「肝試し」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
肝試し - (2013/02/03 (日) 22:57:20) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《肝試し》
>No.1102 Command <[[第十二弾]]>
>NODE(3)/COST(0)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
> 目標の〔防御されているキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。
>
>&italic(){「私がみんなの姿を見えなくしてルナが音を消す。これだけ完璧なお化け役は無いわね」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
----
***コメント
ブロックされているキャラクターをバウンスするコマンドカード。
自分のキャラクターをバウンスするなら[[小さな脱出劇]]の方が[[奇襲]]ですぐに呼び戻せるため、主に相手のキャラクターを目標に使用する事になるだろう。
どんな重量キャラクターも手札一枚とキャラクターのスリープのコストだけでバウンスできるのは強力だが、相手のキャラクターがアタックしなければブロックできないため、確実に使うなら[[鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾]]で攻撃を誘発したり、小型ならば[[狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』]]で攻撃を強制したりするとよい。
また、[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]で相手キャラにブロックさせればこのターン相手のブロッカーを2枚消費させられるが、やはりそこは相手次第なので注意。
----
***関連
-[[第十二弾]]
----
**《肝試し》
>No.1102 Command <[[第十二弾]]>
>NODE(3)/COST(0)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
> 目標の〔防御されているキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。
>
>&italic(){「私がみんなの姿を見えなくしてルナが音を消す。これだけ完璧なお化け役は無いわね」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
----
***コメント
防御されているキャラクターを手札に戻すコマンドカード。
自分のキャラクターをバウンスするなら[[小さな脱出劇]]の方が[[奇襲]]ですぐに呼び戻せるため、主に相手のキャラクターを目標に使用する事になるだろう。
どんな重量キャラクターも手札一枚とキャラクターのスリープのコストだけでバウンスできるのは強力だが、そもそも相手のキャラクターが攻撃しなければ防御およびこれのプレイもできないため、確実に使うなら[[鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾]]で攻撃を誘発したり、小型ならば[[狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』]]で攻撃を強制したりするとよい。
また、[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]で相手キャラにブロックさせればこのターン相手のブロッカーを2枚消費させられるが、やはりそこは相手次第なので注意。
-「防御されているキャラクター」という点に注意。
--キャラクターAが攻撃したところに、奇襲と速攻を持つキャラクターカードBをプレイされて防御を予約されたケースでは、Aは目標として不適切で、肝試しはプレイ自体できない。奇襲+速攻 のキャラクターカードのプレイが解決されるまで防御は成立せず、Aは防御されているキャラクターではないからである。
--キャラクターCが攻撃後、キャラクターDが防御し、Cを目標に肝試しをプレイ。続く干渉でプレイされたカードの効果などでDが場を離れたケースでは、肝試しは問題なく解決される。
***関連
-[[第十二弾]]
----