イベントエディタって?
RPGなどさまざまなゲームにおける「イベント」を発生させるために、
さまざまな「コマンド」を組み合わせることで「イベント」を作り出す機能です。
どうやって起動するの?
まずはメニューを開き、持ち物→ツール・ギミックのタブから、「
イベントエディタ」を選んで、アイテムバーに入れましょう。
次にメニューを閉じ、イベントエディタをアイテムバーから選び、フィールドに設置してみましょう。
フィールドに設置した「
イベントNPC」をチェックすると、「
イベントエディタ」が起動します。
または、画面左上のアイコンから、「
{・}」のアイコンをクリックすると、「
マクロ一覧」が開かれます。
イベントNPCを編集しよう
設置したイベントNPCは、もちろんそのままでは何もアクションを起こしません。
アクションを起こせるように準備を行いましょう。
①イベントNPCの見た目
設置したイベントNPCが実際のプレイ中にどのように見えるのかが表示されています。
ここをクリック・タップすることで見た目の変更を行うことができます。
標識マーク(丸に斜め線)を選ぶことで、このNPCを透明にすることもできます。
②イベントNPCの名前
イベントNPCに名前を付けることができます。
ここで付けた名前は、このNPCが会話を行ったときに表示される名前にはなりません。
わかりやすく仕分けできるような名前をつけましょう。
③アニメタイプ
現在のところ「デフォルト」しか選ぶことができないので、気にする必要はありません。(2026年現在)
④接触判定
このイベントNPCと同じ座標に立ったときに弾かれるか、弾かれないかの設定です。
上に立つと乗ることができますが、乗り続けるのは難しいです。
⑤ページメニュー
クリック・タップすることでメニューを開きます。
「
ページの設定」で、イベントNPCの出現条件などを設定することができます。
「
ページのコピー」「
ページのペースト」で、選択中のページの設定・コマンド内容をそのまま複製することができます。
「
ページのクリア」で、ページの設定・コマンド内容をすべて消去します。(ページ自体が消えるわけではありません)
「
プリセットの展開」で、アイテムを収集する簡単なイベントなどを一つ選ぶとこのイベントNPCに書きこまれます。
イベントNPCの編集に慣れないうちはこのプリセットを編集するところから始めてもよいでしょう。
⑥ページ追加・削除
イベントNPCに挿入するイベントの数を追加したり、追加したイベントを削除したりします。
⑦ページの設定
現在選択しているページの出現条件などを編集します。
⑤ページメニューの「ページの設定」でも同様の設定が行えるほか、
PC版では選んだページを右クリック、スマホ版・switch版では編集したいページを長押ししても同様のことが行えます。
⑧ページ
イベントNPCに書きこんだコマンドを保管する単位となります。
⑨コマンド欄
ここにコマンドを書き込みます。
⑩(左から)ヘルプ・ショートカット・編集メニュー・アンドゥ/リドゥ
ヘルプを押すとテラビットのヘルプページがブラウザで表示されます。
ショートカットはコマンド書き込み中に使用できるショートカット(Ctrl+C、Ctrl+Vなど)を表示します。
編集メニューは「イベントNPCの位置調整」「イベントNPCの削除」「イベントNPCが記憶しているものを含めた変数の状態」を見ることができます。
アンドゥ/リドゥは、最後に行った編集内容から一つずつ遡る(進める)ことで作業を復元する操作です。
間違った編集を行った時はアンドゥで元に戻せます。アンドゥを行う前に戻したいときはリドゥを使います。
ページの設定について
ページの設定では、イベントNPCがゲーム中どんなポーズを取っているか、
イベントNPCがどのような条件で出現するかなどを編集することができます。
①ページ名
ページに付ける名前です。ゲーム中にこれが表示されることはありません。
混同しないようにわかりやすい名前を付けて整理しましょう。
②トリガー
イベントを起こすために、「
該当のイベントNPCを調べる」か「
該当のイベントNPCに近づく」2つの方法から選ぶことができます。
デフォルトでは「調べる」になっていますが、「接近」に切り替えることができます。
「接近」に設定すると、赤で囲ってある部分が切り替わります。
「接近範囲」に表示されている数字の距離にプレイヤーが立つと、イベントが発生します。
③インタラクション文言
イベントNPCを調べられる距離に到達した時に表示される文言です。
(例:「話す」と入力するとNPCに近づいたときに「話す」が表示される)
トリガータイプが「接近」の時にはこの欄はありません。
④!マークを表示する
押すとチェックが入り、チェックが入っているページが表示されているとき「!」のフキダシがイベントNPCの頭上に表示されます。
⑤アニメーション
イベントNPCがゲーム中どんなポーズであなたの前に現れるか設定することができます。
例えば「倒れる」を選択しているとその場に倒れた状態で現れるようになります。
イベントNPCの姿によっては、設定したアニメーションを取れない場合もあります。
⑥表情
イベントNPCがゲーム中どんな表情であなたの前に現れるか設定することができます。
例えば「よろこび」顔を設定すると常によろこび顔で現れるようになります。
表情を設定できるのは、「カスタムスキン」「アップロードスキン」などのプレイヤーキャラとして使用できるものに限ります。
⑦出現条件の追加
設定中のイベントを起こせる条件を変数の状態から設定することができるようになります。
「+」を押すと条件を追加し、条件の横にある「ー」を押すと条件を削除できます。
また、出現条件は3つまで設定できます。
設定のしかたについては、
条件分岐を参照してください。
全てのイベントページの出現条件を満たさない変数の状態の時は、そのイベントNPCは表示が消失し、ゲーム中一切のアクセスが出来なくなります。
最終更新:2026年04月06日 07:18