オリジナル:N64/DC 爆裂無敵バンガイオー
615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 07:57:52 ID:IXcbkO0H0
ttp://japan.gamespot.com/ds/features/story/0,3800076631,20369536,00.htm
>ぶっちゃけて言うと、やいまん(編集部注:トレジャーファンにはおなじみの、ディレクター兼プログラマーのすごい人)が抱えて進めていたプロジェクトが大人の事情で流れちゃったんですよね。
(ry)
>そんなことがあったもんだから、反動で"もう好きなの作る! バンガイオーだ!!"って作りはじめちゃった。
ついカッとなって作った。反省はしていない
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 08:09:01 ID:4Zko8y+40
俺…明日朝一番でバンガイオーをレビュー書くんだ…
初回特典何にするかまだ悩み中
シムシティ2かくにおくんか まだ買わないで保留中のポピュラスDSか…うーん…
629 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 09:19:36 ID:vcO83oLM0
>>617
バンガイオーはちょっと検討中なのでレポ楽しみにしてるよ。
まぁ前川社長のこのインタビュー読んだら買うしかねーべって感じではあるのだがw
ttp://japan.gamespot.com/ds/features/story/0,3800076631,20369536,00.htm
あと俺はシムシティよりタワーDSが楽しみ。
637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 11:59:35 ID:WD5tgBVR0
>今も業界荒れ放題、
>ぼやぼやしてるとスポンサーからばっさりだ
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
729 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 22:05:34 ID:D8Y3A70YO
>>637
スポンサーからばっさり以前に、AGHとガンスパで
セガファン・トレジャーファンから蜂の巣にされているわけだが
今回はどうなるのかね
ロボ物で世界観を全撤廃は
吉と出るか凶と出るか…
ライバルロボまで出てくるみたいだし。
せめてクリア時に爆発でホワイトアウト→
バンガイオーがズギュゥゥゥンと飛んでくる演出だけでも
残してくれたら…
751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:13:18 ID:NJq20YLu0
バンガイオー、年度末によくあるタイプの小遣い稼ぎかと思って無視してたのに…
なんだよ、胸の鼓動がヒートアップしてきたじゃねーか!
バットとか剣とか不安要素はいっぱいなのに、なんかトリガーに指をかけてギリギリまで引き寄せてる気分だぜ。
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:16:32 ID:4Zko8y+40
むむ…珍しく天界が荒れてた様子?
バンガイオーをフラゲしてきたからレビューするよー!
電車の中で遊んでたら乗り過ごしたのは内緒だ!
753 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:25:48 ID:JWvMNnv+0
バンガイオーのサイトを見ていつも思うこと。
スカート短っ。
754 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:26:23 ID:4Zko8y+40
バンガイオーDSレビュー
- 既出の通りストーリー部分はチュートリアルのみ
- チュートリアルは17面構成で 会話でシステム説明→実戦 の繰り返し
- 細かい操作説明が多く前作のようなボケや突っ込みはほぼ無し
- 操作は通常武器1・通常武器2をYとBに任意で割り当て ボムはL・Rに割り当てられる
- 面の名前がカオスぎみで 「スーパーマリナシスターズ」とか「うそうこばん」とか
「たまにいくならこんなきらい」とか遊びすぎな感があるw
- 前作だと全方位攻撃を弾をひきつけて撃つと +100と弾数が増えたが
今回は弾数自体はマックスで100で固定だが
ひきつけた弾の数だけ自分の弾が大きくなり威力が上がる仕様となっている
- 開発者レビューにもあったとおり処理オチが発生するが
スマブラのストップヒットによる演出にすら見えてむしろ好印象
- 弾の動きはすごく滑らかで前作の64以上に思える
(反射弾の反射してる時間が若干短くなってる印象はあるが)
以上の点を踏まえて 君は>>5してもいいし>>5してもよい
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:28:37 ID:DsEvZVkS0
>>754
あるいは>>5してもよいな。
ていうか相変わらずなんだなステージ名w
「天界民大ピンチ!水カレーで動く」
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:31:18 ID:HwN8GCrU0
バンガイオーはステージエディット次第で一生モノになりそうだなあ。
DC 64版のステージ再現とかやってみようかな。
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:33:01 ID:4Zko8y+40
イース1ってダンジョン数でいったら三つか四つ位じゃなかったっけ?
わりとあっさりクリアできたような印象が(´・ω・`)
ラストダンジョンがやたらと似たような場所歩いて長いけどなー
>>756
エディット機能つかって面を作ってるせいなのか
前作に比べると若干淡白な感じ>ステージ名
会話でボケまくりが好きだったのでその点はちょっと残念かなぁ…
開始直後に360方からミサイルが集中砲火する面とかあってたりして面白いっすw
763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:35:25 ID:HwN8GCrU0
>>759
> 開始直後に360方からミサイルが集中砲火
何そのマゾステージw
765 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:40:26 ID:i2B8+O8s0
>>763
普通のゲームならマゾステージだけどバンガイオーならボーナスステージだな
766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:43:47 ID:4Zko8y+40
>>754
あぁ 忘れてた追記
- 今回新たにこちらの全方位攻撃に対して 「カウンター」を仕掛けてくる敵が存在して
100発ミサイル発射→敵が100発を反射→こっちが100発を反…エネルギー切れ('A`)
とラリー状態になる場合がある(前作だとラスボスだけの能力)
- 全方位攻撃を局地攻撃に切り替える事が可能で
溜める→撃ちたい方向にキーを入れて離す→一点に100発発射なども可能
- 武器をミックスすることでダイレクト&ホーミングとかバウンド&ナパームなど合成可能
>>763
巨大砲台が上下左右ゼロ距離で設置されてるステージも有り…('A`)
>>765
今回カウンターがあるから全方位攻撃→カウンターで瞬間死もあり('A`)
768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:45:48 ID:i2B8+O8s0
>>766
ナンダッテー
770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:46:10 ID:HwN8GCrU0
>>766
> 一点に100発発射
ベジータktkr
元から買うつもりだったけど、改めて購入確定ですわ。
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/18(火) 23:50:33 ID:4Zko8y+40
>>770
博士曰く
「年寄り向けに言うと拡散波動砲と集約波動砲だな」
だそうです(´・ω・`)
776 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:06:50 ID:SIdG4PoD0
BEEP音でBGMとか、PSGで音声合成とか、懐かしい話題だ。
バンガイオーに搭載される最新技術でもあるがw
778 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:08:51 ID:Gu3CHTnI0
なんかバンガイオーの音楽ステージ配信は
枯れた技術の水平思考って感じだな
どんどんやって欲しい
779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:10:30 ID:rRENJWvY0
>>778
どう考えてもWi-Fi配信とかを選ぶだろw
こういうバカやるとこが残ってるのはうれしいが。
781 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:13:11 ID:5o27TuN+0
ステージ配信の音ってどんな感じになるのかな。やっぱ心躍るピーガー音かな。
782 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:17:46 ID:nO7I+8H+0
>>781
カセットテープに録音して…とかやると心踊るな。
783 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:18:33 ID:SIdG4PoD0
いーや、よく考えてみろ、ニコニコとかで自作ステージのプレイ動画を見せると同時にステージデータを配信出来るんだぞ?
もちろんソノシー(ry
不特定多数への配布手段としてはQRコードに次ぐ利便性じゃないか!
784 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:18:45 ID:gXMBaMxm0
mp3であぷろだにあげるよ
785 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:19:55 ID:PsaGY+VZ0
調べてないから分からんけど、通信技術のAMやFMみたいなことをやってるんじゃね?
もしそうなら本当に枯れた技術だけど。
単純に音声波形に変換しているのならそれこそバカだw
786 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:23:39 ID:SIdG4PoD0
誰でもいいから実データを上げてくれ!
聞かせてくれ!
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:23:59 ID:Wc7jAalQ0
諸君、電話の受話器をDS本体に乗せてだな
789 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:24:28 ID:Nq+Gx2AP0
声態模写の凄い人があのピーガー音を再現するとちゃんとプログラムとして読める
というファンタスティックな嘘はいかが?
790 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:25:22 ID:nO7I+8H+0
>>789
以前、声で電話を掛ける人とかあったねえ。
791 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:27:03 ID:RLEEcEix0
ナイトスクーープ
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:27:15 ID:/mVPNjIX0
おまいら、本当に17歳だよな?
漏れは17歳と150ヶ月ぐらい・・・
793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:28:53 ID:T4X52aan0
適当にステージ作ってサウンドで出力してみた
「ぴーぃががががががぴー」
まんまノイズって感じだなぁ(´・ω・`)
794 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:30:48 ID:2D63poP60
この手の可聴帯でのデータ通信なんて
今では緊急警報放送とかぐらいだしなぁ
795 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:37:09 ID:sJy1TRbQ0
要するにカセットテープにデータを保存して、数分かけてロードするって感じですね。わかります。
>>792
もちろん17歳ですよ。
何言ってんですか。
797 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:39:52 ID:xvmABjRe0
ホントにデータレコーダ風なのかよ!!w
800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 00:47:56 ID:5o27TuN+0
>>792
もちろんピチピチの17歳ですよ。
テープでパピコンのポートピアをやったりとかしてませんよ。
72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/26(水) 18:34:47 ID:En3aEIAO0
>>70
バンガイオーに関しては、爽快感はあるけど、お馬鹿なノリのデモがチュートリアルのみなので、
そういう部分で物足りなさを感じるとは思うな。
良くも悪くもシンプルな面クリアクションという感じ。
ステージエディットで楽しみを見出せるか否かがカギだと思う。
あと、出荷が1万以下で初日で3000本売上、初週ならもう少し伸びてると思うので、
今後レア化が濃厚で、手に入れときたいなら今が確実かもという感じ。
335 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 23:30:41 ID:0nu+pk0n0
DSのバンガイオー魂、一通りプレイしたので感想。
作りが荒いと言うか、やっつけと言うか、ステージ構成に相当の難がある。
チュートリアル直後から50面ぐらいまで、やたらとパズル要素が強かったり、精密な操作を求められるステージが多いし。
# 社長が手打ちで作った?
だが、エディット機能が完成して一般社員が参加したであろう中盤以降はかなり雰囲気が変わる。
いい意味でイカレたステージが次々と…
R-TYPEの巨大戦艦を再現したり(無理だけど)。
これはもう、性に合わないと思ったステージはさっさと飛ばして次へ行くべき。
160面もあるんだから躓いた石ころにこだわっていても仕方ない。
好きな時に再挑戦すればいいんだ。
336 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 23:32:46 ID:0nu+pk0n0
そんなわけで、前作の大味だが爽快感のある作品を求めてた人も安心して欲しい。
プレイヤーがアバウトになれば、それで解決!
自作ステージで破壊の限りを尽くすも良し、クリアできない面をコピペ改変して練習するも良し。
エディット&プレイデータの公開も、ピーガーガーと思いのまま。
DSで甦ったバンガイオーに魂を込めるのは君だ!!
もちろん、どんな魂が宿るかは君(の性癖)次第だ!!
倉庫番も作れるぞ。
337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/03/27(木) 23:38:27 ID:gMAzELLX0
バンガイオーでパックマンステージを作った俺が来ましたよ
見た目にだけこだわってステージとしての面白みは疑問ですが