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エニグマティクドール - (2009/06/13 (土) 00:47:28) の1つ前との変更点

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**《エニグマティクドール》 >No.239 Command <[[第三弾]]> >Nord(4)/Cost(2) > >〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター >「神秘の人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 > >「人形 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、 > Xダメージを〔相手プレイヤー1人〕に与える。 > Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 > >(自動γ): > 〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。 > 支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 > >攻撃力(0)/耐久力(1) > >&italic(){「折角目を入れたのに、また鴉が・・・」} > >Illustration:[[CircleK]] ---- ***コメント 場にキャラクターを配置する珍しいタイプのコマンド。 間違えやすいが場に出るキャラクターは「神秘の人形」であり、「エニグマティクドール」はこのコマンドカードの名前である。 「神秘の人形」は、受けたダメージを相手プレイヤーへのライフダメージに変換する能力を持つ。 ダメージ自体が無かった事になるわけではなく、耐久力も1しか無くまず一緒に潰れる為、単体で使う場合はほぼ使い捨てとなる。 だが、[[戦闘ダメージ]]・[[効果ダメージ]]問わず数値分を全てライフダメージとして跳ね返す為、攻撃を介さずダメージを与えるカードとしてはかなり大きなダメージを相手に与えやすいのが特徴。 ブロッカーとして大型キャラクターにぶつけるだけでもかなりのダメージとなるし、[[紅符『スカーレットシュート』]]や[[咒詛『魔彩光の上海人形』]]などで自らダメージを与える事で能動的にライフダメージを発生させられる。 ただし、メンテナンスフェイズに5コストによって破棄されてしまうデメリット効果も持つ。なので、ブロッカーとして場にいつまでも居座らせる事は出来ない。 逆に言えば、相手にしてみればコストを払わず居座らせると上記のように大ダメージを受けてしまう恐れがある為、大型キャラクター相手に場に出す事でコスト強要や攻撃抑制のような使い方も出来るという事でもある。 使いようによってはかなりいやらしい存在感を放つ面白いカードであると言えるだろう。 なお、[[アクティブ]]状態で場に出てくる為実質的に[[奇襲]][[速攻]]キャラと同等と言えるのだが、あくまで実質的に同じと言うだけで、攻撃に対する直接の[[干渉]]で出しても「神秘の人形」では防御する事は出来ない。 なのでブロッカーとしてぶつけるには事前に出しておく必要があるので注意。 -なお、手札にある際はコマンドカードであるため、[[人形]]の1ターンプレイ1枚制限は受けない。 -[[貫通]]所持者の攻撃を受けた場合、処理に従い、攻撃力分のダメージを相手に与え、耐久力を超過した分だけ貫通ダメージとしてあなたが受ける。 -つまり攻撃したキャラクターが[[貫通]]を持っていた場合でも、相手プレイヤーは攻撃力Xダメージを受け、耐久力超過した分だけのダメージを自分が受けることになる。 (新Q001)。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----
**《エニグマティクドール》 >No.239 Command <[[第三弾]]> >Nord(4)/Cost(2) > >〔このカード〕を、以下の効果を持つキャラクター >「神秘の人形(GRAZE0、0/1、種族:なし)」としてアクティブ状態で場に出す。 > >「人形 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、 > Xダメージを〔相手プレイヤー1人〕に与える。 > Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 > >(自動γ): > 〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(5)支払っても良い。 > 支払った場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 > >攻撃力(0)/耐久力(1) > >&italic(){「折角目を入れたのに、また鴉が・・・」} > >Illustration:[[CircleK]] ---- ***コメント 場にキャラクターを配置する珍しいタイプのコマンド。 間違えやすいが場に出るキャラクターは「神秘の人形」であり、「エニグマティクドール」はこのコマンドカードの名前である。 「神秘の人形」は、受けたダメージを相手プレイヤーへのライフダメージに変換する能力を持つ。 ダメージ自体が無かった事になるわけではなく、耐久力も1しか無くまず一緒に潰れる為、単体で使う場合はほぼ使い捨てとなる。 だが、[[戦闘ダメージ]]・[[効果ダメージ]]問わず数値分を全てライフダメージとして跳ね返す為、攻撃を介さずダメージを与えるカードとしてはかなり大きなダメージを相手に与えやすいのが特徴。 ブロッカーとして大型キャラクターにぶつけるだけでもかなりのダメージとなるし、[[紅符『スカーレットシュート』]]や[[咒詛『魔彩光の上海人形』]]などで自らダメージを与える事で能動的にライフダメージを発生させられる。 ただし、メンテナンスフェイズに5コストによって破棄されてしまうデメリット効果も持つ。なので、ブロッカーとして場にいつまでも居座らせる事は出来ない。 逆に言えば、相手にしてみればコストを払わず居座らせると上記のように大ダメージを受けてしまう恐れがある為、大型キャラクター相手に場に出す事でコスト強要や攻撃抑制のような使い方も出来るという事でもある。 使いようによってはかなりいやらしい存在感を放つ面白いカードであると言えるだろう。 なお、[[アクティブ]]状態で場に出てくる為実質的に[[奇襲]][[速攻]]キャラと同等と言えるのだが、あくまで実質的に同じと言うだけで、攻撃に対する直接の[[干渉]]で出しても「神秘の人形」では防御する事は出来ない。 なのでブロッカーとしてぶつけるには事前に出しておく必要があるので注意。 -なお、手札にある際はコマンドカードであるため、[[人形]]の1ターンプレイ1枚制限は受けない。 -[[貫通]]所持者の攻撃を受けた場合、処理に従い、攻撃力分のダメージを相手に与え、耐久力を超過した分だけ貫通ダメージとしてあなたが受ける。 -つまり攻撃したキャラクターが[[貫通]]を持っていた場合でも、相手プレイヤーは攻撃力Xダメージを受け、耐久力超過した分だけのダメージを自分が受けることになる。(新Q001)。 ---- ***関連 -[[第三弾]] ----

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