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**《効果》/用語・ルール ***定義 ''-'' //''戦闘以外のダメージ、スペル、コマンド、キャラクター効果を指す。'' // ↑これは定義として載せて良いものかどうか…… ---- ***コメント ■■■意味■■■ ■1.カードのテキストに書いてある文章や、「○○フェイズ」が起こす事象のこと。  後者を特に「(フェイズ)規定の効果」と呼ぶ。 //「書いてある文章」には「[[奇襲]]」や「[[マナチャージ]]」などの「[[戦術]]」も含まれる。 //(自動)(常時)(自分ターン)(相手ターン)(S) //神器 維持コスト 自分ターン1枚制限 デッキ1枚制限 【】  また、[[効果ダメージ]]のことを指す場合もある。  これが発動し、発揮され、ゲームへの適用が完了することを『''解決''』と呼ぶ。 (時たま『効果を処理する』と呼ぶことも) ■2.「効果によって」と書かれた場合、 ・戦闘以外のダメージ(=[[効果ダメージ]]) ・スペルカードの起こす事象 ・コマンドカードの起こす事象 ・キャラクターカードの起こす事象  以上4つによって……という意味になる。 (公式「用語の定義、または補足」→「効果」改) ■■■使用について■■■ ■[[スペルカード]]や[[コマンドカード]]、[[(常時)]]や[[(自分ターン)]]、  [[(相手ターン)]]など、宣言して使用するタイプの場合 1.宣言する 2.コスト支払いや[[スリープ>(S)]]が必要であればそれを支払う。 3.相手に[[優先権]]を渡す。[[干渉]]の意思が無ければ5へ 4.[[干渉]]合戦を行う 5.効果の解決。  [[スリープ>(S)]]が条件に含まれていないなら、  カードが[[スリープ状態>スリープ]]でも使用することが出来る。 ■[[(自動)]]の場合  常に効果が発動している。  どちらの場合も、キャラクターカードに記述されている効果を使用するなら、 (特記されていない限り)キャラクターが''場に出ていないと使用不可''なので注意。 ■■■効果の同時発生■■■ 例1. 「[[紅色の冥界>冥符『紅色の冥界』]]」(『ターン終了時』にゲームから取り除く)  + 「[[ミッシングパワー>鬼符『ミッシングパワー』]]」(『ターン終了時に』スリープ状態なら破棄される) 例2. 「[[海が割れる日>開海『海が割れる日』]]」(『ダメージを受ける代わりに』山札を破棄)  + 「[[お化けキューカンバー>河童『お化けキューカンバー』]]」(『ダメージを受ける代わりに』ドロー)  例の『』内のように解決のタイミングが重複する場合、  ''そのコントローラーが解決の順番を決定する''ことが出来る。 (例1の場合、「取り除く」と「破棄」のどちらかを実行した時点で  もう片方は『キャラクターが場を離れるということ』ルールにより消去される)  ただし''複数のプレイヤーのカードの解決が同時に発生する場合、''  ''ターンプレイヤーから効果を解決''する。 (「[[紅色の冥界>冥符『紅色の冥界』]]」で出されたキャラクターを 「[[浄玻璃鏡]]」で出した「[[虚像]]」でブロックした後のターン終了時、  細かくは「前者を除去」→「後者を破棄」という順番で処理される。) (公式ルールリファレンス「同時に発生する効果、または重複」及び「QA-370」より) ■■■効果が矛盾した場合■■■  上記の「同時発生」でも文章が矛盾する場合、  ''後から効果を発揮したものが優先''される。 (ex.「[[お月見]]」と「[[恐怖]]」の「攻撃力は常に○○」など。[[干渉]]順を間違えると……)  ただし「する」「出来ない」のようなものの場合、  常に「出来ない」のような''否定形の効果が優先''される。 (ex.「[[不可侵の国]]」(次にプレイするカードのプレイは無効に『''出来ない''』)をプレイ  →(スペルカードをプレイ)  →相手が『[[ディゾルブスペル]]』(スペルカード1枚のプレイを無効に''し''、破棄''する'')  これは「[[不可侵の国]]」の「出来ない」が優先され、スペルカードが通ることになる) (公式ルールリファレンス「複数の効果が矛盾した場合」より) ---- ***関連 -[[(自動)]] -[[(常時)]] -[[(自分ターン)]] -[[(相手ターン)]] -[[(S)]] -[[神器]] -[[維持コスト]] -[[自分ターン1枚制限]] -[[デッキ1枚制限]]
**《効果》/用語・ルール ***定義 ''-'' //''戦闘以外のダメージ、スペル、コマンド、キャラクター効果を指す。'' // ↑これは定義として載せて良いものかどうか…… ---- ***コメント ■■■意味■■■ ■1.カードのテキストに書いてある文章や、「○○フェイズ」が起こす事象のこと。  後者を特に「(フェイズ)規定の効果」と呼ぶ。 //「書いてある文章」には「[[奇襲]]」や「[[マナチャージ]]」などの「[[戦術]]」も含まれる。 //(自動)(常時)(自分ターン)(相手ターン)(S) //神器 維持コスト 自分ターン1枚制限 デッキ1枚制限 【】  また、[[効果ダメージ]]のことを指す場合もある。  これが発動し、発揮され、ゲームへの適用が完了することを『''解決''』と呼ぶ。 (時たま『効果を処理する』と呼ぶことも) ■2.「効果によって」と書かれた場合、 ・戦闘以外のダメージ(=[[効果ダメージ]]) ・[[スペルカード]]の起こす事象 ・[[コマンドカード]]の起こす事象 ・[[キャラクターカード]]の起こす事象  以上4つによって……という意味になる。 (公式「用語の定義、または補足」→「効果」改) ■■■使用について■■■ ■[[スペルカード]]や[[コマンドカード]]、[[(常時)]]や[[(自分ターン)]]、  [[(相手ターン)]]など、宣言して使用するタイプの場合 1.宣言する 2.コスト支払いや[[スリープ>(S)]]が必要であればそれを支払う。 3.相手に[[優先権]]を渡す。[[干渉]]の意思が無ければ5へ 4.[[干渉]]合戦を行う 5.効果の解決。  [[スリープ>(S)]]が条件に含まれていないなら、  カードが[[スリープ状態>スリープ]]でも使用することが出来る。 ■[[(自動)]]の場合  常に効果が発動している。  どちらの場合も、キャラクターカードに記述されている効果を使用するなら、 (特記されていない限り)キャラクターが''場に出ていないと使用不可''なので注意。 ■■■効果の同時発生■■■ 例1. 「[[紅色の冥界>冥符『紅色の冥界』]]」(『ターン終了時』にゲームから取り除く)  + 「[[ミッシングパワー>鬼符『ミッシングパワー』]]」(『ターン終了時に』スリープ状態なら破棄される) 例2. 「[[海が割れる日>開海『海が割れる日』]]」(『ダメージを受ける代わりに』山札を破棄)  + 「[[お化けキューカンバー>河童『お化けキューカンバー』]]」(『ダメージを受ける代わりに』[[ドロー]])  例の『』内のように解決のタイミングが重複する場合、  ''そのコントローラーが解決の順番を決定する''ことが出来る。 (例1の場合、「取り除く」と「破棄」のどちらかを実行した時点で  もう片方は『キャラクターが場を離れるということ』ルールにより消去される)  ただし''複数のプレイヤーのカードの解決が同時に発生する場合、''  ''ターンプレイヤーから効果を解決''する。 (「[[紅色の冥界>冥符『紅色の冥界』]]」で出されたキャラクターを 「[[浄玻璃鏡]]」で出した「[[虚像]]」でブロックした後のターン終了時、  細かくは「前者を除去」→「後者を破棄」という順番で処理される。) (公式ルールリファレンス「同時に発生する効果、または重複」及び「QA-370」より) ■■■効果が矛盾した場合■■■  上記の「同時発生」でも文章が矛盾する場合、  ''後から効果を発揮したものが優先''される。 (ex.「[[お月見]]」と「[[恐怖]]」の「攻撃力は常に○○」など。[[干渉]]順を間違えると……)  ただし「する」「出来ない」のようなものの場合、  常に「出来ない」のような''否定形の効果が優先''される。 (ex.「[[不可侵の国]]」(次に[[プレイ]]するカードのプレイは無効に『''出来ない''』)をプレイ  →(スペルカードをプレイ)  →相手が『[[ディゾルブスペル]]』(スペルカード1枚のプレイを無効に''し''、破棄''する'')  これは「[[不可侵の国]]」の「出来ない」が優先され、スペルカードが通ることになる) (公式ルールリファレンス「複数の効果が矛盾した場合」より) ---- ***関連 -[[(自動)]] -[[(常時)]] -[[(自分ターン)]] -[[(相手ターン)]] -[[(S)]] -[[神器]] -[[維持コスト]] -[[自分ターン1枚制限]] -[[デッキ1枚制限]]

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