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基本ルール

1. カードの種類

 
守護者カード
フォージングゾーンに出して戦うカードです。このゲームの主役。
守護者カード

応援席に置かれていれば戦闘中に1回ずつ能力を使えます。

 
アドバンスカード
使用条件を満たしコストを消費して戦闘中に出せるカードです。
アドバンスカード

出すと同時に効果を発揮し、その後は応援席に残ります。

戦闘中に1回ずつ能力を使えます。

 
オーダーカード
使用条件を満たして、戦闘中に使用できるカードです。
オーダーカード

使用と同時に効果を発揮します。

戦闘フェイズ終了後に消費ゾーンへ送られます。

 
マテリアルカード
主にアドバンスカードを出すためのコストに消費するカードです。
マテリアルカード

効果を持つ場合、オーダーカードのように単独で出すこともできます。

 

2. ゲームの勝利条件

相手の[リソースゾーン]が0の状態で戦闘に勝利したプレイヤーがゲームに勝利します

 

3. ゲームの準備

山札の構築ルール

  • 山札の枚数は30枚
  • 同名カードは2枚まで(ただし、マテリアルカードは何枚でも入れられる)
山札の組み方
6パック購入すると合計30枚のカードが手に入るので、まずはそれをそのまま山札にしてみよう!

準備の手順

  1. 1用意した山札をよくシャッフルして、お互い山札の上からカードを6枚引いて手札にします。
  2. 2
    1回だけ手札の引き直しができます。
    • • 手札から不要なカードを好きな枚数選んで脇に置きます
    • • 脇に置いた枚数分、新しく山札から引きます
    • • 脇に置いたカードは無作為に山札の一番下へ置きます
  3. 3山札の上から3枚のカードを1枚ずつ[リソースゾーン]に置きます。
  4. 4最後にジャンケンで先攻・後攻を決めてゲーム開始です。

4. プレイシー

山札
山札を置く場所です。
消費ゾーン
消費したカードを置く場所です。
リソースゾーン
戦闘に敗北した場合に手札に加えるカードが置かれる場所です。
フォージングゾーン
戦闘する守護者を置く場所です。
応援席
戦闘した守護者やアドバンスカードを置く場所です。
カード効果に書かれてる「場」とは上記のフォージングゾーンと応援席を指します。

 

5. ゲームの流れ

ゲームの流れ
準備フェイズ
カードを引き、守護者を配置
 
戦闘フェイズ
守護者を公開し、能力を発動
 
終了フェイズ
勝敗を処理し、次のターンへ
勝利条件を達成するまで繰り返し
この一連の流れをターンと呼称します。

6. フェイズの詳細

フェイズ 1
準備フェイズ
  1. 1「ターン開始時に発動する能力」を処理します。
  2. 2両者とも山札からカードを1枚引きます。山札が0枚の場合にはカードを引かずに次へ進みます。
  3. 3両者とも手札から守護者カードを1枚選び、「フォージング!!」の掛け声で同時に裏向きでフォージングゾーンに出します。
捨て身の攻撃
守護者はカードを上下反転させてフォージングゾーンに出すことで捨て身の攻撃ができます。捨て身を選ぶと相性が逆転します(有利 → 不利、不利 → 有利)。両者が捨て身の攻撃なら通常通りの相性になります。
フェイズ 2
戦闘フェイズ
  1. 1両者とも「シップ!!」の掛け声で同時に裏向きの守護者カードを表向きにして戦闘を行います。
  2. 2「シップした時に発動する能力」を先攻から順に処理します。
  3. 3先攻から交互に以下のいずれかのアクションを行います。一度パスを宣言したプレーヤーは、その後はアクションできません
     ・応援席の守護者やアドバンスカードの能力を発動する
    ・手札からオーダーカードを使う
    ・マテリアルカードを使う
    ・手札からアドバンスカードを応援席に出す
    ・パスを宣言
  4. 4守護者の属性相性差によるポイントを加算します。
  5. 5ポイント計算をしてこのターンの勝敗を決めます。守護者の基本ポイントはすべて1です。そこから能力やカードの効果、属性相性で増減した数値を参照します。
  6. 6勝敗に応じて[リソースゾーン]の処理を行います。敗者は[リソースゾーン]の上からカードを1枚引きます。引き分けなら両者とも[リソースゾーン]の上からカードを1枚引きます。
ポイントの数え方
忘れないようにサイコロやおはじきを置いて数えよう!
有利属性の見方
属性マークの横の色で見分けられる!属性相性が有利ならお互いの行動終了後に最終的に+1されるぞ!
スペシャル属性と闇属性の捨て身の攻撃について
スペシャル属性と闇属性は他の全ての属性に有利だが「捨て身の攻撃」が使えないぞ!相手が捨て身の攻撃を選ぶと必ず不利になるから気を付けよう!
フェイズ 3
終了フェイズ
  1. 1フォージングゾーンの守護者を配置します。 ・勝った側は応援席へ置きます ・負けた側は手札に戻すか応援席に置くかを選びます
  2. 2戦闘中にかかった効果をすべてリセットします(次のターンまで続くカード効果は除きます)
  3. 3次のターンの準備フェイズに進みます。次のターンは「[リソースゾーン]が多い側」が先攻になります。[リソースゾーン]が同数なら「直前の戦闘で勝った側」が先攻になります。さらに引き分けなら先攻後攻は変わらず継続します。

 

属性相性表

属性相性表
各属性の有利・不利な相性を確認できます
有利: 風、火
不利: 土、木
有利: 木、土
不利: 風、水
有利: 土、水
不利: 火、風
有利: 火、木
不利: 水、土
有利: 水、風
不利: 木、火
有利: 全ての属性
※ 捨て身の攻撃は使えません
特殊
有利: 全ての属性
※ 捨て身の攻撃は使えません

 

 

 

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最終更新:2026年04月03日 22:45