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**《厄符「厄神様のバイオリズム」》
>No.521 Spell <[[第七弾]]>
>Nord(2)/Cost(1) 術者:鍵山 雛
>
>【世界呪符】
>
>(自動α):
> 〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X+X」を得る。
>Xはそのキャラクターにセットされている「厄」の枚数に等しい。
>(自動γ):
>スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。
>以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。
>「(自動α)「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」
>
>
>&italic(){微量な厄は精神を高揚させる。}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
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***関連
-[[第七弾]]
-[[鍵山 雛/3弾>鍵山 雛]]
-[[鍵山 雛/7弾]]
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**《厄符「厄神様のバイオリズム」》
>No.521 Spell <[[第七弾]]>
>Nord(2)/Cost(1) 術者:鍵山 雛
>
>【世界呪符】
>
>(自動α):
> 〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X+X」を得る。
>Xはそのキャラクターにセットされている「厄」の枚数に等しい。
>(自動γ):
>スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。
>以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。
>「(自動α)「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」
>
>
>&italic(){微量な厄は精神を高揚させる。}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
厄生成装置。だが、多少の逆境にはやる気が湧いてくるのが生き物のSAGAらしい。
[[スペルカード]]を使うたびに、自分のキャラ1体に厄がセットされ、この
カードの効果によって、厄1枚につき+1/+1修正を受けることが出来る。
1体に3枚集めると破棄されてしまうため、実際には+2/+2が限界では
あるが、全てのキャラクターを+2/+2できるかもしれないと前向きに
考えれば非常に強力。
[[疵痕『壊されたお守り』]]によってセットされるのも「厄」であり、+1/+1修正の対象となる。
怪奇『釣瓶落としの怪』と組み合わせ、2/2の[[物の怪]]トークンを大量生産
するのが単純だが強力だろう。維持コストが無いので、コントロールデッキで
ミラーマッチ用に仕込んでみるのも面白い。
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***関連
-[[第七弾]]
-[[鍵山 雛/3弾>鍵山 雛]]
-[[鍵山 雛/7弾]]
-[[疵痕『壊されたお守り』]]
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