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**《覚醒》 >No.236 Command <[[第三弾]]> >Nord(4)/Cost(1) > >ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 >「【(自動α): >〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 >【(自動α): >〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 >【(自動γ): > ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 > >攻撃力(-)/耐久力(-) > >&italic(){「見える!」} > >Illustration:[[源五郎]] ---- ***コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 これ以後を無効化し、このカードが使われる以前に使われたカードの効果は無効化されない。 通常ならそのままデッキに潜ってしまうが、さらに追加コストを支払う事でデメリットを回避出来る。せっかく守ったキャラクターがデッキに潜ってしまえば本末転倒なので、基本的に追加コストを込みで発動する事になるだろう。 逆に言えば、このカードは実質2コストでキャラクター一体を守るカードであり、[[作戦阻止]]や[[ディゾルブスペル]]と比べて多少コストがかさ張るがその分汎用性と確実性に富むサポートカードとなっている。キャラクター効果もカバーしているのも点数が高い。 またデッキに戻した後で[[反転攻勢]]によりサーチして奇襲を掛ける、という事も出来なくは無いので、敢えてコストを支払わないという選択肢も場合によってはアリとなるか。 -継続的に修正や制限を掛ける[[世界呪符]]の効果も無視できる。よって、[[奇跡『神の風』]]が出ていても攻撃が可能となる。[[霧符『ガシングガーデン』]]の場合は、キャラクターダメージは無視出来るがプレイヤーへのダメージは無効にしない。 -自身がもつ(自動)やすでに受けた効果等は覚醒後も適用され続ける。 -2008年11月30日のエラッタによりターン終了時のデメリット効果がコスト1点支払う事で回避出来るように。 ***関連 -[[第三弾]] ----
**《覚醒》 >No.236 Command <[[第三弾]]> >Nord(4)/Cost(1) > >ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は以下の効果を得る。 > >「【(自動α): > 〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 >【(自動α): > 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】 >【(自動γ): > ディスカードフェイズの終了時、〔あなた〕は(1)支払っても良い。 > 支払わない場合、〔このキャラクター〕をデッキの下に戻す。】」 > >&italic(){「見える!」} > >Illustration:[[源五郎]] ---- ***コメント SPを100くらい使って連続行動、ではなく一時的にある意味無敵状態になるコマンド。 これ以後を無効化し、このカードが使われる以前に使われたカードの効果は無効化されない。 通常ならそのままデッキに潜ってしまうが、さらに追加コストを支払う事でデメリットを回避出来る。せっかく守ったキャラクターがデッキに潜ってしまえば本末転倒なので、基本的に追加コストを込みで発動する事になるだろう。 逆に言えば、このカードは実質2コストでキャラクター一体を守るカードであり、[[作戦阻止]]や[[ディゾルブスペル]]と比べて多少コストがかさ張るがその分汎用性と確実性に富むサポートカードとなっている。キャラクター効果もカバーしているのも点数が高い。 またデッキに戻した後で[[反転攻勢]]によりサーチして奇襲を掛ける、という事も出来なくは無いので、敢えてコストを支払わないという選択肢も場合によってはアリとなるか。 -継続的に修正や制限を掛ける[[世界呪符]]の効果も無視できる。よって、[[奇跡『神の風』]]が出ていても攻撃が可能となる。[[霧符『ガシングガーデン』]]の場合は、キャラクターダメージは無視出来るがプレイヤーへのダメージは無効にしない。 -自身がもつ(自動)やすでに受けた効果等は覚醒後も適用され続ける。 -2008年11月30日のエラッタによりターン終了時のデメリット効果がコスト1点支払う事で回避出来るように。 ***関連 -[[第三弾]] ----

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