暁の円卓藩国@WIKI内検索 / 「白兵防御1」で検索した結果

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  • 白兵防御1
    作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道...
  • 98
    ...攻撃3 白兵防御1 白兵防御2 白兵防御3 98用イラスト
  • 防御11
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ...
  • 黎明隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 藩王隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 全体防御1
    作戦 【作戦概要】 暁隊総員にて陣形を取り、乱戦の中での防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の...
  • 秋津隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 指揮官隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 防御12
    作戦 イラスト/SS/RP (2) 「……!」 せめて剣の邪魔をしないように黙っている。ターラ王はもともと普通の女の子であった。 だが、戦場にでなければならないのは、その身の不幸でもあった。 王となる素質があったのだ。 それは誰にも誰にもまねできないターラ王だけの素質。 迫り来る敵の手に怯えながらもターラ王は賢い子だった。 そして自分の剣を信じることが出来る子でもあった。 「命にかけても御護り致します。我が君。どうか後方へ」 「ごめん!お願い!」 体は剣に隠しているが、培ってきた危機への嗅覚が最適な場所へと導く。岩澄の邪魔にならない位置で敵の位置を的確に伝え、まさに一心同体、そして戦力としては数倍にも跳ね上がるかにも見える。 「帰ったらみんなに上手い炒飯作ってやるんだ、だからこんなとこじゃ死ねねぇんだよ!」 近くの戦場よりまさきちの声が聞こえ...
  • イベント97用
    攻撃11 攻撃12 攻撃13 攻撃14 攻撃21 攻撃22 攻撃23 攻撃24 防御11 防御12 防御13 防御14 防御21 防御22 防御23 防御24
  • 97-2
    秋津隊攻撃1 藩王隊攻撃1 指揮官隊攻撃1 黎明隊攻撃1 秋津隊攻撃2 藩王隊攻撃2 指揮官隊攻撃2 黎明隊攻撃2 秋津隊攻撃3 藩王隊攻撃3 指揮官隊攻撃3 黎明隊攻撃3 秋津隊防御1 藩王隊防御1 指揮官隊防御1 黎明隊防御1 秋津隊防御2 藩王隊防御2 指揮官隊防御2 黎明隊防御2 秋津隊防御3 藩王隊防御3 指揮官隊防御3 黎明隊防御3 全体攻撃1 全体攻撃2 全体防御1 全体防御2 あああ 暁移動1
  • フォーマット詳細
    ターン6ターン6 人アイドレスの生産 イベント81 偵察機迎撃作戦 ターン7ターン7 人アイドレスの生産 E90 マジックアイテムを探そう ターン8ターン8 人アイドレスの生産 イベント97 ベールの戦い イベント98 九州会戦 ターン9ターン9 人アイドレスの生産 イベント102 白いオーケストラ再び ターン10ターン10生産フェイズ ターン10編成フェイズ ターン11ターン11生産フェイズ ターン12ターン12生産フェイズ ターン6 ターン6 人アイドレスの生産 3800697 しらいし裕 東国人+剣士+犬妖精 3800262 風杜神奈 東国人+剣士+犬妖精 3800198 ターラ 東国人+忍者+犬妖精 3800449 エンジェル明美 東国人+剣士+犬妖精 3800435 枚方弐式 東国人+剣士+犬妖精 3800444 ヴィザ 東国人+剣士+犬妖精 3800123 岩澄龍彦 東...
  • 白兵攻撃1
    作戦 【作戦概要】 ハンニバルの背に遠坂田辺、馬の背に本郷深織が乗り敵陣に突撃、白兵戦を仕掛ける。 【地形】 ≪市街地≫攻防兼用 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利であ...
  • T12 編成分割
    #分割前はこちら:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/202.html #猫の神様に騎乗したまま部隊を分割します <獅子心隊> ○歩兵 #指揮はヴィザが担います 38-00435-02:枚方 弐式:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:筋力+4*耐久+4*知識+1*幸運+1 38-00444-02:ヴィザ:高位東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート:筋力+4*耐久+4*敏捷+1知識+1*幸運+1 -炎の髪留め:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/213.html):成長が止まる 41-00005-02:テノレ:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在: ○乗り物 なし ○人数制限特殊: 対象者:枚方 弐...
  • T12 編成分割2
    大本の編成表はこちら 暁隊の編成はこちら 白石隊 ○歩兵 38-00697-01:白石裕:高位東国人+光砲使い+ドラゴンスレイヤー+王+吏族:筋力+4*耐久+4*敏捷+1*知識+1*幸運+1 -永劫の炎:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/319.html):生命に関する判定+3,アンデットに対して攻撃する時+3 ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 4 11 17 5 9 3 4 2 1 ○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください) 装甲(白兵距離以外):10 装甲(白兵距離):10 白兵:9 評価値に反映されているアイテム: 永劫の炎/対アンデッド攻撃+3 評価値に反映されている特殊: ■白兵時 白石裕特殊 ドラゴン...
  • 白兵攻撃2
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • ターン12編成表
    #こちらの指摘を受けて修正しました(2008/8/2) ++書式++ 38:暁の円卓藩国 着用アイドレス表URL: 暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_b3275fac 悪童同盟:http //www.cano-lab.org/akudo/index.php?%A5%BF%A1%BC%A5%F312%CA%D4%C0%AE%BB%FE%C3%E5%CD%D1%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9%C9%BD 文殊個人修正一覧URL: 暁の円卓藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 悪童同盟:http //maki.wanwan-empire.n...
  • ターン15編成 分隊表
    分隊元編成表 http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/294.html ■Db.分隊情報<暁歩兵隊> ■D1a.分隊情報<騎士王(騎)> ■D1b.分隊情報<騎士王(歩)> ■D2a.分隊情報<鋼風(騎)> ■D2b.分隊情報<鋼風(歩)> ■D3a.分隊情報<冬華分隊(騎)> ■D3b.分隊情報<冬華分隊(歩)> ■D4.分隊情報<風姫> ■Db.分隊情報<暁歩兵隊> (Db-1) 分隊編成※本隊の馬降りた版です ○歩兵 38-00697-01_白石裕: 38-00262-02_風杜神奈: 38-00435-02_枚方 弐式: 38-00050-02_さるき: 38-00125-02_まさきち: 38-00848-01_八重垣慶: 38-00444-02_ヴィザ: 38-00449-02_エンジ...
  • ターン13編成表
    ++T13編成書式++ 分割後の編成:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html 38:暁の円卓藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_f24602a3 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 藩国イグドラシルURL: 暁の円卓藩国 http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html 宰相府藩国(海軍兵站システム用) http //www.usamimi.info/~idress...
  • 白兵攻撃3
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • ターン13編成表分隊
    大元の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html ■部隊書式 #分割部隊です <暁騎兵隊・紅> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:白石裕】 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明...
  • 全体防御2
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林)(攻防兼用) 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるように...
  • 防御23
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 防御24
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • おみあいのぼうがい2
    エントリー内容 暁の王剣契約者でエントリーします。 3800435:枚方弐式:21500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:-: 3800444:ヴィザ:31500:東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+王:-: ヴィザ: 「告白とかどうでもいいけど、おもしろそうなイベントなんて潰してやるのー!(じたばた」 枚方弐式: 「ヴィザがお見合いに出れなくなったとふくれっ面で剣を振り回している…  出てもらっては困るんだが、選ばれないのもソレはソレで許されない!  枚方弐式、わが王にして姫、ヴィザの為に、出撃する!(ガラスのつるぎ無数に抱えて)」 ヴィザ: 「(ぷー、と頬を膨らませて)さあ、出陣なのよ!」 評価値 特殊無し 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 合計 8 11 12 7 2 0 3 -1 2 ...
  • 防御22
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • ターン13編成表 一騎打ち用
    大元の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html 分隊後の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html #<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。 #<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。 #部隊編成可能根拠 (Q1参照)→http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25216 #【1/7 22 05】右記URL先の質疑により省略していた暁騎兵隊・風の編成再提出許可を頂きました(Q8参照)→http //syaku003.appspot.com/entry/show/2452 ...
  • ターン14編成表
    【2009/6/17 01 06】T14編成差分再々チェック報告を受けて修正 【2009/6/12 02 30】編成チェック後の修正提出に関する差分チェック報告を受けて修正 【2009/5/17 16 00】T14編成チェック指摘事項を受けて修正 38:暁の円卓藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_a4bbd7e1 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 藩国イグドラシルURL: -暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html -宰相府藩国...
  • ターン15編成表
    ■編集履歴 【2009/12/30:21 08】:分隊<暁歩兵隊><鋼風(歩)><冬華分隊(歩)><風姫>の初期ARを【10】から【9】に修正(<騎士王(歩)>の初期ARが9であり、初期ARは一番低い値に合わされる為) 【2009/12/27】:提出 ++T15編成書式++ 38:暁の円卓藩国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_08e014b0 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 (A-3) 藩国イグドラシルURL:暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircle...

  • 剣設定文章 東国人+大剣士+ドランゴンスレイヤー+剣 剣 要点:・剣・制服 周辺環境:・学校 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 剣 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 合計 4 4 4 1 0 -1 0 -1 0 特殊: 剣は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は防御判定では×2.25(評価2)される。(燃料は消費しない) 剣は契約した王が死亡すると死亡する。 →次のアイドレス:・本郷義明(ACE)・おりねちゃん(ACE) 設定文章 暁士【アカツキシ akatsuki-shi】 暁の騎士。夜の終わりを告げる者。輝天騎士。暁の時の象徴。 暁の円卓国の最強の切り札の片割れであり、騎士の中の騎士である。 一般的には長く厳しい修練...
  • ドラゴンスレイヤー
    ドラゴンスレイヤー設定文章 東国人+犬妖精+大剣士+ドランゴンスレイヤー ドラゴンスレイヤー 要点:・超大剣 周辺環境:・迷宮・竜 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 合計 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 特殊: ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 →次のアイドレス:・ドラグンバスター(マジックアイテム)・遠坂圭吾(青瞳)(ACE)・田辺真紀(ACE) 設定文章 【滅龍騎士】 「かつて暁の地に烈天と呼ばれる龍あり…」              ~滅龍伝説の一説~  かつて暁の地には焔...
  • ソードマスター
    ソードマスター設定文章 東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター ソードマスター 要点:巨大な剣,鎧なし,肩ガード 周辺環境:戦場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ソードマスター 4 6 5 0 1 2 1 1 1 合計 4 6 5 0 1 2 1 1 1 L:ソードマスター = {  t:名称 = ソードマスター(職業)  t:要点 = 巨大な剣,鎧なし,肩ガード  t:周辺環境 = 戦場  t:評価 = 体格4,筋力6,耐久力5,外見0,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *ソードマスターの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *ソードマスターの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。   *ソードマスターは白兵戦闘行為がで...
  • ターン17編成表
    ■履歴 2011/5/13 3 27 提出の為、FIX 2011/5/25 23 05 太元書式ミス及び、評価値ミスが判明した為、太元書式を修正(風杜神奈所持の山の盾をコメントアウト) T17編成ミス修正詳細          ++T17編成書式++ 38:暁の円卓藩国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_b8498cc9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 (A-3) 藩国イグドラシルURL:暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybre...
  • ターン16編成表
    ■履歴 【2010/5/20 23 00】 提出 【2010/5/21 1 55】 暁部隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)、剣王分隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)           合計消費の燃料消費を修正(特殊の適用が誤っていたおり、過剰消費していた為)           歌い手の独自定義を削除(太元に収録済み、且つ、独自定義が誤っていた為) 【2010/5/23 3 55】 編成国民の個人修正を追記(太元書式で省略可能と勘違いしていた為) 【2010/11/14 15 57】 下記URLからの依頼による、太元仕様変更に対応する修正             明刻社のご利益の記載方法を修正             依頼URL:http //bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?p=264#264 ++T16編成...
  • 東国人+犬妖精+大剣士+ドランゴンスレイヤー
    滅龍騎士 「かつて暁の地に烈天と呼ばれる龍あり…」              ~滅龍伝説の一説~ 滅龍騎士滅龍伝 蘇る伝説 データ 滅龍伝  かつて暁の地には焔龍として恐れられた「裂天」呼ばれる龍がいた。東国では竜のことを龍と言う。神のごとき力を持ち、暁山の化身とも言われるこの龍は幾度となく暁の地を業火に曝したのである。  あまりに暴虐の限りを尽くしたため、人々は困り果て討伐に賞金を出すようになった。 幾人もの勇者達がその龍に挑み、散っていった。 その数は数十とも数百とも言う。 ついに直接王都へ龍が来る日が来た。 人々はもはやこれまでかと、諦めつつあった。 それほどまでに裂天の力は強大で、対して人はあまりに無力であった。 そこに現れたのが一人の剣士であった。 伝説にはこうある。 魔法使いを従え、騎士を供に、その手には剣と...
  • 高位東国人
    高位東国人設定高位東国人とは 高位東国人、その歴史 高位東国人、その文化と生活 高位東国人、その頭環 高位東国人にまつわる物語、『来暁』 高位東国人取得による個人着用アイドレスの登録高位東国人+理力使い+ドラッカー+理力建築士 高位東国人+大剣士+ドランゴンスレイヤー+王 高位東国人+大剣士+ドランゴンスレイヤー+剣 高位東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート 高位東国人+ドランゴンスレイヤー+剣+ソードマスター 高位東国人 元サイズは →こちら(こちらの閲覧を強く推奨します) 要点:東洋風の服装,東洋風の人材,黒い髪,頭環 周辺環境:和風の王宮 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位東国人 1 1 0 0 2 2 2 0 0 合計 1 1 0 0 2 2 2 0 0 特殊: 高位東国人は根源...
  • ターン15暁建国王個人騎士団
    ■編集履歴 【2010/01/11】個人騎士団設立 ++T15編成書式++ 38:暁建国王個人騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_08e014b0 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 (A-3) 藩国イグドラシルURL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/39/weapons 使用者な...
  • 暁の民
    暁の民 ――――我ら、夜明けを呼ぶ者也 L:暁の民 = {  t:名称 = 暁の民(人)  t:要点 = 極限まで鍛えられた肉体,優しい瞳、歌声、王の下に集う国民達  t:周辺環境 = 夜明け  t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見0,敏捷2,器用3,感覚2,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *暁の民の人カテゴリ = ,,,特別人アイドレス。   *暁の民の特殊能力 = ,,,正義心を持つ。   *暁の民の特殊補正 = ,歩兵,,{体格,外見}、評価+3。   *暁の民のイベント消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-4万t。  }  t:→次のアイドレス = 龍王(職業),龍剣(職業),ドラゴノイド(強制人),暁流剣刀術(技術) } 暁の民暁の民と環境 暁の民と戦 暁の民と歌 暁の民と龍至龍 ...
  • 暁の円卓増強小隊 防御! その1
    作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道...
  • 大剣士
    大剣士 要点:・剣 周辺環境:・訓練場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 大剣士 1 3 3 1 0 -1 0 -1 0 合計 1 3 3 1 0 -1 0 -1 0 特殊: 大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 大剣士は根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス:剣(職業)、王(職業)、ドラゴンスレイヤー(職業)、本郷義昭(ACE)、ターニ・キルドラゴン(ACE)、剣聖佐久間(ACE)、飛子室アズサ(ACE) 設定文章 【覇刃騎士】 「覇刃の騎士に少しでも追いつくために。私は私の剣を取る」               ~ある覇刃騎士の言葉~ ...
  • ターン16編成 分隊表
    ■履歴 【2010/5/20 23 00】 提出 【2010/5/21 1 55】 暁部隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)、剣王分隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)           合計消費の燃料消費を修正(特殊の適用が誤っていたおり、過剰消費していた為)           歌い手の独自定義を削除(太元に収録済み、且つ、独自定義が誤っていた為) ■D.分隊情報<【騎士王】> (D-1) 分隊編成:太元書式 ○歩兵 _define_division {【騎士王】,白石裕;}; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 36:36:32:30:24:24:25:20:23 装甲(通常):45 (明刻社補正)装甲(通常):47 魅力:25 ...
  • 秋津隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 犬妖精
    犬妖精 要点:・犬耳・尻尾 周辺環境:なし 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 合計 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 特殊: 犬妖精はコパイロット行為が出来る。 犬妖精はオペレーター行為が出来る。 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス:・ぽち王女の巡幸(イベント)・犬(職業)・銃士隊(職業)・バトルメード(職業) 設定文章 【狗導士】 「いいこと? 皆が忘れても、私達は忘れてはいけないの。私達は繋がることが出来るのよ。これはとても重要なことよ」 ...
  • ターン17編成 分隊表
    ■履歴 2011/5/13 3 27 提出の為、FIX •2011/5/25 23 11 太元書式ミス及び、評価値ミスが判明した為、評価値を修正、詳細は→T17編成ミス修正詳細 ■D.分隊情報<【騎士王】> ■D.分隊情報<【暁の騎士】> ■D.分隊情報<【姫】> ■D.分隊情報<【剣王】> ■D.分隊情報<【騎士王】> (D-1) 分隊編成:太元書式 ○乗り物 _define_division {【騎士王】,白石裕;}; (D-2) 初期AR:14 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 37:37:33:33:24:24:25:20:23 装甲(通常):46 (明刻社補正)装甲(通常):48 白兵戦:64 (明刻社補正)白兵戦:66 #永劫のほのおのつるぎ...
  • 東国人+剣士+犬妖精
    東国人+剣士+犬妖精 累積要点:東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・剣・鎧・犬耳・尻尾 累積周辺環境:四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山・訓練場 継承:東国人 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 剣士 1 1 1 -1 0 -1 0 -1 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 合計 1 1 0 0 0 -1 2 -2 1 特殊: 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精はコパイロット行為...
  • 国民一覧
    所属国民一覧 所属犬士一覧 所属馬一覧 契約関係T17契約関係 T16契約関係 T15契約関係 T14契約関係 T13契約関係 T12契約関係 T11契約関係 所属国民一覧 国民総数 13名+藩王 根源力に関しては文殊参照のこと →該当ページ 国民の詳しい設定は国民紹介へ 初期封土一覧 国民番号 PL名 国民名 性別 天戸 地戸 魂の故郷 オーマネーム 38-00697-01 しらいし裕 白石裕 男 藩王 大族 長崎県 白にして矢車 38-00262-02 FARE-M 風杜神奈 女 華族 文族 長崎県 - 38-00198-02 たらら ターラ 女 - 文族 愛媛県 - 38-00449-02 青狸 エンジェル明美 男 - 大族 福岡県 - 38-00435-02 アシタスナオ 枚方 弐式 男 - 文族 大阪府 - 38-00444-02 vza ヴィザ 女 華族 ...
  • 指揮官隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 防御21
    作戦 イラスト/SS/RP (1) さるきはその日、初陣を飾った。 ある意味初陣としては最悪の条件では合ったが現状では当たり前かもしれない。 敵の攻撃は激烈を極めていた。 「まだまだぁ!そんな攻撃じゃ、俺は倒れないっ!」 敵の重い攻撃に耐えながら声を枯らしながら叫ぶ。 負けられない。その思いは人一倍強かった。 「この程度、お肌が荒れることを考えたらたいしたことない」 エンジェル明美は余裕さえ見せている。それがさるきにはとても心強かった。 何も見えない闇を手探りで進むよりは、たとえネオンであっても明かりがあるのは安心できるのだろう。 「その攻撃足裁きだけでかわして見せる!!」 身の軽さでは誰にも負けない。敵の攻撃を颯爽と避けると足で敵の踏み込みを無効化しつつ重い攻撃を入れさせない。とても初陣とは思えない動きだ。 なんだか身体が軽い、そう思った。 ...
  • 東国人+忍者+犬妖精
    東国人+忍者+犬妖精 累積要点:・東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・犬耳・尻尾・手裏剣 累積周辺環境:・四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山・隠れ里 継承:東国人 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 忍者 -1 -1 1 -1 1 1 1 0 -1 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 合計 -1 -1 0 0 1 1 3 0 0 特殊: 犬妖精はコパイロット行為が出来る。 犬妖精はオペレーター行為が出来る。 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 忍者は白兵戦行為ができ、...

  • 王設定文章 東国人+大剣士+ドランゴンスレイヤー+王 王 要点:・制服・紋章・髪飾り 周辺環境:・学校 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 王 -2 0 3 4 0 -1 0 -1 0 合計 -2 0 3 4 0 -1 0 -1 0 特殊: 王は一人の剣と契約を結べる。 王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない) 王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない) 王は根源力による死の効果を受けない。 →次のアイドレス:・玖珂ほむら(ACE)・秋草一郎(ACE) 設定文章 曙士王【ショシオウ shoshi-ou】 曙の王...
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