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ルイズ/13弾 - (2013/01/12 (土) 00:11:45) の1つ前との変更点
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**《ルイズ》
>No.1134 Character <[[第十三弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。
>
>攻撃力(2)/耐久力(4)
>
>&italic(){「まぁ、魔界はいいとこな。んで、ゆっくり観光でもしてくといいわ☆」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
リメイクされた魔界の住人A。
今回は相手手札を制限するテキストではなく、相手手札によってパンプアップするテキストをゲットした。
攻撃力アップは相手手札に依存するので、通常では最高+3であり、その場合は戦闘力5/4になる。
ただしワンショットでも狙っていない限り相手が手札を6枚以上溜めるなんて場面は珍しく、大抵は+1か+2が限界だろう。補助のためにも相手手札を増やす水符「河童のポロロッカ」などにとりのスペカと相性がいいが、有力な戦術も持っていないため、このままでは不安が否めないのが現状である。
一応+1されるだけでアタッカーとしてはコスト相応になる。あとはいかにサポートするかだ。
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***関連
-[[第十三弾]]
-[[ルイズ/7弾]]
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**《ルイズ》
>No.1134 Character <[[第十三弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人
>
>(自動α):
> 〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/±0」を得る。Xは相手プレイヤーの手札の枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。
>
>攻撃力(2)/耐久力(4)
>
>&italic(){「まぁ、魔界はいいとこな。んで、ゆっくり観光でもしてくといいわ☆」}
>
>Illustration:[[三日月沙羅]]
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***コメント
リメイクされた魔界の住人A。
今回は相手の手札を制限するのではなく、相手の手札によって[[戦闘修正]]を得る。
攻撃力アップは相手の手札に依存するのでこちらのターン中は通常+3が限界である。
その場合は戦闘力5/4になるのだが、基本的に手札消費の激しいゲームなので+2もされればいい方である。
仮により大きい修正を得られたとしても相手の手札が多いということはそれだけこのカードに対処できる可能性も高いということなのでいまひとつ安定しない。
また耐久力は4のままであり、[[戦術]]も一切持たないためキャラクターとの戦闘は少し苦手。
-このカードと同様に相手プレイヤーの手札の枚数によって攻撃力が変動するキャラクターに[[河城 にとり/7弾]]があり、彼女の[[スペル>スペルカード]]である[[河童『お化けキューカンバー』]]や[[河童『のびーるアーム』]]と[[シナジー]]がある。
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***関連
-[[第十三弾]]
-[[ルイズ/7弾]]
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