「狂気の増幅」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

狂気の増幅 - (2009/05/13 (水) 00:02:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**《狂気の増幅》 《狂気の増幅》 Nord(3)/Cost(1) ターン終了時まで、目標のあなたの場のキャラクター1枚がこの効果の解決時に 得ている戦闘修正を、目標の別のキャラクター1枚にも与える。 ---- ***コメント 戦闘修正を他のキャラクターにも掛ける。 戦闘修正のモトが、キャラクター能力だろうがコマンドカードの効果だろうが関係ない。 高い戦闘修正がウリの[[伊吹 萃香]]や[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]等の数値を他のカードに与えれば、[[ルナチャイルド]]でさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 [[連携攻撃]]と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん[[連携攻撃]]の修正値を他のキャラに移しても構わない。 またあくまで戦闘修正のみなので、相手の[[解呪]]、[[破壊の目]]等の発動に干渉して適当なキャラに移してしまえばそのターン中のみ戦闘修正だけを残す事が出来る。とはいえ、戦闘中の干渉の場合同じキャラクターに移せない為目標のキャラクターを守る事は出来ないのだが。 また、目標の別のキャラクターは相手キャラクターでも良い為、[[三稜鏡]]や[[狂符『幻視調律』]]のような減算修正を相手に押し付けるという使い方も出来なくは無いだろう。 -「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり[[八意 永琳/1弾]]に使って他のキャラクターが[[蓬莱山 輝夜/1弾]]と同じ戦闘力になったり、[[亡郷『亡我郷 -宿罪-』]]で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 -解決時の修正を適用する。その後、元のキャラクターになんらかの修正が加えられても増幅先のキャラクターには影響を与えない。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----
**《狂気の増幅》 >No.231 Command <[[第三弾]]> >Nord(3)/Cost(1) > >ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 > >攻撃力(-)/耐久力(-) > >&italic(){「この波長、届いたかしら」} > >Illustration:[[gisyo]] ---- ***コメント 戦闘修正を他のキャラクターにも掛ける。 戦闘修正のモトが、キャラクター能力だろうがコマンドカードの効果だろうが関係ない。 高い戦闘修正がウリの[[伊吹 萃香]]や[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]等の数値を他のカードに与えれば、[[ルナチャイルド]]でさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 [[連携攻撃]]と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん[[連携攻撃]]の修正値を他のキャラに移しても構わない。 またあくまで戦闘修正のみなので、相手の[[解呪]]、[[破壊の目]]等の発動に干渉して適当なキャラに移してしまえばそのターン中のみ戦闘修正だけを残す事が出来る。とはいえ、戦闘中の干渉の場合同じキャラクターに移せない為目標のキャラクターを守る事は出来ないのだが。 また、目標の別のキャラクターは相手キャラクターでも良い為、[[三稜鏡]]や[[狂符『幻視調律』]]のような減算修正を相手に押し付けるという使い方も出来なくは無いだろう。 -「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり[[八意 永琳/1弾]]に使って他のキャラクターが[[蓬莱山 輝夜/1弾]]と同じ戦闘力になったり、[[亡郷『亡我郷 -宿罪-』]]で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 -解決時の修正を適用する。その後、元のキャラクターになんらかの修正が加えられても増幅先のキャラクターには影響を与えない。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: