東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki内検索 / 「全勢力共通データ」で検索した結果

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  • 全勢力共通データ
    ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 ...
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    ...簡易難易度付き 全勢力共通データ 各勢力対策ページ チートコード パッチログ IRC リプレイあぷろだ5、4、3、2 過去ログ@東方幻想板 便利ツール メニューを編集 リンク Neetpia 上海アリス幻樂団 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ part26(現行スレ) IRC導入方法 東方蟒酒宴専用掲示板 東方蟒酒宴 ネット対戦の統計結果 Nipa!-パチュリーの戦歴保管庫 とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ wiki(仮) 幻想郷ディフェンダーズ攻略wiki 更新履歴 取得中です。 メニューを編集
  • 07/24版データログ
    以下は動作試験版(07/24版)のデータです 最新のデータはこちら 勢力 勢力共通ユニット 建物 アップグレード 博麗神社ユニット(博麗) 固有建築物(博麗) アップグレード(博麗) 紅魔館ユニット(紅魔) 固有建築物(紅魔) アップグレード(紅魔) 白玉楼ユニークユニット(白玉) 固有建築物(白玉) アップグレード(白玉) 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 0 0 50 15 5 資源の収拾、建築が可能 赤 E 80 5 0 0.1 80 36 8 青に強い,実は3色のうち生産に一番時間がかかる N 160 10 H 200 12 L 280 14 緑 E...
  • データ共通
    ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 ...
  • データ/共通
    ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ35% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 ...
  • 勢力
    勢力 ページが長くなりすぎたための分割です。 勢力2 勢力共通 博麗神社 紅魔館 白玉楼 三月精 永遠亭 コメント 動作試験版(07/24版)のデータを保管しました。07/24版 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1...
  • データ/アリス
    特殊仕様(アリス) 家が存在しない。 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。 アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。 Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。 魔導書が存在しない。 高級兵が存在する。 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。 固有ユニット(アリス) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 アリス E 150 2 0 0 0 近接 50 50 50 30 2.5 50 N 280 18 ...
  • 勢力2
    勢力2 長くて表示が壊れるため分割 勢力 勢力2共通 花映塚 守矢神社 地霊殿 聖輦船 天界 アリス コメント 注釈攻撃間隔は100回攻撃するのにかかった時間を100で割ってます。0.01前後の誤差がある可能性は否定できません。0.05以上読み違えていれば検証ミスか元データが変更になったのでしょう。 移動速度は1秒で何マス動けるかというものを数値化したものです。 共通 ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱...
  • データ/紅魔館
    ユニット(紅魔) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 レミリア E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 200 36 0 0.5 必殺「ハートブレイク」 貫通射撃、射程15(遠隔)威力N60H90L140Hからごんぶとにユニットにヒットするごとに4%ダメージ減少(最小60%)クールタイムは10秒 H 350 51 L 500 69 咲夜 E 150 2 0 0 150 30 2.5 50 N 280 18 4 3Way 時符「プライベートスクウェア」 攻撃速度・移動速度上昇N10/H20/L40秒持続発動中攻撃力低下N6/H8/L12発動中は5way射撃ユ...
  • データ/守矢神社
    特殊仕様 初期酒が0 初期魔力が400 白ユニットの消費資源が酒50ではなく信仰50になっている 醸造所の代わりに分社があり、酒の代わりに信仰を無限に得ることが出来る 塔がコストが220、HPが1000の強化塔に。 白ユニットは拠点を建てることができない 拠点が存在しない場合、早苗Eで拠点の建築が一つまで可能(建築時間10秒) 早苗がN以上で、勢力レベルNで2個、Hで3個、Lで4個まで拠点を作ることができる 3個目以降の拠点建築時間が倍 拠点射撃の攻撃力が6*時代 拠点射撃の本数が(駐留数)/3 L妖精・赤緑青の研究不可 魔導書赤緑青の生産時間が10秒長い ユニークユニット(守矢神社) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 早苗 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 ...
  • データ/天界
    特殊仕様 石柱を建築可 塔の建築不可 赤魔道書作成不可 ユニークユニット(天界) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 天子 E 150 2 1 0 0 150 30 2.5 50 N 400 24 0.2 0.3 気符「無念無想の境地」 一定時間、最大HPが上昇(+72/+210/+572)する発動時にHPが一定量回復(+72/+210/+572)する防御力も上昇(+0.1/+0.2)持続時間は(10秒/20秒/30秒)クールタイムは10秒 H 700 33 L 1430 42 ...
  • データ/花映塚
    6***ユニット(花映塚) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 映姫 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 18 5 直線貫通 審判「ラストジャッジメント」 指定した方向を射程10マスのレーザーで攻撃する(N)10/(H)16/(L)24 x22Hit対白兵への与ダメージ50%クールタイムは10秒 H 480 27 9 L 960 36 11 小町 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 280 24 0.5 1 地獄「無間の狭間」 指定した方向に敵の移動速度を下げる円盤を設置するN約...
  • データ/聖輦船
    特殊仕様 魔道書緑作成不可 宝塔をN以降の星が建築可 ユニーク(聖輦船) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 白蓮 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 320 22 1.3 3way 超人「聖白蓮」 一定時間、自身の攻撃速度、防御力、移動速度を強化攻撃速度5回/s (近接)攻撃力N10/H20/L30防御力(近0.3/遠0.4) 移動速度N10/H15/L20持続時間はN10秒/H12秒/L14秒射程N0/H1/L2クールタイムは10秒 H 520 34 1.2 L 900 46 1.1 星 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 ...
  • データ/三月精
    特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。 魔導書が存在しない。 兵の研究速度が1.5倍 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) ユニークがスペルカードを持たない。代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 各ユニークの生産には魔力...
  • データ/永遠亭
    ユニークユニット(永遠) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 輝夜 E 480 14 1.3 0 0.1 4 3way 150 30 0.1 50 ・塔や拠点に入れておくと弾の数が最大になる・拠点近くで攻撃、射程UP N 1.6 新難題「金閣寺の一枚天井」 一定時間、高火力な範囲攻撃ユニットになるN40/H65/L100 射程5持続時間11~12秒クールタイムは10秒 H 900 27 1.2 L 1800 36 1.1 永琳 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 240 30 0.9 6 放物線 薬符「胡蝶夢丸...
  • データ/地霊殿
    特殊仕様 寺子屋の代わりに間欠泉を建てることができる。デカい。 研究が完了すると、人口の上限にひっかからなければ、全ての間欠泉から1匹ずつゾンビフェアリーが登場する。 ユニークユニット(地霊殿) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 さとり E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 18 1.3 4 3way 想起「恐怖催眠術」 一定時間、すべてのユニットをミニマップに表示する持続時間(N)10秒/(H)20秒/(L)30秒クールタイムは0秒 H 600 27 1.2 L 800 36 1.1 燐 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 3...
  • データ/図書館
    ユニット(図書館) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 美鈴 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 400 24 0.5 彩華「虹色太極拳」 美鈴の移動速度が増加し、直後の攻撃が範囲攻撃 スタン効果威力N30H80L100クールタイムは終了から10秒 H 500 28 L 600 32 パチュリー E 100 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.0 50 N 200 30 1.5 6 放物線 火金符「セントエルモピラー」 指定地点に火球を発射する。中心ほど高火力パチュリーの攻撃力が上がる程威力、範囲が増加クールタイ...
  • データ/白玉楼
    ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 400 20 4 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなる。防御力、攻撃速度、攻撃範囲(N1H2L3)が上昇し、移動速度は低下。三色兵にのみ100倍の特効がつく。その他のユニットには攻撃力表示どおりのダメージ。建築物にはダメージ減少で10分の1。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間)クールタイムは10秒 H 700 30 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 「反魂蝶-八分咲-」 7秒間持続、持続中攻撃力が45になる 妖夢 E 150 2 0 0...
  • データ/博麗神社
    ユニット(博麗) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 備考 霊夢 E 200 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 340 18 1.3 4 3Way 境界「二重弾幕結界」 範囲内の味方の防御力上昇。上昇量は近接10/30/50遠隔25/50/75 5秒経過後は遠隔防御上昇。上昇量はX+(1-X)*nXは元の防御力,nは係数でNで0.15,Hで0.3,Lで0.5持続時間20秒範囲は発動時の自分中心(N13x13/H15x15/L17x17)マス,建物には無効クールタイムは10秒 H 650 27 1.2 L 900 36 1.1 魔理沙 E 150 2 1 0 0...
  • 各勢力対策ページ
    1. 対博麗神社 対策 +開く 博麗神社はN時代の霊夢でのハラス力とまりさのマスパでの攻めがともに強く攻守ともに秀でた勢力です。基本的には赤兵赤本の構成ですが他色を出してくることもあります。 □E時代 N初期に攻めてくる霊夢に結界内から攻撃できるUUを先上げするための資源を集める(自分が赤兵あるいは緑兵だしの場合) □N時代 初期にくる霊夢ハラスを対霊夢用UUあるいは青兵で結界内から攻撃し、おい返します。 9分ちょっと過ぎあたりに霊夢魔理沙+兵(たいてい赤兵)でせめてきますので特にマスパを直撃しないように注意して兵を動かしましょう H押し後立てる魔法陣は拠点の四方に建てましょう。一か所にまとめるとH時代魔理沙に全壊される恐れがあります。 □H時代 マスパ直撃に注意しつつ兵を動かしましょう 自分が青兵ならまりさを狙い撃つことを意識するといいです。 □L時代 ...
  • 各勢力使用感(簡易難易度付き
    あくまで簡易的な物なので詳しい説明は勢力毎の解説を見よう 難易度 易 (博麗、紅魔、永遠亭、花映塚、地霊殿) 普 (白玉、聖輦船、天界、アリス) 難 (三月、守矢) 使用感 博麗神社 結界の硬さとN霊夢のスペックにより序盤かなり凌ぎ易く、H以降も魔理沙と出せない兵がない事によりしっかりと戦える最も安定した勢力 紅魔館 三色どれも出せるがUUがどれもHPが低くしっかり見ていないといけないので若干忙しい、レミリアの兵生産速度UPと咲夜での農民速度UPの恩恵で内政は少し楽かも、赤本の速度が上がるので押している状況のLの抜き速度はピカイチ 白玉楼 塔がない事と、N妖夢のスペックにより荒らされやすいがそこを式神等で上手く返せれば、H以降妖夢のスぺカの万能性でなんとかしてくれる、L以降は幽々子妖夢の対軍スペルでの守りとスキマ奇襲が光る 三月精 家、結...
  • 天界
    天変地異を起こす程度の勢力 石柱を用いた視界確保と、緑兵を生かした建造物・内政破壊が得意 建築物に大ダメージを与えられる鯰のスペルカードの使い方が鍵、上級者向け ユニークユニット:天子、衣玖、大鯰 勢力特性 固有建造物:石柱 塔建築不可 黒魔導書生産可能 魔導書・赤の生産不可 どんな勢力なの? 天子のアップグレードにより三色歩兵が固くなり、衣玖のアップグレードにより天女・緑の攻撃力が上昇する。 魔導書・赤が生産できない代わりに大鯰がスペルカード・通常攻撃共に建造物破壊にボーナスを所持している。 必然的に緑兵の量産や、魔方陣等の建造と石柱の存在により魔力消費の激しい勢力。 気を抜くとあっさり魔力が枯渇するので、内政管理にはしっかり気を配りたい。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様 石柱を建築可 塔の建築不可 赤魔道...
  • 守矢神社
    信仰を無尽蔵に集める程度の勢力。 補助系スペルカードを上乗せした大量の魔導書の圧倒的火力で敵を殲滅できる。 酒の確保と序盤の本拠地生産能力を生かしきれるかが鍵、最上級者向け。 ユニークユニット:早苗、神奈子、諏訪子 勢力特性 固有建造物:分社 建設不可:醸造所 早苗のアップグレードで2個目以降の本拠地建築解禁 白ユニットによる本拠地建築不可 L兵士の生産不可 白魔道書生産可能 どんな勢力なの? 他勢力と大きく違う点は2つ。 白ユニット作成に信仰を使う 本拠地をノーマルから建てられる 酒資源に依存しない勢力であり、兵を一切作らなければ、酒樽(中)1つだけでLまでの進化と壁の研究(合計で酒2860)を賄う事が可能である。 信仰が無限に得られる事から魔導書、特に緑・青に関しては魔力を補給していればいくらでも作成が可能。 その反面、自力で酒資源を...
  • 花映塚
    敵を彼岸に送り出す程度の勢力 射程の長い赤兵の攻撃力と相手の体力を奪う花畑を用いた防御力を併せ持つ いかにスペルカードで敵の行動を縛り、消耗させるかが鍵。中級者向け ユニークユニット:映姫、小町、メディスン 勢力特性 固有建造物:鈴蘭畑 家建築不可 L魔導書・赤への研究不可 L魔導書・緑への研究不可 L魔導書・青への研究不可 どんな勢力なの? 特徴としては、赤兵Lに射程が付く。(小町のアップグレード) 家の代わりに花畑があり、通過出来るが敵ユニットにダメージ。(メディスンのアップグレードでダメージ&範囲上昇) このゲームのユニットのAIは何故か敵とぶつかった場合、殆ど後ろに広がらないで後ろをウロウロするだけなので、射程持ちの赤兵Lが化け物と化します。赤兵L(フルテクノロジー)で同数40でぶつけたら30ぐらい花映塚の赤兵が残るぐらいに。どうして...
  • 三月精
    圧倒的な人口上限を誇る程度の勢力 魔導書に頼らない、歩兵のラッシュ力で圧倒する戦術が得意 ユニークユニットの能力を用いた不意打ちを得意とする、超上級者向け ユニークユニット:サニー、ルナ、スター 勢力特性 初期から人口上限200 家、塔、結界、建造不可 魔導書生産不可 物見、監視自動研究 どんな勢力なの? サニーによる奇襲が得意な勢力。 攻撃されるまで存在がわからず、兵力もわからないので相手にとっての嫌がらせ効果は抜群。 悪戯好きな妖精陣営は伊達ではないということか。 壁も結界も塔もない。 守勢に回ると脆いので、とにかく速攻をかけて相手に攻撃させない事が重要。 チーム戦では、味方に結界を頼んでみるのも一つの手。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上...
  • 図書館
    魔法と書物を扱う程度の勢力 特化した魔導書と、極めたパチュリーのスペルは如何なる軍をも消し飛ばす いかにパチュリーを育てていくかが鍵、上級者向け ユニークユニット:美鈴、小悪魔、パチュリー 勢力特性 固有建築物:大図書館 固有テクノロジー:魔導集積、魔力増幅 家、寺子屋、塔建築不可 黒魔導書生産可能 どんな勢力なの? 美鈴 スペルは範囲攻撃で、攻撃対象を中心に9マスの範囲にいる敵ユニット全員にダメージとスタン効果を与える。 範囲は ○○○○○ ○●●●○ ○●敵●○ ○●美●○ ○○○○○ のような形になっている。結界を貫通するが結界にダメージを与えることはできない。 パチュリー 小悪魔 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード ユニット(図書館) 名前 Tier HP 攻撃 ...
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    東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~ 攻略Wiki 「東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~」は同人ゲームサークル Neetpia様が サークル「上海アリス幻樂団」様制作の「東方Project」作品群を元に 制作されたリアルタイム戦略シミュレーション(RTS)です。 現在の最新版は2.18(2014/04/05)です。 プレイには最新版のDirectXが必要です。 ※未成年者の飲酒は、法律で禁止されています。節度を守って楽しい飲酒を。 こちらもよろしくね!>東方蟒酒宴テーマ曲&BGM集 良ければ参加ください>自由参加型スカイプ酒宴窓 アペンドディスク(本体がないと遊べません) 本体 動画 委託 メロンブックスとらのあなあきばお~こくGrepD-stageメロンブックス(DL) メロンブックスとらのあなあきばお~こくG...
  • アリス
    全ての人形に爆弾を仕込む程度の勢力 圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意 高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん ユニークユニット:アリス 勢力特性 固有建造物:別荘 固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾 固有ユニット:高級人形 本拠の新規建造不可、家の建造不可 魔導書生産不可 どんな勢力なの? 3色全てにおいて質と量の両立を可能にした終盤爆発型勢力 長所 兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在 生産力の速さによる軍量とカウンター耐性 家が不必要なことによる操作量の緩和 短所 ユニークユニットが1体のみ 上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い 白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ 上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力...
  • 博麗神社
    酒宴で全てを解決する程度の勢力 霊夢のスペルカードと結界強化による防御能力の高さは随一。 ユニークユニットの攻撃力と、防御による有利をどう生かすかが鍵。初心者向け ユニークユニット:霊夢、魔理沙、萃香、ちび萃香 固有建築物:二重結界 白魔道書生産可能 どんな勢力なの? ストーリーモードでお馴染みの主人公+@。 防御特化の万能勢力 N霊夢のスペックの高さと結界強化で序盤の安定力は高く初心者向けといえるでしょう。 高い守備力を持つ反面、攻めることに関しては特出した点が無ありません。 L以降は兵にボーナスが無いため萃香のスペルカードを使って魔力と信仰で本を作らなければ厳しいでしょう。 初心者向けと言われますがLの立ち回りではトップクラスで難しいです。 霊夢 初期UUでは最強で3Wayで使い勝手が良いです。 アップグレードで結界が強化されるので...
  • 永遠亭
    遠くから敵を射抜く程度の勢力 射程の長い青兵と、ダメージ覚悟のドーピングが強力。 いかに自分に有利な距離で戦うかが勝利の鍵、初心者向け。 ユニークユニット:輝夜、永琳、鈴仙 勢力特性 固有建造物:診療所 寺子屋建築不可 白魔道書生産可能 L魔導書・緑への研究不可 どんな勢力なの? 青兵of the 永琳,by the 永琳,for the 永琳。 ただでさえ青兵が強い上に、更にスペカによる強化も持っており撃ち合いに優れた勢力。 正攻法と搦め手で相手にプレッシャーを与え続ける主戦撃ち合い型勢力 長所 青の長い射程 強力な補助スペカ 高耐久な拠点 短所 柔軟に使える火力スペカがない 敵ユニークの除去手段に乏しい L緑本がつくれない 全体 全時代においてオールラウンドに活躍できる文明です。 鈴仙と永琳のスペカは、補助的なも...
  • 白玉楼
    敵を死にいざなう程度の勢力 戦場を縦横無尽に移動できるトリッキーさと高威力のスペルカードを併せ持つ 赤ユニットを中心とした押し付けも得意、中級者向け ユニークユニット:幽々子、妖夢、紫 固有ユニット:橙、藍 固有建築物:スキマ 塔建築不可 黒魔導書生産可能 どんな勢力なの? スキマで多数対少数を常につくり出す戦場コントロール型勢力 特徴 赤兵の攻撃力が高い スキマによる迅速な兵站の実現 全ての兵科を生産できる 勢力レベルNから橙・藍を生産可能 全体 大変強力なスキマという建築物を持ち、それによる兵站力をもって戦争を有利に運ぶ勢力です。 これは2点間をつなぐどこでもドアの様なはたらきをしており、これによって兵の迅速な運用が可能になります。 待機中または行軍中の兵に火力は生まれないわけですから、その時間を短縮することによって全兵力を効率的...
  • 聖輦船
    本拠地が武器になる程度の勢力。 拠点から発射されるアンカーと白蓮のスペルカードの攻撃力は天下一品。 スペルカードと拠点の使い方が勝負の鍵を握る、中級者向け。 ユニークユニット:白蓮、星、村紗 勢力特性 固有建造物:宝塔 塔建築不可 白魔道書生産可能 魔導書・緑生産不可 どんな勢力なの? 聖輦船の特徴は、ユニークのスペカが対兵(星)・対ユニーク+農民狩り(聖)・対建築(村紗)とバランスの取れた性能を持つことである。 村紗の研究による魔導書・青の攻撃速度上昇、星の宝塔による防衛・ハラスもこの勢力の特徴である。 N時代は星か聖のどちらかをNにしたい。星の場合、宝塔を自陣に建築して守りを固めるもよし、敵陣の2酒辺りに置いて嫌がらせを するのもよし。聖の場合、強力なスペカで敵ユニークや農民を倒したい。ただし聖は足が遅いので、スペカが溜まるまでは味方と一緒に ...
  • オーダーの基礎
    オーダーの基礎 オーダーの基礎1.はじめに 2.基本知識や前提となる考え方農民の価値および生産速度 ノーマルに先に入ることの利点 ノーマルに後に入ったらどうするか tips.「農民が働けないのと、倒されるの、どちらがやばいか」 ユニークは作るだけで農民2体を犠牲にしている? ダイジェスト 3.戦略間のおおまかな相性 4.オーダー紹介 オーダーとは、E- N- ‥‥という進化手順のスタイルを言います。 東方蟒酒宴において、現状よく用いられるオーダーについて解説します。 なお、この文章は下記テキストからの引用です(一部、文章自体についての注釈の省略や、体裁の修正をしています)。 ※作成時のVerが古いので一部コメントアウト等手直し加えてます 前編、中編、後編(未作成) 1.はじめに  このテキストでは、現在(IRCやしたらばなどで)一般的とされている...
  • 地霊殿
    圧倒的な火力で焼き尽くす程度の勢力 高速の赤ユニットで、敵をかき回す戦術が得意。 スペルカードを有効に使えば敵はまさしく蒸発する、中級者向け ユニークユニット:さとり、お燐、お空 勢力特性 固有ユニット:ゾンビフェアリー 固有建造物:間欠泉 寺子屋建築不可 黒魔導書生産可能 L魔導書・緑への研究不可 どんな勢力なの? 地霊殿はユニークの強力なスペルと赤兵の高速移動が特徴の勢力だ。 この勢力の基本はお燐を使うこと。お燐のスペルカードがひたすら強力なので優先的に育てていきたい。 アップグレードをしたお燐と赤兵の速度はこのゲームではトップクラスで他の勢力の兵ではまず追いつくことができない。これにより速攻や味方への迅速な援護などが得意である。 お燐と赤兵はほぼ同じ速度なので同時運用が容易であり、ここでお燐のスペルカードを使うことで同数、ましてや苦手...
  • 紅魔館
    瀟洒さとカリスマで圧倒する程度の勢力 研究で内政と軍事の潜在能力を引き出す、足が地に着いた戦い方が得意 強力なスペルカードと強化されたメイドの使い方が鍵を握る、中級者向け ユニークユニット:レミリア、フランドール、咲夜 固有建築物:図書館 寺子屋建築不可 黒魔導書生産可能 勢力の特徴と主な戦略 バランスのとれたユニークと生産力を武器にした、状況対応型勢力 長所 生産・索敵・荒らし・軍処理に対応できるバランスのとれた能力をもつユニーク構成 レミリアの一般兵の生産速度上昇能力による圧倒的な軍量とカウンター耐性 上記のボーナスにより、軍編成を柔軟に変えることができる 赤本の速度上昇と物量があわさって、敵を抜く速度が速い 短所 一般兵の強化ボーナスがないため、同数だと力負けすることが多い ユニークが脆い 各ユニークのスペカの特性上、必要とされ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • チェンジログ
    チェンジログ 7/16→7/21赤本の遠隔防御力が0.75から0.6に下がった 緑本のHPが(H)200、(L)280から(H)150、(L)200に、近接防御が0.4から0.25に下がった 霊夢のスペルカードの効果 (N)0.75(固定) (H)0.85(固定) (L)0.95(固定)から (N)+0.1 (H)+0.2 (L)+0.25 に 7/21→7/24赤本の遠隔防御力が0.6から0.75に上がった 赤本の攻撃力がH/L共に1に下がった 赤本の対建築物ダメージ上昇が5900%から19900%/29900%に フランドールのスペルカードの発動中遠隔防御上昇が0.11から0.16に上がった 霊夢(L)のスペルカードの効果が+0.25から30%に。計算式も変わった模様(Lunaで0.3 + ユニットの遠隔防御*0.7?) 萃香のスペルカード効果が弱体化 (N)200→150 (H...
  • ストーリー攻略
    ストーリーモード攻略 ※最新verではストーリーモードを快適にプレイすることができません。プレイする際には注意しましょう。 ネタバレ多数。 自分で一度は挑戦することを推奨 全体的に操作量少なめでもクリアできるように、ユニークはほとんど操作せずクリアします。 クリアできない場合は農民の数、ユニットの数、人口上限を上げたりLunaticに上がるようにしましょう。 ストーリーモード攻略Stage1 迷い込んだ森 Stage2 あの空き家を狙え! Stage3 妖精迎撃戦 Stage4 赤い館を越えて Stage5 共同戦線 前編 Stage6 共同戦線 後編 Stage7 天の石陣 Stage8 銘酒幻影 Final Stage Age of Ethanolsコメント Stage1 迷い込んだ森 アリスがユニットの選択、移動、資源の採集、建物の建築方法の説明をして...
  • オートマッチングへの道
    オートマッチングへの道 オートマッチング(以下オトマ)に参加してみたいけど、足を引っ張りそうで怖い。 そんな初心者の方に目安となるように、これだけは出来て欲しいということをまとめてみました。 ここは余分じゃないか、これは出来たほうがいいだろう。 等々加筆修正ありましたらよろしくお願いします。 このページの作成にあたっては"初心者の方へ"のページを参考にさせていただきました。 ありがとうございます。 まず始めにスペックを確認する 実質的なベンチマーク オートマッチング戦においてはマップサイズ普通、ゲームスピード速いが主流でありそれ以外の設定での対戦はほとんど存在しません。 対戦人数はほぼ4 4での8人対戦が占めており、人数が集まらないときに3 3が行われる程度です。 ですので8人マップサイズ普通速いで問題なく動けばスペックに不足はないと考え...
  • 初心者の方へ
    このゲームを始めたばかりの初心者の方へ ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。 ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。 オートマッチングへの道と併せてご覧下さい すべて読むのが面倒な人へ リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。 すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ 白を生産し続ける。死なせない。 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。 ストーリーモードと対人...
  • ゲームの進め方
    ゲームの進め方 ゲームの進め方ユニット(農民)の作成 建物(家)の建設 周囲の探索 資源の回収 マップ操作方法 ユニークユニットの作成 戦闘ユニットの生産と戦闘戦闘ユニットの作成 戦闘 勢力レベルのアップグレード 研究 スペルカードの使用 このゲームの目的は、幻想郷の一角で自分たちの陣地を構築し、敵を討ち滅ぼすことです。 ここでは、小さな拠点の作り方を簡単に説明します。 ゲームを開始すると、操作画面の説明の図のように主画面の中央に拠点が1つとその近く数体の農民が居ます。 拠点の上にマウスを移動させ、クリックして拠点を選択します。 拠点を選択すると拠点の周囲に白い枠が描かれ、メイン画面の下部中央の詳細表示に拠点の詳細が表示されます。 ここに乗っている事は基本的に全てマニュアルに乗っている。 水平線のあとのこのような数字なし箇条書きはマニュアルにはない補足である。 ユニッ...
  • コメント/各勢力対策ページ
    「移動速度3.0で基本性能で追いつけるユニットがいない(少ない)」「H以降のレーヴァテインは農民を一撃で倒す」「低体力高速移動なので先に倒すか追い払う」 フラン対策はこの三つがキーポイントだと思う - 名無しさん 2012-11-25 05 13 05
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • マップ解説
    各マップごとの特徴や基本戦略を解説します 有志の方による各マップの資源量の詳細一覧 ■魔法の森 最も頻繁にゲームで使われるマップ。マップ全体が森に覆われており、防衛しやすい地形。 初期資源 プレイヤーごとに配置される資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 社(中) 4000 2 中心から4マスに1つ、中心から約10マスに1つ 木 100 3 中心から約5マス程度の所にバラバラに配置 プレイヤーに属さない資源 名称 量 数 備考 酒樽(中) 3000     酒樽(小) 1000     社(中) 4000     社(小) 1000     木 100 多数   基本戦術 周囲を森で囲まれているため、結界で容易に陣地を囲むことができる。しかし、結界はすぐに破壊されてしまうので油断は禁...
  • 用語集
    用語集 用語集あ~荒らす 家ミス E(イー/イージー) 裏小屋 H(エイチ/ハード) N(エヌ/ノーマル) L(エル/ルナティック) H2H(エイチツーエイチ) オーダー All-in(オールイン) か~ガチ勢 湖畔 後衛 さ~サプライ -酒 GL(ジーエル) GG(ジージー) シムシティ 15N 修羅勢 前衛 遷都 た~タートル 立てる・建てる チーズ DPS(ディーピーエス) な~抜く ぬくる Noob(ヌーブ) は~B(バック) ハラス 引き打ち プロキシー プッシュ 干す ブーム 文明 ま~マイクロ ○回し ミネラルブースト や~uu(ユニークユニット) 寄せる ら~RAM ラッシュ(R) ラリーポイント わ~ あ~ 荒らす 相手の領地に入って相手の白妖精を倒したり、建物を壊したりすること。 本気で攻めるというより、少し邪魔をするくらいのニュアンスで使うことが多い...
  • 軍編成例
    軍編成例 赤単 名前の通り赤兵だけの編成。 対青や対青本、建物破壊に有効。 主に地霊殿や花映塚など赤が強い勢力でこの編成にする。 対抗策:緑 緑本 青単 青兵のみの編成。 アリスでよく使われる編成。 青兵は赤や緑に比べ数が揃わない事には始まらないのと、建築物破壊も遅いため他の単色構成より進軍が遅れやすい。 ver1.29現在では緑兵に攻撃ボーナスが付くため以前より相性が良くなった。 対抗策:フラン。青本。ウドンゲ+兵。赤兵。敵陣を攻めている場合は赤+赤本も有効。 緑単 緑兵のみの編成。 赤兵に強く、建物破壊性能も赤にほぼ劣らない。 また、ウドンゲ、フランや霊夢などと組み合わせるとかなり強くなる。 対抗策:状況によっては青。青本。敵陣を攻めている場合は青+赤本も有効。 赤青、青緑、緑赤など 2色の組み合わせだが、片方が多い場合と同数の場合とで微...
  • オーダー例
    オーダー表 ※古いオーダーは現環境に合わない物が多く、余り参考にならないかもしれません ※今の主流(ver1.36)は18進化1魔法陣でここの動画を見るのが一番分かりやすい筈 ※一番参考になるのはリプレイを見る事なのでリプレイあぷろだ5から適当に見繕うのをお勧めします オーダー表Wiki管理人のオーダー表 紅魔館18進化早めハードフラン荒らし派 v1.2 ある程度のオーダー.txt 自称中級者のオーダーver1.11 一般文明の高速8 30頃IN即Hのオーダー 三月、アリス、守矢以外 Ver.1.11 アリスオーダー ver1.29 守矢諏訪子犠牲オーダー 俺流地霊オーダー Ver1.32 三月・アリス・守谷 以外汎用2UU1回しのテンプレオーダー ver1.36 アリステンプレオーダー ver1.36他の人のオーダーや陣営別のオーダーも募集中! Wiki管理人のオ...
  • パッチログ
    パッチログ 今までの修正の履歴 パッチログ東方蟒酒宴Plus2.17→2.18の変更点 2.16→2.17の変更点 2.15→2.16の変更点 2.14→2.15の変更点 2.13→2.14の変更点 2.12→2.13の変更点 2.11→2.12の変更点 2.10→2.11の変更点 東方蟒酒宴 ~Age of Ethanols~+ ver2.10の変更点 ~東方蟒酒宴1.352→1.36の変更点 1.351→1.352の変更点 1.35→1.351の変更点 1.32→1.35の変更点 1.311→1.32の変更点 1.31→1.311の変更点 1.299b→1.31の変更点 1.299b→1.30の変更点 1.299a→1.299bの変更点 1.299→1.299aの変更点 1.298→1.299の変更点 1.297→1.298の変更点 1.296→1.297の変更点 1.295→...
  • 操作方法
    操作方法 操作方法タイトル画面 ゲームの目的 ゲーム操作マウス操作について キーボードの操作について 操作画面の見方 詳細画面の見方詳細表示 デフォルトショートカット タイトル画面 Story本ゲームのストーリーに沿って、ステージをクリアしていきます。 VS COMコンピューターと対戦します。 VS Networkインターネットを介して、人と対戦します。 Replay対戦の際に記録したリプレイを見ます。 Exitゲームを終了します。 ゲームの目的 ストーリーの場合は、ユニットを操り、 右上に表示される目的を満たし、ステージをクリアすることが目的となります。 対戦の場合は、敵の勢力を殲滅することを目的としております。 ストーリーのステージの主な流れ 会話→目的の提示→目的の達成→次の目的の提示→・・・ →最終的な目的の達成→ステージクリア! 対戦の主な流れ...
  • チートコード
    チートコードとは チャットに特定の言葉を打ち込むことによって、色んな特殊効果を得られる公式チートのこと。洋ゲーではよくみられる。 検証に便利だったり、ストレス解消のおともだったり。 COM戦及びネット対戦でチートが許可の場合のみ利用可能。 チートコード一覧 入力する言葉 効果 全員に影響する luna clock ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(10倍速) ○ private square ユニットの作成・建設、アップグレード、資源の採集(醸造所除く)の速度が上昇(100倍速) ○ little bug storm ユニットの作成速度上昇(100倍速) ○ the world Pスクやルナクロックの効果を元に戻す ○ pandemonium of the same oni ユニークユニットや拠点・塔などの作成制限の上限∞化 ○ p...
  • @wiki全体から「全勢力共通データ」で調べる

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