| 属性 |
⼟ |
| カードタイプ |
守護者 |
| 能力タイプ |
応援席 |
| 最新テキスト |
戦闘フェイズ時、戦闘に出ている各プレイヤーの守護者のポイントが同数だった場合、カードを1枚引く。 |
自分が先攻でお互いにシップ能力でポイントが変動していなければ確実に1枚引けるという効果は破格。
後攻でも相手が引かせるの嫌がって無理やりポイントを変えようとする動きを誘えるのでこの守護者が応援席に立っているだけで相手大きなプレッシャーを与えうる。
使えるタイミングは「同じポイントの時」なので能力を使う順番を間違えると使えなくなっているということも十分あり得るので順番警察に指摘されないように気を付けたい。
※本効果の着想は、モチーフとなったグラフィックデザイン事務所に由来している。無駄やズレのない、整ったバランスの美しさをゲーム上では「双方のポイントが完全に一致している状態」として表現している。
ポイントが同数であることを条件とする構造は、寸分の狂いもないレイアウトや構成を象徴しており、その状態が成立したときにカードを引ける効果は、完成されたデザインから新たな価値や発想が生まれるイメージを反映したものとなっている。
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最終更新:2026年04月01日 17:27