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魔法/回復 - (2014/02/12 (水) 01:28:01) のソース

*治癒系
体力を回復させる魔法
|名前|レベル|消費|効果|備考|
|治癒|素人|12|術者を10ポイント回復させる||
|治癒の手|見習い|25|対象を10ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
|治癒の光|見習い|73|術者を50ポイント回復させる||
|他者治癒|精鋭|80|対象を75ポイント回復させるが、アンデッド、精霊、機械には効果がない||
|治癒の息吹|精鋭|126|術者を100ポイント回復させる||
|大治癒|熟練者|254|同マスと前後1マスにいる全員を200ポイント回復させる||
*アンデッド撃退系
アンデッド系の敵を逃走させる魔法。上位の魔法になるとダメージ効果や回復効果もある。
|名前|レベル|消費|効果|備考|
|聖者の光|見習い|84|レベル6までのアンデッドが2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|死者撃退の光|精鋭|115|影響を受けたレベル8までのアンデッドは2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|聖者の息吹|精鋭|168|レベル13までのアンデッドが2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|死者撃退の息吹|熟練者|353|影響を受けたレベル16までのアンデッド2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|聖者の涙|熟練者|266|レベル21までのアンデッドが2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|守りのサークル|熟練者|171|同マスと前後1マスにいるレベル20までのアンデッドが2ターンの間逃走する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|守護のサークル|達人|716|同マスと前後1マスにいるレベル35までのアンデッドが2ターンの間逃走する、術者は、HPが20回復する|「二連の唱え」で有効レベル+10、効果時間+1ターン|
|アンデッドベイン|達人|988|レベル30までのアンデッドを炎上させて、2ターンの間逃走と10ポイントの炎上ダメージを与える|アンデッドにダメージを与え、倒すと灰になる。破壊スキル「炎強化」で効果が上昇する。|
*シールド系

シールドを発生させる魔法、通常の盾よりも魔法攻撃を効果的に防ぐことが出来る。 
完全に展開しきるまでわずかにラグがあるが、敵の呪文でシールドを破壊された際も効果が消えるまでに少し時間がある。 
またシャウトを防ぐことができ、ドラゴンのファイアシャウト等には破られてしまう事が多いものの、ドラウグル系が使ってくる揺ぎ無き力のシャウトは完全に無力化する事ができる。武装解除を無力化できるかは要検証。
名前	レベル	消費	効果	備考
魔力の盾	素人	34/s(20/s)	鎧の防御値を40ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大40ポイント軽減する。	シールド展開直後は、効果が最大値ではないので要注意。
シールド効果が最大値になるまでは数秒ラグがある。
(目安としてシールド外側が輝き出すまで)
魔力の壁	見習い	58/s(34/s)	鎧の防御値を60ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大60ポイント軽減する。
魔力の砦	精鋭	84/s(51/s)	鎧の防御値を80ポイント増加させ、呪文によるダメージや効果を最大80ポイント軽減する。

その他

名前	レベル	消費	効果	備考
毒の罠	精鋭	246()	耐性のない対象に、1秒ごとに3ポイントの毒ダメージを30秒間与える。	DLC第3弾「Dragonborn」追加魔法