TheProgramRPGServerWiki:WorldEdit

WorldEdit

  • このプラグインはかなりすごいです
  • 木の斧で範囲が指定できます
方角:
「u」上、「d」下、「n」北、「s」南、「w」西、「e」東
コマンド 詳細 結果
//undo 30回まで(?) 前の状態に戻す
//redo - 先の状態にする(undo->redo)
//wand - 木の斧を入手
//set <block> ブロックIDを指定 指定した範囲をそのブロックで埋める
//replace <block1> <block2> - 指定した範囲内のblock1をblock2にする
//overlay <block> - 指定した範囲のブロックの上に<block>を一層積み上げる
//walls <block> 上・下はならない 指定した範囲を取り囲むようにする
//outline <block> - <block>の箱を作る
//smooth <回数> - 土地を滑らかにする
//move <マスの数> <方角> マスの数は移動させる長さ 方角は上記参照 対象範囲をそのますの数その方角に動かす
//stack <回数> <方角> - 方角のほうに層を作る
//regen bukkitのみ 選択範囲を再生成する
//copy コピーは//pasteのとき、//copyの時が基準なので慣れが必要 その範囲をコピーする
//paste 基準を考えて 貼り付けをする
//cut //pasteを後にやる 切り取る
//rorate <角度> 結構難しい 向きを変える
//save <ファイル名> - そのファイルにワールドを保存
//load <ファイル名> - そのデータをロードする
//hcyl <block> <range> <高さ> range:半径 中身が空洞の円柱を作る
//cyl <block> <range> <高さ> - 中身もある円柱を作る
//hsphere <block> [range] - 球体を生成する(空洞)
//sphere <block> [range] - 中身がある球体をつくる
//fill <block> <range> <深さ> - 円柱形の空洞をblockで埋める
//toggleplace - //fillなどの現在位置を中心か指定した場所にするか設定
//fillr <block> <range> - 半球形の空洞をblockで埋める
//drain <range> - 指定した半径内の液体をairに
//fixwater <range> - 指定の半径内の水流を修正
//fixlava <range> - //fixwater の溶岩バージョン
/butcher <range> - 指定範囲内のmobを倒す
/remov <range> - 指定範囲内のentityを削除
//limit <ブロック数> 解除の場合は-1 同時に変更できるブロック数の設定
/clearhistory - //undoや//redoの記録を削除
/toggleeditwand - 範囲選択の切り替え
//sel <cuboidまたはpoly> - これはよくわかりません
//pos1 - 今いる位置を選択の起点にセット
//pos2 //pos1とセットで使う 今いる位置を選択の終点にセット
//hpos1 - 選択ブロックを起点にする
//hpos2 - 選択ブロックを終点にする
//chunk ややこしい 現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定
//expand <マス数> [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を拡張
//contract <マス数> [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を縮小
//outset <マス数> - 選択範囲を外側へ拡張
//inset <マス数> - 選択範囲を内側へ縮小
//shift <マス数> [方角] - 選択範囲を移動
//size - 選択範囲の情報を表示
//count <ブロック> - 選択範囲内にある指定したブロックを数える
//distr - 選択範囲内のブロック内訳を表示
/clearclipboard - クリップボードを削除
/forestgen [範囲] [木の種類] [密度0-100] - 森林を生成
/pumpkins [範囲] - かぼちゃを生成
/removeabove [範囲] [高さ] - 現在位置より上のブロックを全て削除
/removebelow [範囲] [高さ] - 現在位置より下のブロックを全て削除
/replacenear <範囲> <元のブロック> <ブロック> - <元のブロック>を指定したブロックに置換
/removenear <範囲> <ブロック> //replace <block> airでいい気が... 指定したブロックを削除
/snow [半径] バイオームは変化しない 雪を積もらせ、水を凍らせる
/thaw [半径] - 雪を除雪し、氷を融解
//ex [範囲] - 消火する
/chunkinfo - 現在位置のチャンク情報を表示
/sp <singleまたはareaまたはrecur>... ピッケルを使用 single:単ブロック
area:<範囲>でその範囲を壊す
recur:<範囲>でその範囲を球体状に破壊
/none - ツールを解除
/info - “情報ツール”を指定
/tree [木の種類] - “植林ツール”を指定
//repl <ブロック> - “置換ツール”を指定
//cycler - “サイクラーツール”を指定
//brush sphere [-h] <ブロック> <半径> - “球体ブラシツール”を指定
//brush clipboard [-a] - “クリップボードブラシツール”を指定
//brush smooth <半径> [回数] - “スムースブラシツール”を指定
/size <大きさ> - “ブラシツール”の大きさを変更
//mat <ブロック> - “ブラシツール”のブロックを変更
//mask - “マスク”を解除
//mask <ブロック> - “マスク”を指定
/unstuck - 埋まっている状態から脱出
/ascend - 一つ上の床にワープ
/descend - 一つ下の床にワープ
/ceil [距離] - 天井下にワープ。足場としてガラスが1ブロック設置
/thru - 前方の壁を超えてワープ
/jumpto - 選択しているブロックにワープ
/up [距離] - 上にワープ
//calc <expression> ???????? ???????
最終更新:2018年01月17日 19:22