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エルフ

10レベル以降のエルフの成長
  • 10レベル(アタックランク:C)以降、エルフは戦士タイプか魔術師タイプかどちらで成長するか選択する。
    • 戦士タイプ
      • アタックランク毎にHP+2
      • ファイターコンバットオプションの習得可能
      • 呪文能力は増えない
    • 魔術師タイプ
      • HPは増えない
      • アタックランクが1ランク上昇するごとに、術者レベルは1レベル上がったと見なす(例:Dランクのファイヤーボールは12D6となる)
      • ファイターコンバットオプションの習得不可
      • 戦士タイプより必要な経験値が多く、命中率の上昇が半減する
アタックランク\呪文レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要経験値
C  (10) 5 4 3 2 1 - - - - 600,000
C+ (11) 5 4 3 3 2 - - - - 950,000
D  (12) 5 4 4 3 2 1 - - - 1,300,000
D+ (13) 5 5 4 3 2 2 - - - 1,650,000
E  (14) 5 5 4 3 3 2 1 - - 2,000,000
E+ (15) 5 5 4 3 3 2 2 - - 2,350,000
F  (16) 6 5 4 3 3 2 2 1 - 2,700,000
F+ (17) 6 5 4 4 3 2 2 2 - 3,050,000
G  (18) 6 5 5 4 3 2 2 2 1 3,400,000
G+ (19) 6 6 5 4 3 3 2 2 2 3,750,000
H  (20) 7 6 5 4 4 3 3 2 2 4,100,000
※ランクのC+など+がつくランクは、一つ下のランクと同じ戦闘能力しか持たない。
 ただし、術者レベルは上昇したと見なす。

最終更新:2013年01月12日 01:49