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名簿:119069 カイネ - (2008/05/17 (土) 19:23:43) のソース

*紅き翼を持つ者
|~ID|119069|&image(BloodyWing300.jpg)|
|~名前|カイネ・アカキ|~|
|~出身家|アカキ|~|
|~年齢|21|~|
|~性別|♀|~|
|~出身地|都会|~|
|~前職|衛兵|~|
|~理由|運命に導かれて|~|
|~現在の状態|生存|~|
|~コメント|罠とか姑息ですよ。えぇ。|~|

&image(K_Status2.gif,blank,title=ステータス,http://gold.ash.jp/main/?chrid=119069)
&image(K_PersonalHistory2.gif,blank,title=個人年表,http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=119069)

双○で偶然知り作成。
アカキ(紅き)はお気に入り名、カイネ(戒音)は古い知人のお気に入り名で私がもお気に入りで貰い受けました。
画像は某MMOの時のMyキャラ使い回しです(名はakaki)今度描き直しますorz
戦いで得られる優越感、金銭、名誉と実戦経験
戦いで得られる仲間の死、恐怖感、一生背負わねばならない背負いしもの
それらを得て彼女はどう戦っていくんでしょうか?何れも背負わねばならないものです
それが今後どう形として彼女にのし掛かり、苦しめ満足させどのような途を征くのか
私には分かりません…でも…

この子が死ねば冒険は終わるでしょうね。長く生きて欲しいけど…
と思ってたら増えてるっ!?意志弱っ!!orz
ってか…マンネリ化は避けたいなぁ。ネタが…

**■所持・装備アイテム

|所持アイテム(武器)|攻撃力|取得日|装備中|h
|槍|CENTER:156|CENTER:-|SIZE(20):CENTER:○|
|質の悪いクロスボウ|CENTER:85|95年11月||

|所持アイテム(防具)|防御力|取得日|装備中|h
|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|

**■取得称号
|取得日|称号|利用|h
|95年9月|『駆け出し』||
|95年12月|『半人前』||
|96年3月|『槍術入門者』||
|96年7月|『一人前』||
|96年8月|『槍術初級者』|SIZE(20):CENTER:○|

そう言えば昔から種族は違いますが懐いてくれてる妹のような子が居まして
…都会嫌いな子で立場上孤独好きなので世間離れしてて少し天然なんですよね。良い子ではありますよ?
[[ID 119936 クレア>http://www8.atwiki.jp/tgl_adventurers/pages/228.html]]
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//**■イメージ画像
//#ref(ここにアップロードしたファイルの名前)

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**■個人用雑談コーナー
- メニューの「管理人に連絡」からお願いできますよん>復元  -- 名無しさん  (2008-05-06 22:14:21)
- ご丁寧にありがとうございます。>名無しさん。お願いしていないのに直ってました!管理人様!?ありがとー  -- akaki  (2008-05-07 00:09:35)
- 気付いたら勝手に直してますので、気にされずとも大丈夫ですよ。 &br()一日でも長く生きられますよう、御武運をお祈り致します。  -- 管理人  (2008-05-07 19:42:02)
- ありがとうございます、管理人様。いつの間にか妹のまで!…この世界の神様は凄いです、ママ(殴 &br()激励ありがとうございます、きっと頑張ってくれると思います。この子なら…  -- akaki  (2008-05-07 23:46:08)
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#region(時列)
こっそり時の流れ

|~黄金暦95年 9月| はじめての冒険。重傷を負いながらもボスと戦闘、何とか生きてます。そして次はいきなりうさんくさい…|
|~黄金暦95年 10月|案の定でした…罠の回避は仲間が槍の扱いにも慣れ致命傷を与えることもしばしば&br()しかしオーガゼリー2連戦で苦戦を強いられ行き止まりにも当たり&br()戻ってみると入り口の側に居たボス。&br()苦痛に歪む仲間の顔、通りにくい攻撃…いいえ、通るのですがそれがゾンビには致命傷にはなっていないのです。&br()目の前で崩れる仲間が…私の目を見つめる瞳、その直後…その敵に無心で槍で突撃していました&br()衛兵として訓練してきた私。でも…それは平和な世界での訓練。&br()仲間の死と自身の血、敵とは言え元人間だった相手の血で血塗れになった槍と服。これが現実なのだと認識するのは差ほど時間は掛からなかったと思います。そして次の依頼は…|
|~黄金暦95年 11月|今回は楽でした、罠も仲間の人がまたまた回避…私にこの器用さがあれば、突撃バカ(涙)&br()初武器も貰えました、クロスボウ。クレアがそう言えば弓好きですが「ロングボウがいいんですよー」と言ってたのでこれじゃ駄目ですね。&br()次は噂の村の長…信頼度は高そうだから大丈夫でしょう。|
|~黄金暦95年 12月|楽勝でしたね、寧ろ殆ど活躍出来なかったかも知れません&br()槍は高い攻撃力と柔軟性には優れてはいますが、大きい動作が多く速度が出せないので速攻戦ではどうしても一歩遅れがちに。&br()バックアップ要員と考えれば良いのですが槍はやはり大胆に動きたくなるので少し寂しいですね…でも皆無事に帰れたのですからOKでしょうか?次はまた村の長依頼だそうですし勝って兜の緒を締めないと…&br()妹もどうも似たような感じだったらしいので普段は誘われる側ですが、今日は私から食事にでも誘ってみましょうか(笑|
|~黄金暦96年 1月|私も一直線でしたが妹も一直線、そして成功。&br()生き残れたのですから良いのですがやはりやるせなさが募りますね…次こそは頑張りたいですね。&br()それより妹の次の依頼が気がかりで…|
|~黄金暦96年 2月|そこそこ活躍出来たでしょうか?財宝もそこそこ出てPTで分けれましたし、槍らしい戦闘も出来たと思います。&br()まぁ…少し贅沢を言えば、ちょっと前から戦闘らしい戦闘が出来てなかったので鬱憤がこれで晴らせたとは言い難いですが&br()そして今度の依頼も帰還後、早々決まっていました。&br()なるほど、最近妙にループしている感じがしますが、また人系怪物依頼でした。もっと活躍できるようもう少し素早さを上げたいところですね|
|~黄金暦96年 3月|無難な戦闘…と言っては聞こえが悪いでしょうか?(基本時に私は戦闘訓練という概念で参加していますので)&br()そこそこ良い戦闘でそこそこのお宝、死人も出ずに無事帰還。上手く見つけた武器も良い相手に回って良かったと思います&br()ここの参加の絶対条件は自分で武器が購入できないと言う不思議なシステムなので、適正者に適正な武器が回るとそれだけで有利になりますからね&br()そして個人的に嬉しかったのが"槍術入門"の称号、妹も「"弓術入門"もらったーよー!」と喜んでいましたので、余計に嬉しいです(笑&br()少し妹も色々思い詰めてることもあったようですし祝杯と言うことで…&br()理由は何となくは分かっていましたので(以前同行者に死人が出たと噂を聞いたので)敢えて聞きませんでしたし、この事は昔からありますからね…彼女以外でも&br()元々ある溝を埋めるというのはお互いが理解して相互均衡をとらなければ(ある意味妥協とも言いましょうか)埋まらないものですし&br()私も理解してあげられてるのかと言えば…増長は禁物です|
|~黄金暦96年 4月|…この依頼ってどう考えても、初めての冒険で利用するようなやつだと思うんですが…&br()難しい、あやふやな情報も色々心配ですが、もうちょっと何とかしたいけど…私の実力と実績が評価されてないんでしょうね。難しいです。&br()…?。分かりました、控えます(汗|
|~黄金暦96年 5月|問題もなく無難に終わりました。ここで苦労してる訳にはいきませんしね?&br()武器も出てまた適正者にちゃんと行き渡ったようでこれも良かったと思います。欲を言えば…そろそろ私も長槍が欲しいところですが…&br()その前に、そろそろコブリンの依頼以外を頂きたく思いますが…贅沢は言えません。か。|
|~黄金暦96年 6月|戦闘が多いと何かと経験を積むのには適してると思います。無論、それは敵の適正レベルが低ければ…ですが。&br()そう言う意味でも今回は良かったかと、当初は簡単すぎると考えていましたが&br()連戦すると色々苦労するものなのだと感じながら色々パターンを作って戦っていました&br()罠も回避出来ましたし(笑&br()報酬の少なさに苦い顔をしていた方もいましたが、それはそれとして経験を積むという課程としては十分ではないでしょうか?&br()そう言えば、とある方に「あなた、意外と術法適正あるかも?」とか言われました。自覚は無かったのですが、アイテムが出たら試してみましょうか…|
|~黄金暦96年 7月|最近、罠の回避率が高いですね。と言っても今回は私は関係ないのですが&br()罠が苦手という点は未だに変わりはありませんが、罠によるダメージを受けずに戦闘にこぎ着けたなら戦闘にも有利ですし、何より当人たちの心構えも大きく違うもので&br()最近は戦闘回数をこなしても良い感じに戦闘出来ている感じがします。特に今回は拍子に乗った流れるような槍捌きを出せ敵を翻弄できているのが(要するに連続攻撃)私事ながら嬉しいですね。&br()ただ、この戦い方は見ている方、やっている方も気持ちが良いのですが&br()敵の取りこぼしが多いので結果トドメを刺していないとかある…と言うので良くないのでしょうね。簡単な依頼なら良いのですが、調子に乗って使わないようにしないと&br()妹がションボリして帰ってきましたね…まぁあのションボリ感なら大丈夫でしょう(笑|
|~黄金暦96年 8月|強い敵に当たりそうな依頼は心配だし、かと言って簡単すぎる依頼はやはりマンネリ化してしまいかねない。&br()クレアも私もそもそもは戦闘経験を積むことが第一の考え方なので、現状のままでは少し困ったことになりかねないかも知れません&br()こんな愚痴をこぼしてるくらいです。結果はお察しの通りですね(苦笑)依頼内容で結果が分かるような依頼ばかりを得てくるような私のままではいけません。頑張らないと&br()と言うか今回は魔法使いの強さに驚きました、間合いを取った戦闘能力では弓に匹敵して、尚かつ術法による回復耐久力の高さはある意味弓を凌いでいるかも知れません&br()ただ術法属性というのが厄介そうですね、これの効果がはっきりし出したら魔法使いの評価も大きく変わるかも知れませんね&br()まぁ取り敢えず二人無事だったし…|
#endregion


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