「魔力還元」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
魔力還元 - (2008/12/18 (木) 23:19:46) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《魔力還元》
《魔力還元》 Nord(6)/Cost(2)
あなたのライフポイントを8回復する。
----
***コメント
ライフポイント回復手段のひとつ。
回復できるカードでは他に、[[花符『幻想郷の開花』]]が存在する。
そちらに比べ、継続的に使用する必要がなく、固定値の回復なのでどちらを使うかはそのプレイヤーのデッキ次第だろう。
ノードが6と大きいため、気軽にデッキに入れられるものではないが、低速のコントロールデッキならばデッキに仕込んでおくのは有効かもしれない。
ある意味、速攻殺しではあるが殺される前にノードとカードが揃えられるかが問題。
***関連
-[[第一弾]]
----
**《魔力還元》
《魔力還元》 Nord(6)/Cost(2)
あなたのライフポイントを8回復する。
----
***コメント
ライフポイント回復。
実にシンプルな効果だが、コマンドカードとしては最高クラスのノードを持つ。
コストも地味に高く気軽には使えないが、その回復量は案外馬鹿に出来ない。
使えばすぐライフが回復してくれるので、極限状態での緊急回避として安定性が高く、かなり強引にライフアドバンテージを取る事が可能なカードである。
とはいえ、根本的にライフ回復系のカードはTCGでは相手に影響を与えない事から頼りにされない事が多い。
特にこのようなカード一枚消費してライフを回復させるだけでは効果があまりに地味過ぎて、緊急回避用とするにしてももっと有用な選択肢が他にいくらでもあるだろう。
少なくとも、その鈍重なノード・コストに見合った性能とは言いがたく、その為特にライフアドバンテージを重視したデッキで無い限り採用は見送られがちである。
[[花符『幻想郷の開花』]]と[[奇跡『神の風』]]のコンボによるロックデッキのような場合、瞬間的にライフを回復出来る性質を見越して使われる事もある。
-半分のコストと効果を持つ[[風祝の奇跡]]という後輩がいる。
----
***関連
-[[第一弾]]
----