夢符「封魔陣」


夢符「封魔陣」

エンチャントC
シンボル:白 必要コスト<白:1 無:1>

《自動》:このカードは、手札にある状態で自分の「博麗 霊夢」がいる場合、コストが[無:1]減る。

《自動》:このカードがセットされているキャラクターは、開始フェイズでは活動状態にならない。
【無:5】このカードを活動状態にする。

「大人しくしなさい!」
illus:オレンジゼリー

コメント

セットされたキャラクターの行動を制限するカード。低コストなので、気軽に発動できる。

上級キャラクターにセットすれば、かなりのアドバンテージになる。だが、そうなっている時には5コストはたまっているはずなので、注意が必要。

極々稀に相手が10コスト溜まってしまったりすると攻撃しながら防御してくるが、そんなケースは気にするほど起こらないだろう。

  • 一番下の起動型能力を使用した場合エンチャント(キャラクター)のルールに従い、セット先のキャラクターを活動状態に戻す。

Q&A

Q049
夢符「封魔陣」をセットされたキャラクターが、開始フェイズでは活動状態にならないのはわかりますが、夢符「封魔陣」自体は活動状態になるのでしょうか?

A049
夢符「封魔陣」をセットされたキャラクター、夢符「封魔陣」どちらも開始フェイズで活動状態にはなりません。

解説
江戸っ子気質な死神「小野塚 小町」も同様です。
ただし、楽園の素敵な巫女「博麗 霊夢」の様に『《誘発》:このカードは、ターン終了時に活動状態になる。』となっている場合は、活動状態になります。

本来、キャラクターの他にエンチャントも開始フェイズに活動状態になるのですが、セットされているキャラクターが活動、または休息状態になった場合(休息状態から活動状態に戻せない場合)、セットしているエンチャントCもそれに準じて活動状態や休息状態になります。
その場合、夢符「封魔陣」を活動状態に戻そうとしても、セットされたキャラクターが活動状態に出来ないので、「できない」>「できる」の優先順位において、封魔陣は活動状態に戻せるはずが、セットされているキャラクターを活動状態に戻せないので、それに付随して戻せないということになります。

<※補足説明>
効果を解決する場合の優先順位は、以下の通りです。

○○ができる<○○ができない<○○ができないという効果にも有効

「できる」という効果よりも、「できない」という効果の方が優先されます。例外として、「○○ができないという効果にも有効」という効果は、「○○ができない」に対しても有効です。

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起動型能力を持つエンチャント(キャラクター)

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最終更新:2011年05月05日 20:48