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脳筋のためのメリポ豆知識

モンスターデータ
モンスター名 ジョブ Lv 回避 VIT AGI 命中Cap
Mamool Ja Infiltrator 81 366 85 96 436
82 371 85 96 444
83 376 85 96 453
Mamool Ja Pikeman 81 341 85 82 405
82 346 85 82 414
83 351 85 82 423
Mamool Ja Lurker 81 424 77 96 475
82 429 77 96 485
83 434 77 96 495
Mamool Ja Stabler 81 334 77 69 397
82 339 77 69 406
83 343 77 69 414
Mamool Ja Mimer 81 347 71 76 413
82 352 71 76 422
83 357 71 76 430
Mamool Ja Philosopher 82 325 64 90 389
83 329 64 90 397
Mamool Ja Blusterer 82 318 77 76 381
83 322 77 76 388
Skoffin - 82 337 82 85 401
83 342 82 85 410
Sea Puk - 78 296 68 69 345
79 301 69 69 353
Mamool Ja's Raptor - 77 312 420
78 317 430
Greater Colibri - 81 334 67 71 397
82 339 67 71 406

ダメージ計算式について

ダメージ計算式(Studio Gobli)

(武器D+自STR敵VIT差ボーナス)×(自攻撃力,敵防御力)=実際のダメージ

SV関数とは(自分のSTR)-(敵のVIT)の数値で決まるボーナス補正値のこと。
最大値は8+武器ランク*1となる。 
(※1)武器Dを9で割った数字の整数部分のこと

クリティカルについて

敵AGI+40-50のDEXを確保する事でCrit率がキャップすると言われている。
WS初段の場合はTP補正がクリティカル率以外のものには乗らない。
最終更新:2010年03月10日 17:38

*1 武器Dを9で割った数字の整数部分のこと