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Tears of Pearl
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各クラス特色

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tearsofpearl

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 ☆各クラス特色☆

○プリンス/プリンセス
バランスタイプ

●早熟とディバイン
カンストまでの必要転生数が6転ともっとも早い
かといって本鯖のように特別弱いこともなく
君主オリ魔法のディバインは優秀で
範囲内の血盟員全員を大幅回復できNBより回復量は↑で
ソロでもPTでも(非PTでも)戦争でも非常に重宝されている

●優秀な装備武器
装備可能武器が多く戦争でのデバフ係りとしても優秀で
チェイサー武器もspベレスが装備可能なので
リトマリやsp剣を通らずにsp閣下杖製作を目指せる
マリスは40転と遅めだがデュアルブレードであるため
マリス取得と同時に「秘伝闇精霊魔法本」を入手
使用でDE魔法ダブルブレイク、バーニングスピリットが付与される
それゆえマリスの火力も上がるがb-DNDBにも効果があるため
ボス狩りにも積極的に参加できることになる

●バランスタイプ
総合的に火力もあり
優秀な回復もあり
カンストが早い
非常にバランスの良い
恵まれた職である


○ナイト
大器晩成

●CB
CBの性能はオリ仕様で4倍反射なので
序盤で言えばNPC売りのCBを購入し
FIやラ城でも楽ちん狩りが可能
アリスが殿堂まで両手剣では最終なのでナイトなら持っておきたい
対人ではチェイサーの火力には引けを取るがスタンを打てることもあるし
CBの効果は高く防御面で非常に硬くなれる
殿堂後入手のキング両手剣でCB&吸収装備があれば硬さは全職随一である

●騎士WIZ
15転で騎士WIZとなりWIZ魔法を習得
フルヒール回復での狩場滞在時間の延長や
アースクエイク範囲、イミュ、バリア活用など
狩りスタイルも大きく幅が増える
しかしmp上昇率はクラス補正で最低なので
mpカンスト32767には60転+が必要だが
多少のmprがあれば普段mp不足で困ることはあまりないので心配はいらない
また、デバフ系の武器装備可能種類が最も多く
さらにWIZ魔法でディケイやフォグも使用するとなると
戦争ではSCが足りなくなるくらい色々なことができる

●大器晩成
カンストが20転でマリス取得が50転、キング武器が127転とすべて最も遅く
序盤はマゾいと感じることも多いと言える
湧きイベントやSKTUB突発イベ、上位ボス狩りや隔離狩り
これにはバリアが非常に有利なので
殿堂後も他職と一線を引ける能力があると言えるまさに大器晩成職


○WIZ
町のエンチャ屋さん

●範囲狩り
未転生からすべての魔法が習得可能で
序盤は殴り+DIGやアースクエイク(以下EQ)範囲狩りが主流になる
本鯖での範囲狩りはF-Sが王道であったが
この鯖ではディレイの関係上EQ狩りがメインになる
狩りは対単体より範囲で量を狩ることに特化しており
序盤に白魔Rやsp閣下防具等でspを上げて
EQで一撃狩りできる狩場だと非常に効率が良い
EQ狩りはそのお手軽さから細かい素材集めに適しており
蟻穴,カボチャの森等でEXPとアデナを両立狩りで転生した人もいる

●騎士WIZとの違い
転生直後の最果てTIや止まり木の里でも
騎士WIZと同じく(こちらが本家だけど)多彩な魔法を使用できることから
火力こそ不足気味ながらイミュでの耐久力があり
カーパラやウェポンブレイク等駆使すれば
他職より安定して狩りが可能
また騎士WIZとの差別化としてオリ仕様でサモン狩りが可能
アークナイトは合計Cha37か38?必要だがハードルは低く
Chaエリ10~20程飲んでヤヒ盾やお洒落装備でlv80ならば召喚可能
サモンは足が遅いが場合によって序盤なら役に立つ
また、高額装備spバフォ杖が装備可能なのも騎士WIZとの違いで
マリスの追加魔法100も強いがさらに上を行く性能で約1.5倍強のダメージになる
WIZなら是非手にいれたい夢装備の一つである
またナイトと違い装備可能なデバフ武器は少なめだが
装備購入費用無しでデバフできると思えばお得な気分である

●町のエンチャ屋さん
イミュの効果の高さから他職からイミュをせがまれる
戦争やボス狩りでも必須なので人によってはイミュ用のWIZを育てる人が多い
クリエイト習得済みなら武器強化をせがまれる
カンストクラスの人なら自分用にサブで覚えさせる人が多い
ADSPはHPカンスト前なら嬉しいからせがまれる
HPカンストすると効果は無いので特権3以上の人にはしなくても大丈夫
STR、DEXも同様
エンチャをせがまれることが多い職なので
優しい気持ちが無いとイラっとくることもあるかも
そこをさりげなくエンチャできるWIZはイケメンである(騎士WIZも然り)
ただブランクsc詰めを頼まれたら「そこは自分でやって!」と怒ってあげましょう


○エルフ
職人

●全属性魔法習得
lv50で全精霊魔法が習得可能で
NBはオリ仕様で回復量が大幅UPされている為
B2SでのMP生産とあいまり幾多の場面で重宝する
エレメンタルファイアーがオリ仕様で2.5倍ダメージと
ソウルオブフレイム習得で純物理が強いが
オリ武器の基本性能が高いのとマジックスキル依存の武器が多いため
体感では差はあまり感じない
ボスのとき使うかな位で効果時間が短いのが難点
特権3や4で上記の火エンチャは自動でかかるので
他職とのアドバンテージは無くなってしまう
lv6一般魔法まで習得可能であるが
lv5sc入手も手軽な為、こちらも他職との差は少ない

●弓
剣モーフのspdk変身に対し
弓モーフの上位版は
特権3の.spelf TA不可
特権5の.souten TA可能
特権6の.vipelf TA不可
と恵まれてない
殿堂弓変身までいけば優秀なのだがそれまでは
52DE変身かシャルナscでTA狩りが現在の主流である
ヤヒ要塞で手に入るsp弓セットは地味に優秀で
移動速度こそ遅いもののTA可能で
性能はspdkセットと同様でacボーナスが高い為ACカンストが未転でも容易である
チェイサー武器であるMTBとマリス弓は
遠距離チェイサーというエルフだけの特権があり
メイン転生狩場である流氷では
移動時間が短縮できるため時間効率が高い
残念なことにキング弓もTAが吸収される為
黒魔弓が物理弓最終です

●職人
戦争での後方支援能力が高く
NBでの回復と多彩なデバフ精霊魔法がある
精霊魔法は1セルまで隣接しなくても使用できるので
魔法剣と違い人壁の中から守られて使用したり
逃げ打ちもできるので相手にとっては非常にやっかいな存在になれる
精霊魔法の成功確率はlv依存なので
戦争ではlv99が良いとなったのはエルフ効果と言える
チェイサー武器主流の戦争ではイレースが最重要であるため
数セル離れてイレース連打は驚異だし
シャックルによる攻撃速度低下は
相手の高火力に決まれば効果が大きい
若干成功確率低いがバインドもタイミング次第でピンチを救えるはず
マリス弓のエルフや閣下杖持ちのエルフは火力にも加わりたいところだが
デバフに徹し後方支援するエルフはまさに職人であり
戦争のキーパーソン的存在である
職人といえば精霊魔法カウンターミラー使用での狩りもエルフしかできない
通称「豚狩り」と言われる最終鎧「GM鎧」を狙った狩りで楽に狩れる
また、パプリオンやリッチ龍系が召喚する猿や渦に対しても
カウンターミラーの効果が高く仲間を守り討伐に貢献できる
精霊魔法が技とするなら、それを駆使する姿はまさに職人といえる


○DE
ボス狩り特化

●ダブルブレイク4倍
バーニングスピリットによるクリティカル
シャドウファングによる追加ダメージ
そこからデュアルブレードのダブルヒットで2倍
オリ仕様によりスキル:ダブルブレイクでさらに2倍
デュアルブレードと闇エンチャで素から4倍の最大ダメージが可能である
この4倍を活かせる武器として代表的なロンドゥがあるが
転生直後の流氷でもチェイサー無しで即戦力で使える性能になる
DEマリスはデュアルブレードでチェイサー武器であり
物理面でもロンドゥより上と非常に優秀で
マリス取得も25転と開花が早い
戦争でも物理とチェイサーの複合ダメージで
LAを期待できる花形になれる存在である
ちなみにクロウのクリティカルも悪くは無いが
ダブルヒットの威力に及ばないことと性能の高いクロウが無いので人気は低い

●DEの欠点
チェイサー武器ではマリスとリトマリがDE魔法の効果があるが
リトマリはエンチャ込みでもsp剣より劣るし
sp剣やsp閣下杖ではエンチャの必要が無くなり
その時期のDEはDEである利点が無くなる
といっても他職と同列になるだけで劣っているわけでは無い
対人では最重要であるイレース剣が装備不可なので
タイマン状態だと若干不利で横殴りが基本になる
デバフである裸DBはディケイの発動率は問題無いが
消費mp2500と多めで発動過多になると低転生時はすぐにmpが枯渇する事態になる
他職にある回復や範囲魔法も無く、ただ殴るのみがDEの仕様である

●ボス狩り特化
レアアイテムを落とすボスはほぼ吸収ボスで
それに対し他職と一線を引く火力があるのがロンドゥ持ちDEである
未転生でも最大ダメージだけでいえば殿堂の他職を上回る場合があり
共闘ボスであれば殿堂さんからDROPを抜ける可能性は充分にある
特権4コマンドからが本領発揮で標準的な装備とロンドゥだけでも
セブクレイやアンタラスレイドもソロが可能
さらに追加打撃装備を増やし転生数を重ねることでソロ可能ボスが増えていく
マリス持ちになればsp装備を外して
チェイサーの発動を抑えてマリスの物理頼りができる
しかし共闘ボスではNGでPTでのパプリオンやシードレ狩りでは効果を発揮できる
殿堂後のspキングDBになれば最大5000ダメージを超えるボス狩り特化職の完成である

 

 ○イリュージョニスト
バランスのとれた戦場の嫌われ者

●狩り
SPとチェイサーに頼る部分は他職と同じだが、ボーンブレイク(以下BB)の威力が
止まり木独自の仕様となっており、この魔法が狩り効率をグンと上げる。
BB弱体化、弱体化、弱体化・・・であるがそれでも強い。
装備もキーリンクと独特な武器が装備可能だが、SP剣やベレス杖等も装備可能であり
育成費用的にもそこそこ恵まれている。
ボスに関しては止まり木独自性能のB-DnDB(相場1G)の装備が可能であり
併せてティカル闇精霊魔法書(Deエンチャ付与。買取参考30~50m)を使用する事で
早い段階から吸収ボス狩りにも繰り出せる。

ただ、追加打撃装備が無いと火力不足が否めないのと、ティカル使用コスト、自己イミュ・バリア不可によりしんどい。

●成長速度
上述した様に、効率面で見れば上位に位置するILLであるが、これまた特権取得も早い。
特権4は15転とハードルが低く、マリス取得が35転となっている。
そして職人口も少なめである為、特権5争いにも参加しやすい。
他職者から「卑怯だ!」や「なんでだよ!」とか言われる事必至であり、
そこは「ピー・・・ガガ・・・シヨウデス」とロボットの様に応える精神力と人間的器も必要。

SP閣下杖取得までは、SPベレス杖(Wis1~2)かケレニスキーリンク(Wis3~4)
を持っていれば安心。
特に、ケレニスキーリンクはSP閣下杖と同等クラスの火力を誇っている。
*あくまで相場。変動がある為、参考までに。

●戦争での嫌われ者(上手ければ)
個人的にILL職者はドSだと思っている。それか性格がキツイか。
というのも、ILL独自魔法であり、止まり木仕様となっている
アバターとパニックの効果が半端じゃない。
高火力であるこの鯖で被DmgUPはKILLに絡む重要な要素であり、
パニックの全ステ-30は嫌がらせの極み。
対人スキルがあれば、キーリンクでカンタマを消し、デバフ武器に持ち替えて・・・
という、鬼畜プレイが可能。

プレイヤーのスキルにより、戦局や勝敗を大きく左右する。

 が、サイレンスがかかればただの人。
キャラスペックが無ければ、一瞬にして指を咥えて「悔しいですww」状態になってしまう。

 

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