:
 ☆┃┣GO!!!:SP確定?
 ─┗┻郷!!!:SP+信頼UP
 ▽声の調子が…:疑似連確定
 ┣イマイチだわ(>_<):ガセorアナザー※
 ┣いい感じm(^^)m:SP確定
 ┃┗発展先SP告知
 ┣絶好調!(^o^)β~♪♪:SP+信頼UP
 ☆ ┗発展先SP告知
▽郷さーん!:
 ┣いないのかしら?(・_・;):ガセorアナザー※
 ┣こっちこっち~!\(^^\):ガセorリーチ
 ☆┣がんばりましょうp(^o^)q:
 ─┣発展先SP告知
 ─┗いただきですねv(^o^)v:当確
▽リーチ?:
 ┣…違うみたい(ー_ー;):ガセorアナザー※
 ┣リーチよ!:SP確定
 ☆┗発展先SP告知

演出11(★ヒットチャートモードの続き)
 ☆(←各擬似から)
 ┗A-CHI-CHI!!:SP確定
 ─┣激熱!!!:信頼度UP
 ─┗ジャパーン!!(実写):当確
▽確変(次回まで)確定コメント
 ┣スーパーライブに招待よ!
 ┣行くわよ!1000万枚
 ┗1000万枚達成!
  ※あとはほぼガセ。赤CDでも信じるな!
  ※法則崩れは信頼度 微アップ程度
  アナザー※…アシストチャンス,PUSHdeGO,マイレディーなど
  ※実写カットイン(カキーン音)は信じるべからず、盛大な釣りです 例:カットイン→指99ハイテン外れ
▼テロップ予告
▽今日の運勢は?
 →「吉」<「中吉」<「大吉」<<<「超はなまる」
▽もしかして…「?!」
 →もしかすると?」<<<「もしかすると?→(≧∇≦)キャー!」
▽ピンポンパンポ~ン
 →「もうすぐ郷さんが来るかも?」<<<「まもなく郷さんのライブが始まります」
▽何かが来る予感…
 →「いい波来てるかも~!」<<<「BIG WAVEカモ~ン!!」
▽GO!
  →「GO!」<<<「GO!→郷!」
  ※あとは豆知識と、隠確示唆「黄<赤」 (ただし赤でもかなりアテになりません)

演出12
▽通常ステージ
 ┣東京
 ┣ニューヨーク
 ┗ニューカレドニア
▽特殊ステージ
 ┣渋谷
 ┃→(トレーラーSUが追加)
 ┣新曲LIVE
 ┃→(ここで当たればラウンド選曲に「Good Time Bad Time♪」が追加)
 ┗Wチャンス
   →(ここに"滞在したまま"で当たれば確変確定、当たってもステージが変わっていたらアウトです)
    ※↑基本上の2タイプのステージをループ

▽チャンスステージ
 ┣リハーサル
 ┃┣スタンバイ
 ┃┗ライブ
 ┃→(2R潜確 or 小当り or ハズレ から突入
 ┃  電サポは無い。)
 ┣シングルヒストリー
 ┃→(2R確変 or 確変/時短中の2R確変 or 確変/隠確中の小当り から突入
 ┃  電サポあり!)
 ┣スーパーライブ
 ┃→(確変昇格した15R大当り or シングルヒストリーを30回転消化 から突入
 ┃  電サポあり!)
 ┗ヒットチャート
   →(チャンス図柄で当選した15R から突入
     電サポあり!)
▼↓大当りからみるステージ
 2R潜確
  →(リハーサル)
 2R確変
  →(シングルヒストリー)
 小当り
  通常中→(リハーサル)
  潜確中→(リハーサル)
  隠確中→(ヒットチャート)
  確変中→(シングルヒストリー)
 15R通常
  →(ヒットチャート)
 15R隠確
  →(ヒットチャート)
 15R確変
  →(ヒットチャート/スーパーライブ)
▼用語
▽[確変]
 本来は「確率変動」が作動した状態を指す。
 一般的に「確変+時短(次回大当り まで)」の意味で使われる。
▽[時短]
 本来は「時間短縮機能」、電動チューリップサポート状態を指す。
 一般的に「通常確率+時短(100回転まで)」の意味で使われる。
▽[隠確]
 確変+時短(100回 まで)
 時短が終了した場合は「潜確」状態になる。
 郷の場合確変を引いた場合でも時短モードであるヒットチャートに
 行くこともあるので(当然次回当たりまでサポあり)
 その場合も確変は隠れているのでややこしい。
▽[潜確]
 確変+時短なし(電サポなし)

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最終更新:2009年07月09日 13:37