Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。

便宜上の段階名 内容
1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する
2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する
3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ
A:場のキャラクターで防御
B:奇襲速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ
C:防御せず何らかの干渉を行う
D:何もしない
4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決する
なお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する
5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。
全てのプレイヤーが連続して「何もしない」を選択するまで繰り返す
6 干渉による効果の解決 5で使用されたカード・効果を解決する
7 戦闘開始 戦闘が開始される
隠密の効果はここで解決される





1.攻撃の宣言

 ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言する。
 優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。


2.攻撃が条件である自動効果の解決

  「攻撃の宣言が」発生条件の自動効果があればただちに解決する。


3.防御側の選択と宣言

 防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。
 いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。
  • A.『防御』
    • 防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言する。
  • B.『奇襲+速攻キャラクターを防御を兼ねてプレイ』
    • 手札から「奇襲」と「速攻」の両方を持つキャラクターをプレイして防御を行わせる。
  • C.その他の干渉
    • コマンド、場のカードの効果などで干渉する。
  • D.何もしない
    • 攻撃に対し、干渉も防御も行わないことを宣言する。
 ※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!


4.防御が条件である自動効果の発生と解決

 3でAを選択した場合、「防御」が発生条件の自動効果があれば即座に解決する。
 ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御を行うこと」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ自動効果は適用されない。(キャラクターが場に出た後に適用される)


5.干渉合戦

 優先権を持つプレイヤーは、「干渉する」か「何もしない」かを宣言する。干渉する場合、コマンドカードのプレイや場のカードの起動効果の使用などを行う。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。
 これを、どちらのプレイヤーもこれ以上干渉しないことを選ぶまで、繰り返す。
  • ※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。
  • ※ここでプレイされたカードはまだ『場に出た』わけではないため、コマンド装備呪符奇襲を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の干渉でプレイした場合、その起動効果を起動する機会はありません。また、「(自動β):~がプレイされて場に出た時~」という自動効果はこの段階では適用されません。


6.干渉による効果の解決

 すべてのプレイヤーがこれ以上干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。
奇襲速攻キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「(自動β):このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という自動効果は最後に解決される(ex.十六夜 咲夜/1弾)。
 また反転攻勢をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。
 反転攻勢の効果でメディスン・メランコリーが防御する場合、(自動γ)によるダメージは干渉の最後に解決することになる。
  ※これ以降干渉不可!


7.戦闘開始

 戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。
  1. .「戦闘開始時」が条件の効果の解決(ex.隠密
  2. 先制を持つキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(先制のタイミング)
  3. .「戦闘の結果」が条件の効果の解決
    ex.サニーミルク/1弾小野塚 小町/1弾
  4. 先制を持たないキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(通常のタイミング)
  5. .「戦闘の結果」が条件の効果の解決
    ex.サニーミルク/1弾小野塚 小町/1弾
  6. .それ以外の、戦闘に関係する効果の解決
  7. グレイズの解決
    (この順番上、例えば禁忌『レーヴァテイン』による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる)
  8. .キャラクターが受けた戦闘ダメージのリセット
  9. .戦闘終了時が条件の効果の解決

  ※効果ダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!


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最終更新:2013年02月22日 19:17